In der Welt von Windknight bietet das einzigartige Klassensystem den Spielern eine vielfältige und strategisch anspruchsvolle Spieleerfahrung. Wenn es also um die Rangliste der Windknight-Charaktere geht, sollten die Spieler einfach auf ihre bevorzugte Klasse achten, da hier der besondere Aspekt darin besteht, dass die Spieler die anfängliche Fähigkeitskombination anpassen können. Während sie sich tief in den mysteriösen Verliesen vorarbeiten, können diese Fähigkeiten ständig verbessert und verstärkt werden, was zu unglaublich starken Kombinationseffekten führt. Ob man also stark ist, hängt letztendlich von der persönlichen Kombination des Spielers ab.

Als Erstes möchten wir die Klassen Ritter und Krieger vorstellen. Beide sind extrem kompatibel und flexibel, sodass sie jede Art von Fähigkeit problemlos kombinieren können. Sie verfügen über eine einzigartige Konstitution, die sowohl physische als auch magische Fähigkeiten ermöglicht, was ihre Spielweise unglaublich vielfältig macht. Spieler können je nach ihren Vorlieben und Kampfbedürfnissen tausendfältige taktische Ansätze erschaffen. Natürlich hat alles zwei Seiten, und im Vergleich zu anderen Klassen könnten sie bei den Ban-Plätzen etwas eingeschränkter sein. Glücklicherweise gibt es jedoch in der aktuellen Version eine starke 180-Ban-Unterstützung, die diese Situation erheblich entspannt und es den Spielern ermöglicht, ihre gewünschten Fähigkeitskombinationen weitgehend frei zu entsperren. Sie können sogar innovative Spielweisen wie Giftreiter oder Eiskrieger ausprobieren, um ihren persönlichen Stil voll auszuleben. Da ihre Stärke ähnlich ist, werden sie zusammen behandelt.

Als Nächstes betrachten wir den Todesbringer, der wegen seines markanten Aussehens liebevoll von den Spielern als Sichel-Schwester bezeichnet wird. Sie hat eine einzigartige und beeindruckende Eigenschaft, nämlich keine magischen Fähigkeiten zu erhalten. Dies bedeutet, dass alle bisher vorgestellten Fähigkeiten mit magischem Attribut außerhalb ihrer Reichweite liegen. Diese scheinbare Einschränkung bringt jedoch unerwartete Vorteile mit sich. Bei der Kontrolle der Ban-Plätze muss man nicht über magische Fähigkeiten nachdenken, wodurch die Spieler sich besser auf die Planung und Verwaltung der verbleibenden Ban-Ressourcen konzentrieren können, um eine effizientere Fähigkeitskonfiguration zu erreichen. Basierend auf diesem Merkmal wird empfohlen, der Sichel-Schwester sechs Schwerthiebfähigkeiten und die Fleischwolf-Fähigkeit zuzuordnen, eine Kombination, die in Kämpfen eine höhere Wirkung entfaltet.

Betrachten wir nun den Scharfschützen, dessen Eigenschaften ebenfalls einzigartig sind. Er kann keine Fähigkeiten mit Nahkampf-Tag sowie solche, deren Hauptfähigkeits-Tag rot ist, erhalten. Diese Einschränkung behindert jedoch nicht seine Entwicklung, sondern weckt stattdessen eine neue, faszinierende Spielweise: die Beschwörungsstrategie. Insbesondere in den Modifikationen, die nach dem 30. Level verfügbar werden, wird diese taktische Herangehensweise immer deutlicher. Durch die Steuerung von Drohnen oder das Kommandieren von Eisgeistern und anderen Beschwörungen kann der Scharfschütze einen völlig anderen Kampfstil als andere Klassen zeigen.

Der Magier, bekannt als Zaubererklass, unterliegt ebenfalls bestimmten Einschränkungen, da er keine Fähigkeiten mit Nahkampf-Tag oder physischen Tags erhalten kann. Stellen Sie sich vor, dieser kleine, zarte Zauberer könnte nicht wie ein Krieger mit einem Schwert gegen Monster kämpfen. Genau diese reine Magiefokussierung ermöglicht jedoch verschiedene Spielstilrichtungen, wie Eiszauberer, Feuerzauberer, Blitzzauberer und Bombenzauberer, jeder mit seinem eigenen einzigartigen Fähigkeitssystem und Kampfverhalten.

Der Wandernder Söldner, dessen Erscheinungsbild mit einer riesigen Klinge und einer äußerlichen Ähnlichkeit mit dem Weihnachtsmann tief im Gedächtnis bleibt, hat die Besonderheit, dass er nur Angriffsfähigkeiten mit Nahkampf-Tag erhalten kann. Seine Hauptspielweise dreht sich um das Auslösen von Gegenangriffsmechanismen, indem er durch die Nutzung des Ausweichknopfs seinen unbesiegten Zustand aufrechterhält und somit eine kontinuierliche und stabile Ausgabe erzielt. Da die verfügbaren Fähigkeiten begrenzt sind, neigt diese Klasse dazu, einen dunklen Stil zu entwickeln.

Zuletzt kommen wir zum Jäger, der Bogenschützenklasse, deren Fähigkeiten auf Wurfobjekte beschränkt sind. Dies passt perfekt zu seiner Rolle als Schütze. Es ist wichtig zu beachten, dass der Ausweichmechanismus des Jägers speziell ist, da er umgekehrt funktioniert. Dies kann für neue Spieler, die das Spiel erst beginnen, schwierig sein, da sie leicht Fehler machen und sich in Schwierigkeiten bringen können, wenn sie versuchen, Monstern auszuweichen. Deshalb sollten neue Spieler vorsichtig mit dieser Klasse umgehen, um nicht schon vor dem eigentlichen Kampf zu scheitern. Im Vergleich zu anderen Klassen hat diese Klasse also einen höheren Einstiegsschwellenwert.

Dies waren die detaillierten Informationen zur Rangliste der Windknight-Charaktere. Wir hoffen, dass dieser Artikel den Spielern hilft, die Merkmale und Vorteile jeder Klasse besser zu verstehen und so geeignete Entscheidungen im Spiel zu treffen, um ihre eigene stärkste Klasse zu erschaffen.