Was ist der Nutzen des Volkswillens in "Drei Reiche - Ein Herz für das Volk"? Im SLG-Handyspiel "Drei Reiche - Ein Herz für das Volk" ist das System des Volkswillens eines der zentralen strategischen Mechanismen, das den Erfolg der Entwicklung von Macht, Ressourcenerwerb und militärischer Aktionen direkt beeinflusst. Laut offiziellen Statistiken kann die Produktivität einer Stadt mit hohem Volkswillen um 47 % höher sein als die einer Stadt mit niedrigem Volkswillen, während die Wahrscheinlichkeit eines Aufstands in Gebieten mit einem Volkswillen unter 30 Punkten 82 % beträgt. In dieser Ausgabe werden wir das Funktionsprinzip des Systems des Volkswillens, die Einflussfaktoren und den praktischen Wert detailliert analysieren, um Ihnen umfassende Strategiepläne zur Verfügung zu stellen.
I. Grundlegende Mechanismen

Der Wert des Volkswillens repräsentiert den Grad der Unterstützung der Stadtbevölkerung für den Herrscher und ändert sich dynamisch nach folgenden Kernregeln: Wertebereich: 0-100 Punkte, eingeteilt in fünf Stufen; 0-30 (Unruhe) tägliche Wahrscheinlichkeit von 15 % für einen Aufstand; 31-50 (Unzufriedenheit) Ressourcenproduktion -25 %; 51-70 (Stabilität) keine Boni oder Strafen; 71-90 (Unterstützung) Ressourcenproduktion +20 %; 91-100 (Einigkeit) Wahrscheinlichkeit für spezielle Ereignisse steigt um 300 %. Täglicher natürlicher Abfall ohne Präfekt -3 Punkte pro Tag, durch politische Attribute kompensierbar, wobei jede 10 Punkte Politik 1 Punkt Abfall aufheben. Bei Vorratslagerbeständen unterhalb der Sicherheitslinie -5 Punkte pro Tag an Ordnungswerten, jeder 10 Punkte Ordnung gibt +0,5 Punkte Anstieg des Volkswillens. Spezielle Gebäude wie Konfuzius-Tempel bieten feste Boni für den Volkswillen.
II. Strategischer Wert

Die Beziehung zwischen dem Niveau des Volkswillens und der Ressourcenproduktion zeigt ein exponentielles Wachstum; 71-80 Punkte: Getreide +15 %, Holz +10 %, Eisen +8 %; 81-90 Punkte: Getreide +25 %, alle Ressourcen +12 %; 91-100 Punkte: Freischaltung der Produktion von speziellen Ressourcen (wie Kriegspferde). Praxistests zeigen, dass der Erhalt von 5 Städten mit über 90 Punkten Volkswillen den kontinuierlichen Kampf von 3 vollständig ausgerüsteten Truppen unterstützen kann, im Vergleich dazu benötigen bei niedrigem Volkswillen 8 Städte. Hoher Volkswille bietet einzigartige taktische Vorteile, bei 80 Punkten Volkswillen wird die Rekrutierungsgeschwindigkeit um 30 % erhöht, bei 100 Punkten Volkswillen kann "Volksarmee aufrufen" gestartet werden, was innerhalb von 3 Stunden eine 200 %-ige Zunahme der Rekruten ermöglicht, die Moral der Verteidigungstruppen hängt direkt mit dem Volkswillen zusammen, wenn eine Stadt mit 90 Punkten Volkswillen belagert wird, wird der Schaden von Befestigungsanlagen um 45 % erhöht, marschierende Truppen erhalten automatisch 20 % Nachschub, wenn sie eine Stadt mit hohem Volkswillen passieren, während feindliche Truppen beim Belagern einer Stadt mit 10 % Wahrscheinlichkeit Unterstützung durch Milizen erhalten. Gleichzeitig beeinflusst auch das Niveau des Volkswillens die Wahrscheinlichkeit, dass freie Generäle beitreten. Über 70 Punkte: Erscheinungsraten bekannter Persönlichkeiten +25 %; über 90 Punkte: 5 % Chance, dass historische Generäle (wie Xu Shu, Huang Zhong) beitreten. 100 Punkte für 30 Tage können das Ereignis "Drei Besuche am Grashüttenhaus" freischalten.
III. Methoden zur Steigerung des Volkswillens

