Im Spiel Kingdom Rush 5 gibt es viele Karten, darunter Arachnophobie, eine ziemlich interessante Nebenkarte. Auf dieser Karte sind die meisten Monster Spinnen und Insekten, und sie greifen sehr schnell an. Viele Spieler können diese Herausforderung nicht meistern und fragen sich, wie man in Kingdom Rush 5 Arachnophobie besiegt. Hier gebe ich einige grundlegende Tipps für die Karte Arachnophobie, um den Spielern bei der erfolgreichen Durchquerung zu helfen.

Auf der Karte Arachnophobie gibt es etwa drei Angriffspfade, jeder mit deutlichen Pfadmarkierungen. In der Frühphase erscheinen auf diesen Pfaden Monster, wenngleich in geringer Zahl, aber vielfältig. Daher sollten die Verteidigungstürme direkt vor dem Stützpunkt errichtet werden. Der erste Verteidigungsturm kann ein beliebiger Soldatenturm sein, wie zum Beispiel ein Schildträger-Turm. Dies ermöglicht es den Soldaten, die Angriffe der gegnerischen Monster abzuwehren. In der Frühphase haben die Soldaten viel Leben, was es den gegnerischen Monstern schwer macht, die Verteidigungslinien zu durchbrechen.
Dann sollte man zwei Magieverteidigungstürme daneben platzieren. Diese Türme wirken, indem sie magische Strahlen abfeuern, die mit Leuchteffekten versehen sind und einzelnen Feinden erheblichen Schaden zufügen. Es wird empfohlen, Arcanetürme und Magieschützentürme zu verwenden. Der Arcaneturm hat vor dem Upgrade eine kleine Reichweite, die nur den Bereich um den Stützpunkt abdeckt, daher sollte er in der Nähe des Stützpunkts platziert werden, um mit den Soldatentürmen gekreuztes Feuer zu bilden und so das Durchschlüpfen von Monstern zu verhindern.

Der Magieschützenturm kann in der Mitte der Karte platziert werden, an einem Punkt, der die Kreuzung zweier Pfade abdeckt. Dieser Turm sollte zuerst verbessert werden, da seine Angriffsgeschwindigkeit nach dem Upgrade erhöht wird. Da dieser Turm eine weite Reichweite hat, kann er gleichzeitig Feinde auf beiden Pfaden schädigen, was die Räumgeschwindigkeit erhöht. Die gewonnenen Münzen können dann verwendet werden, um andere Türme zu verbessern.

In der Mittelphase kann man einen Feuerturm errichten, der vor den Soldatentürmen auf freiem Feld platziert wird. Obwohl die Reichweite des Feuerturms begrenzt ist, kann er eine andauernde Flammenzone erstellen, die sich mit der Zeit ausdehnt. Dies fügt allen Feinden in der Zone kontinuierlichen Schaden zu. Da die meisten Monster auf dieser Karte kleinere Insekten sind, die wenig Widerstand gegen Feuerschaden haben, ist die Effektivität dieses Angriffs hoch.
Zuletzt sollten zwei Ausgabetürme in der Mitte oberhalb der beiden Wege errichtet werden, um Feinden auf beiden Pfaden gleichzeitig Schaden zuzufügen und so eine Gebietsdominanz zu erreichen. Da die Anzahl der Gegnerwelle unten geringer ist, reicht ein einziger Verteidigungsturm für die Verteidigung aus.

Die meisten Spieler kennen nun alle Informationen darüber, wie man in Kingdom Rush 5 Arachnophobie spielt. Die Karte Arachnophobie ist insgesamt nicht besonders schwierig, obwohl es viele Wellen von Monstern gibt. Durch eine sorgfältige Platzierung der Verteidigungstürme lässt sich die Karte problemlos bewältigen!