Wie sieht das Doppelhelix-Spiel aus? Das Spiel kombiniert Rollenspiel und verschiedene fantastische Elemente. Als ein Zweit-Spiel hat es einen doppelten Haupterzählstrang, der tiefgründig ist. Das Kampfsystem beinhaltet ein Doppelwaffensystem. Im Allgemeinen bietet das Spiel reichhaltige Systeme und viele personalisierte Inhalte, die viele neue Spieler anziehen. Neue Spieler benötigen dringend eine zuverlässige Anleitung, um schnell in den Rhythmus des Spiels zu finden. Warum nicht also diese Spielanleitung lesen?

I. Charakterattribute
Diese Charakterattribute können frei kombiniert werden, hauptsächlich im Modul „Magisches Keil“. Zum Beispiel Wind-Attributsangriff: Jeder Charakter hat sein eigenes Attribut, das zusätzliche Effekte auslöst, wenn er angreift, wie z.B. einen DOT-Schaden alle 2 Sekunden, der nur von der Angriffskraft des Charakters beeinflusst wird. Licht- und Dunkelattribut-Charaktere haben zusätzliche Effekte. Lebensschild, Verteidigung sind die Basisattribute der Charaktere und gleichzeitig Bedingungen für bestimmte Fähigkeiten; Maximaler Aufstieg kann als Mana-Leiste des Charakters verstanden werden, die sich mit der Zeit wiederherstellt; Waffenbeherrschung repräsentiert die Waffe, die der Charakter in der Hand hält, und steigt mit der Angriffskraft. Ohne die entsprechende Waffe gibt es keinen Angriffsbonus; Fähigkeitsstärke ist der Multiplikator der Fähigkeit, der den durch die Fähigkeit des Charakters verursachten Schaden beeinflusst.

II. Grundlegende Kampfmechaniken
Für Neueinsteiger sind grundlegende Kampfoperationen am Anfang unerlässlich, um schneller in die große Welt einzutauchen. Zum Beispiel der „Spiralfall“ ermöglicht es dem Charakter, schneller voranzukommen, und überwindet einige Hindernisse, was nicht nur die Reisezeit verkürzt und die Kartenerkundung effizienter macht, sondern auch das Überqueren spezieller Gelände erleichtert. „Klettern“ ist ebenfalls sehr nützlich, da man direkt an Wänden hochklettern kann, was besonders bei hohen Geländen hilfreich ist, um viele Hindernisse zu umgehen. Auch für hohe Gebäude gilt dies. „Rutschen“ ist auch interessant, da man in engeren Bereichen schnell hindurchkommen kann.

III. Doppelwaffensystem
Oder eine spezielle Mechanik im Spiel, bei der jeder Charakter aktiv zwei unterschiedliche Hauptwaffen auswählen kann, normalerweise eine Nah- und Fernkampfwaffe, so dass der Charakter im Kampf nicht durch Entfernung eingeschränkt ist und sowohl Nah- als auch Fernkämpfe meistern kann. Es gibt viele wählbare Waffen, wie Großschwerter, Granatwerfer, Lanzen, Einhänder, ob man nun Feuer- oder Kaltschusswaffen bevorzugt, man findet immer etwas Passendes.

Es ist am besten, Waffen von besserer Qualität auszuwählen, blau ist die niedrigste, dann lila, die höchste Qualität ist gold. Je höher die Qualität, desto stärker sind die eingebauten Attribute. Ab lila haben Waffen besondere Effekte, zum Beispiel hat die Waffe „Phosphor-Klinge“ eine eingebaute Fähigkeit, die bei kritischen Treffern mit 25% Wahrscheinlichkeit 5 Punkte Intelligenz zurückgibt.

IV. Begleiter-System
Im Kampf sind Waffencharaktere natürlich wichtig, aber man kann auch Unterstützer-Begleiter verwenden, die gute Kampfhelfer sind. Wenn man sie im Kampf ruft, arbeiten sie zusammen. Begleiter sind ebenfalls Charaktere, die man bekommen hat, aber man kann die gewünschten Unterstützer in die Schnellleiste legen, dann kann der Charakter gerufen und gemeinsam mit dem aktuellen Charakter kämpfen. Unterstützer müssen nicht selbst gesteuert werden, das System übernimmt die Kontrolle. Hier empfehlen wir, Helfer-Charaktere auszuwählen, deren unterstützende Effekte dem Hauptcharakter helfen, einen vorteilhafteren Kampfplatz zu schaffen und effizienter zu spielen.

V. Instanz-Spielelemente
Instanzen dürfen nicht vernachlässigt werden, da man darin viele Ressourcen und Materialien erhält, die für die Entwicklung von Charakteren und Waffen wichtig sind. Man kann an den entsprechenden Materialinstanzen teilnehmen, um notwendige Materialien zu erhalten. Man kann entweder alleine oder in Gruppen instanzen, wobei Gruppeninstanzen empfohlen werden. In ihnen findet man magische Keile, die für Fern- und Resonanzwaffen notwendig sind, sowie Materialien zur Charakterentwicklung. Da man im Frühstadium noch nicht stark genug ist, ist die Effizienz in Gruppen höher. Unabhängig vom Stadium sind die Erträge dieser Instanzen sehr gut.

In diesem Beitrag haben wir viel über das Doppelhelix-Spiel erfahren. Die Spielmerkmale sind sehr einprägsam. Oben wurde nur ein Teil der Spielmechaniken erklärt, es gibt noch viel mehr zu entdecken. Aufgrund der begrenzten Länge können wir hier nicht alles im Detail beschreiben, aber je tiefer man ins Spiel eintaucht, desto mehr wird man verstehen.