Obwohl Sternenresonanz keine offene Welt ist, bietet sie dennoch eine weite Karte und eine große Vertikale. Daher benötigen die Spieler auch sehr gute Fähigkeiten, um sich schnell zu bewegen, oder Möglichkeiten, um sich schnell fortzubewegen. Aber einige Spieler stellen fest, dass sie nicht einmal klettern können. Wie kann man also in Sternenresonanz klettern? Kann man in dem Spiel überhaupt nicht an Wänden hochklettern? Tatsächlich ist es möglich, aber es gibt Einschränkungen, die mit zunehmendem Verständnis des Spiels freigeschaltet werden.

Viele Spieler stecken im Hauptquest nach dem Verlassen der Stadt bei den Kletterabschnitten fest, beispielsweise in der Seeanemone-Region oder vor den Wällen außerhalb der Hauptstadt, egal wie oft sie springen, sie kommen einfach nicht hinauf. In Wirklichkeit gibt es hier einige kluge Designelemente. Stellen Sie zunächst sicher, dass Sie Nebenquests abgeschlossen haben, um die Fähigkeit zum Doppelsprung oder sogar Dreifach-Sprung (Potenzial-Upgrade) zu erhalten. Um längere Zeit an Wänden entlanglaufen zu können, müssen Sie jedoch erst Level 45 erreichen.

Zweitens sollten Sie nach niedrigen Hilfsmauern oder Plattformen in der Nähe suchen, von denen aus Sie leicht an die Wand treten und dann springen können, um auf die Mauer zu gelangen. Wenn in der Nähe eine Station (wie die Andra-Herberge, Teleportpunkt) ist, springen Sie von einer höheren Plattform und klettern dann an der Wand hoch. Bei der tatsächlichen Ausführung wird empfohlen, vor dem Klettern die Ausdauer auf über 50 % zu bringen, da jeder Sprung etwa 15 % der Ausdauer verbraucht.

Beim Klettern an höheren Wänden können Sie Ecken und Auflagepunkte nutzen, um kurz zu verschnaufen. In komplexen Gelände können Sie auch durch horizontale Sprünge (bekannt als Rhythmus-Sprünge) Ihre Ausdauer wiederherstellen, das heißt, beim Aufkommen sofort springen, um Ausdauer zurückzugewinnen. Im Spiel gibt es noch fortschrittlichere Erkundungs- und Bewegungsmethoden, wie zum Beispiel die Freischaltung von "Luftsprung" zur Schwebefähigkeit für einige Sekunden, wenn Sie das maximale Level erreicht haben. Ab Level 30 können Sie zusätzlich Dreifach- oder sogar Fünffach-Sprünge freischalten, und es gibt auch ein "Hochsprung-Gleitmechanismus", der extrem schnelles Fortbewegen zwischen den Gebieten ermöglicht.

Die grundlegende Kletteraktion ist das "Laufen an senkrechten Flächen". Wenn der Charakter eine senkrechte Wand erreicht, geht er automatisch in den Zustand des Laufens entlang der Wand über, was ständig Ausdauer verbraucht. Nachdem Sie eine ausreichende Distanz gelaufen sind, können Sie die Bewegung stoppen und in den "Wandhängen"-Zustand übergehen. Drücken Sie dann die Sprungtaste, um einen Sprung von der Wand abzustoßen, um so eine bestimmte Höhe zu gewinnen.

Nach den obigen Erläuterungen wissen Sie nun, wie man in Sternenresonanz klettert. Wenn es auf der Wand Vorsprünge oder Fensterbänke gibt, wird automatisch die "Überqueren"-Aktion ausgelöst, die minimale Ausdauer verbraucht und flüssig abläuft. Einige Bewegungsoptionen im Spiel werden mit steigendem Level und Potenzial freigeschaltet. Um ohne allzu viele Einschränkungen an Wänden hochzuklettern und zu laufen, sollten Sie mindestens Level 45 erreichen.