Was gibt es Neues im Update 9.11 von Dead by Daylight? Teilen der Neuigkeiten im Update 9.11 von Dead by Daylight

2025-08-07 22:11:05

Dieses Update konzentriert sich hauptsächlich auf die schwerwiegenden Fehler, die mit Version 9.1.0 eingeführt wurden, insbesondere bei Fähigkeitsinteraktionen, Kernmechaniken (Verfolgungssystem, Bewegungslogik) und neuen Gegenständen (Nebelflasche). Was genau enthält das Update 9.11 von Dead by Daylight? Nach dem Update sind viele schwere Probleme, wie Killer, die nicht verfolgen können, und Verzögerungen an Treppen, behoben. Allerdings müssen einige Fähigkeiten wie Blood Rush weiter angepasst werden.

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I. Behebung zentraler Probleme

1. Deaktivierung und Anpassung von Fähigkeiten:

Die schwerwiegenden Fehler von Streetwise (Stadtüberleben) und Last Stand (Letzte Verteidigung) wurden behoben und die Fähigkeiten wieder aktiviert. Letztere führten zu unnatürlichen Haltbarkeitsverlusten von Truhengegenständen und erhöhten fälschlicherweise das Fenster-Überklettertempo.

Blood Rush (Blutiger Sprint) wurde vorübergehend deaktiviert (Kill Switch), da es immer noch einen schwerwiegenden Fehler (wie unrichtige Wiederherstellung des Status) hat, der in der nächsten Woche durch ein Hotfix behoben werden soll.

2. Kritische Reparaturen am Spielmechanismus:

Verfolgungssystem: Das Problem, dass Killer keine Verfolgung auslösen konnten, und das Fehlen der Verfolgungsmusik wurden behoben, was die Kernspielerfahrung erheblich verbessert.

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Bewegung und Interaktion:

Das Problem der langsameren Bewegung rechts an Treppen wurde gelöst, um Spieler vor "Steckenbleiben an Ort und Stelle" zu schützen.

Die Zielanzeige des Todes-Scharfschützen wird nun wieder in der Sicht des Überlebenden angezeigt.

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Aufgaben und Interface:

Das Problem mit dem fehlerhaften Speichern des Fortschritts bei der Aufgabe "In den Nebel eintauchen" und das Problem mit dem Schwarz-Bildschirm beim zweiten Betreten des Zuschauermodus wurden behoben.

Fehler im UI des Punktebildschirms (wie falsche Mauszeigerposition) wurden ebenfalls korrigiert.

II. Anpassungen der Spielausgewogenheit

Schwächung der Nebelflasche (Fog Vial):

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Die Grundopazität wurde von 40% auf 33% reduziert, und die Lautstärke der Umgebungsgeräusche wurde um 3 dB gesenkt, um die Klarheit des Kampfes zu erhöhen.

Die Sichtbarkeitseinschränkung des Zusatzes Potent Extract wurde von 10% auf 5% reduziert, um taktisches Stapeln zu begrenzen.

In Zukunft wird eine Nutzungsgrenze hinzugefügt, um unbegrenzte Missbrauch zu verhindern.

III. Behebung von Charakter- und Kartenfehlern

1. Abnorme Killerfähigkeiten:

Das Problem, dass die Träumerplanken (The Nightmare) zweimal zerstört werden konnten, und das Problem mit überlappenden zerbrechlichen Planken wurden behoben.

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Der Schüler (The Pig) behält beim Auslösen eines Hinterhalts kein Mordverlangen mehr; das Problem mit dem Absturz der Siamesischen Zwillinge (The Twins) beim Öffnen einer Truhe wurde gelöst.

Das Add-on "Brennende Malerei" des Henkers (The Executioner) zeigt nicht mehr fälschlicherweise die Position des Überlebenden an.

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2. Fehler bei Überlebenden:

Das Problem mit der unrichtigen Erholung vom Erschöpfungszustand durch das Fußsohlen-Add-on, das Animationsstocken nach der Benutzung von Inner Strength (Innerer Stärke) und das Problem mit dem Steckenbleiben in Truhen wurden behoben.

Das Problem, dass Überlebende nach dem Betäuben des Geistes unsichtbar blieben, wenn sie Last Stand (Letzte Verteidigung) benutzten, wurde ebenfalls angepasst.

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3. Karten- und Umgebungsoptimierungen:

Das Problem mit dem Steckenbleiben an Felsen im Bergwerk von Ormond Lake und das Problem mit dem unrichtigen Auslösen des Aufzugs wurden behoben; das Problem mit durch Wände geworfenen Gegenständen auf der Karte "Spiel" wurde angepasst.

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Die Kollisionsvolumina des Ritters (The Knight) auf den Wachpfaden und die Logik des Türauslösers in der Zuflucht (Fallen Refuge) wurden ebenfalls korrigiert.

IV. Anpassungen an Fähigkeits- und Gegenstandsinteraktionen

Fehler bei Fähigkeitskooperationen:

Das Problem mit dem vierten Marker von Thrilling Tremors (Aufregende Beben) und Grim Embrace (Grimmige Umarmung) wurde gelöst.

Overwhelming Presence (Überwältigende Präsenz) beeinflusst jetzt korrekt Schlüssel, Karten und Nebelflaschen.

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Das Problem mit der Betäubungsinteraktion zwischen Hex: Two Can Play (Hex: Zwei können spielen) und Last Stand (Letzte Verteidigung) wurde behoben.

Gegenstandseffekte: Der Blendeffekt von Sprengminen geht nicht mehr verloren, wenn der Killer bereits geblendet ist.

Natürlich ist ein gutes Netzwerk notwendig, um das Spiel reibungslos zu spielen, egal ob beim Update oder während des Spiels, da dieses Spiel sehr hohe Geschwindigkeitsanforderungen hat. Nutzt also den biubiu Accelerator. Diesmal wurde sogar der E-Sport-Champion Aixleft eingeladen, um gemeinsam mit dem Upgradeden Pallas-Engine 3.0 Intelligenten Beschleunigungssystem zu optimieren, wodurch die Leistung um 37,2% gesteigert wurde. Jede Woche gibt es auch verschiedene Aufgaben, an denen man teilnehmen und Gewinne ziehen kann, darunter das Spiel selbst, Jingdong-Karten usw.

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Zusammenfassend lässt sich sagen, dass das Update 9.11 von Dead by Daylight hiermit geteilt wurde. Das Entwicklerteam verspricht, in Zukunft die Entscheidungsfindung für das Kill-Switch-Mechanismus zu beschleunigen und die Kommunikation mit der Community zu stärken. Die nächste Woche wird ein Hotfix-Plan umfassen, einschließlich der vollständigen Behebung von Blood Rush, der Begrenzung der Nutzung der Nebelflasche und der kontinuierlichen Optimierung der langfristigen Spielerfahrung (wie Anti-AFK-Mechanismen, Kapitulationsoptionen). Obwohl verbleibende Probleme (wie alte Kartenkollisionen) noch Zeit brauchen, war diese Aktualisierung ziemlich schnell. Viel Spaß beim Spielen!

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