Führer für die Klassenkombination in "For the King" Empfohlene Klassen für die Mobilversion von "For the King"

2025-08-07 20:44:14

Um das Handyspiel "Für den König" ist es eine Portierung vom PC-Spiel, außer dass die Steuerung etwas anders ist, sind die Kernspielspielmöglichkeiten identisch. Daher können Sie auch die Versionen des PC-Spiels als Referenz verwenden, wenn Sie nach Strategien für die Klassenkombinationen in "Für den König" suchen. Hier sind einige Klassenempfehlungen für die Handyspielversion von "Für den König". Interessierte Leser sollten sich unbedingt weiter informieren!

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Der Gaukler:

Als erstes empfohlene Klasse, kann man sie mit nur 12 Wissenspunkten freischalten und erhält einen frühen Unterstützungscharakter mit gutem Entwicklungspotential. In der Teamzusammensetzung ist er zwar nicht so stark wie der "Hauptunterstützer", der Barde, aber ohne Barden ist er immer noch ein vertrauenswürdiger "Stellvertreter"-Unterstützer. Seine Attribute konzentrieren sich hauptsächlich auf "Talent", hat jedoch auch gute Stärke, was ihn insgesamt eher zur mobilen Unterstützung neigt. Der Gaukler hat die Fähigkeit "Meister im Entkommen", die ihm ermöglicht, schnell aus Kampfsituationen zu entkommen, um Niederlagen zu vermeiden.

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Die Fähigkeit "Festliche Freude" bietet während der Rast in der Stadt eine gewisse Chance, Gold zu erhalten, was hilft, den wirtschaftlichen Druck in der Anfangsphase zu verringern. Die Kampffähigkeit "Verwirrende Töne" kann den Angriffstempo der Feinde stören, reduziert ihre effektiven Angriffschancen und verschafft dem Team mehr Vorteile an Runden. In Bezug auf Ausrüstung ist die standardmäßig ausgestattete gebrochene Laute, obwohl sie kein Hochleistungswaffe ist, doch nützlich, um zusätzliche Goldgewinne zu unterstützen. Der Gaukler eignet sich für langfristige Kämpfe, ist gut darin, Feinde zu stören und das Team zu schützen, und wird als stabiler Unterstützer empfohlen, der mit physischen Schadensrollen oder Heilern wie Kräuterweisen kombiniert werden sollte, um ein ausgewogenes Team zu bilden.

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Der Holzfäller:

Ein Kraftbasierter Krieger, der mit 18 Wissenspunkten freigeschaltet werden kann, ist einer der Hauptphysischen Schadensdealer. Der Holzfäller hat die höchsten Basisstärke-Werte im Spiel, sogar höher als Gladiatoren und Schmiede, plus eine beachtliche Lebenspunktzahl, was ihn zu einer Halbklotz-Halbschadenrolle macht. Obwohl er in Geschwindigkeit langsamer ist, machen seine Kernfähigkeiten diesen Mangel vollständig wett. Die Fähigkeit "Meister im Türenbrechen" spielt beim Erkunden eine wichtige Rolle, indem sie die Wahrscheinlichkeit erhöht, Barrieren zu durchbrechen und spezielle Wege oder geheime Räume zu öffnen.

Die Fähigkeit "Gerechter Richter" ist sein tödlicher Angriff, bei dem die Nutzung von Zweihandwaffen bei einem perfekten Treffer eine Chance bietet, Spritzschaden zu verursachen, was bedeutet, dass der Holzfäller bei mehreren Gegnern gleichzeitig mehrere Einheiten in einem Angriff ausschalten kann, was eine extrem hohe Monsterlager-Auflösung ergibt. Insbesondere, wenn er Ausrüstung trägt, die die Chancen auf perfekte Angriffe erhöht, ist seine Kontrolle über Gruppen von Monstern besonders stark. Der Holzfäller passt gut zu Kontroll- oder Unterstützungsrollen, wie zum Beispiel dem Gaukler oder dem Barde, die mit ihren Fähigkeiten das Tempo der Feinde stören und dem Holzfäller Raum für kontinuierliche Schadensausgabe geben.

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Der Kräuterweise:

Eine intellektuell orientierte Rolle, die mit 15 Wissenspunkten freigeschaltet werden kann, besitzt sehr hohe Intelligenz- und Bewusstseinsattribute und ist ideal für lange Heilungen oder magische Schadensausgabe innerhalb des Teams. Die Fähigkeit "Massenheilung" ist entscheidend für die Teamdauerhaftigkeit, da sie durch den Verbrauch göttlichen Farnes große Mengen an Lebenspunkten wiederherstellt, und die Heilmenge hängt vom Charakterlevel ab, was ein großes Wachstumspotenzial bedeutet. Es ist erwähnenswert, dass diese Fähigkeit die Effizienz des Kräuterverbrauchs stark erhöht, was bedeutet, dass ein Kräuterwert drei Mal so viel wert ist. Die Fähigkeit "Kräutermeisterschaft" liefert dem Team ständig Kräuterressourcen, mit der Möglichkeit, pro Runde hochwertige Gegenstände wie göttlichen Farn oder Goldwurz zu generieren. Als medizinischer Unterstützungskern wird der Kräuterweise empfohlen, zusammen mit hohen Ausgabewerten, aber spröden Rollen wie Zauberern oder Frontlinien-Kraftrollen wie Jägern, Gelehrten oder Holzfällern, um sowohl die Teamdauerhaftigkeit zu gewährleisten als auch die Überlebens- und Schadenszeit der Ausgabe-Rollen zu maximieren.

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Andere Charaktere:

Der Barde, der derzeit allgemein als beste Unterstützung angesehen wird, hat hohe Talentwerte, motiviert die Truppe, hebt Abnormitäten auf und bietet teamweite Verbesserungen, was ihn zu einem universellen Unterstützer macht, der in fast jedes Team passen kann.

Der Jäger, ein typischer Fernkampf-Agilitätsschadendealer, hat sehr hohe Geschwindigkeit und Bewusstsein, startet oft als Erster den Angriff und unterdrückt den Feind. Er eignet sich gut als Späher und erster Angreifer in erkundenden Teams.

Der Schwarze Hut, eine Kontrollrolle, hat hohe Bewusstsein- und Geschwindigkeitswerte, ist gut darin, Gift, Fallen und andere Fähigkeiten zu nutzen, um Feinde zu schwächen. Die Diebstahls- und Verwirrungsfähigkeiten spielen in PVE eine wichtige Rolle und passen gut zu hohen Ausbruchrollen.

Der Schmied, eine Frontlinie-Vordermann-Rolle, hat viel Gesundheit und hohe Stärke, ist gut darin, Schilder und Rüstungen zu benutzen, und ist die ideale Wahl für den "Tank" im Team. Zusammen mit Barden und Kräuterweisen kann er stabil und sicher Leveln.

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Das waren also einige Empfehlungen für die Klassenkombinationen in "Für den König". Es wurden auch einige ausgezeichnete Rollen empfohlen. In diesem Spiel gibt es keine absoluten Stärken und Schwächen zwischen den Klassen, sondern es hängt mehr von der Zusammenarbeit und Aufgabenverteilung im Team ab. Mit dem Freischalten und Verstehen weiterer Klassen können Spieler auch neue Kombinationen ausprobieren.

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