Ernennung von politisch orientierten Generälen (wie Xun Yu) als Präfekten liefert täglich +2,5 Punkte Volkswillen. Boni durch spezielle Fähigkeiten ("Fleißige Verwaltung" charakteristisches Extra +1 Punkt/Tag). "Leichte Abgaben": -30 % Steuern, täglicher Anstieg des Volkswillens +3. "Öffnung der Vorratslager": Verbrauch von 50.000 Getreide, sofort +15 Punkte. Militärische Stabilisierung und Banditenbekämpfung: Jedes beseitigte Banditenlager führt zu +5 Punkten Volkswillen in den umliegenden drei Städten. 30 Tage ohne Banditenprobleme ergeben den Buff "Ruhe und Ordnung". Sieg über feindliche Hauptkräfte in Reichweite von 100 Li bringt +3 Punkte, Rückgewinnung verlorener Gebiete zusätzliche +10 Punkte Katastrophen Sofortiges Bau von Kanälen kann -10 Punkte in +5 Punkte umwandeln, Seuchen Entsendung von medizinischen Teams (mit bekannten Ärzten wie Hua Tuo) verhindert einen starken Abfall des Volkswillens
IV. Anwendungsfälle

Schnellangriff-Management des Volkswillens, konzentrierte Steigerung des Volkswillens in 3-4 Frontfestungen auf 80+, Nutzung von "Volksarmee aufrufen" zur schnellen Ergänzung. Tag 1-3: Ernennung eines politisch orientierten Präfekten + Bau eines Konfuzius-Tempels, Tag 4: Umsetzung von "Leichte Abgaben", Tag 7: Auslösung von "Versorgung für Expeditionstruppen". Landwirtschaftliches Management des Volkswillens, Kernbau jedes Bezirks behält 1 Musterville mit 100 Punkten Volkswillen. Bau von "Volkswillens-Strahlungs"-Baukomplexen (Konfuzius-Tempel + Markt + Krankenhaus) Hauptstadt mit 100 Punkten Volkswillen produziert täglich: 42.000 Getreide (Grundwert 25.000), 18.000 Eisen (inklusive Technologieboni), Tochterdörfer verbessern automatisch bis zu 70+ Punkte Volkswillen. Später kann nach 3 Monaten Akkumulation "Millionen-Volksarmee" (Verbrauch von Volkswillen für 500.000 Reservisten) gestartet werden
V. Hinweise

Übermäßige Besteuerung, d.h. langfristige hohe Steuersätze, führen zu einem täglichen Verlust von 5 Punkten Volkswillen, stattdessen sollte eine "Staffelbesteuerung" angewendet werden, bei mehr als 70 Punkten Volkswillen erhöhen, bei geringem Volkswillen reduzieren. Auch Missbrauch von Generälen kann schädlich sein. Zum Beispiel, wenn Lü Bu als Präfekt im Hinterland eingesetzt wird, seine 9 Punkte Politik könnten zum Zusammenbruch des Volkswillens führen. Die optimale Lösung ist die goldene Kombination aus Frontgenerälen und inneren Verwaltungsbeamten. Ungleichgewicht in der Bauauswahl kann ebenfalls zu einem Verlust des Volkswillens führen. Typisches Problem: Priorität auf den Aufbau von Kasernen, Vernachlässigung von Lebensmittelanlagen, im Bauausgleich sollte ein Verhältnis von "1 militärisches Gebäude + 2 Lebensmittelgebäude" gehalten werden. In der aktuellen Version wurde die Abnahme des Volkswillens um 20 % verlangsamt, zusätzlich wurde der Effekt "Volkswillensresonanz" (benachbarte Städte mit hohem Volkswillen geben 5 % Bonus) eingeführt. Daher prognostiziere ich mutig, dass in der nächsten Version die Verbindung zwischen Volkswillen und Strategien verstärkt werden wird, wie etwa "Volkswillenskrieg", um die gegnerische Macht zu schwächen, indem man sie von innen heraus zersetzt. Langfristig könnte ein Volkswille von 90+ Punkten Szenarien zur Dynastiewechsel freischalten.
Dies sind alle Informationen zum Thema, was der Volkswille in "Drei Reiche - Ein Herz für das Volk" nützt. Halten Sie den Volkswillen in den Kernstädten langfristig im Bereich von 80-90, um Produktivität und Kosten auszugleichen, nutzen Sie an den Frontfestungen eine Zyklusstrategie des Volkswillens, bestehend aus "Rekrutierung - Verbrauch - Ergänzung", führen Sie jedes Quartal eine große wohltätige Aktion durch, wie "Steuervergünstigungen" kombiniert mit "Wasserbau". Fokussieren Sie sich darauf, 3-5 politisch orientierte Generäle zu trainieren, um ein "Stabilitätsteam" zu bilden, haben Sie es verstanden?