Die neue elektrische Unterstützung des Spiels "Return to the Future 1999", Charon, ist erschienen und hat mit seinen einzigartigen und umfassenden Mechanismen schnell die Aufmerksamkeit der Spieler auf sich gezogen. Durch eine Einführung in die Fähigkeiten von Charon in "Return to the Future 1999" und eine Analyse der Eigenschaften dieser Fähigkeiten, kann man einen tieferen Einblick in diesen Charakter gewinnen. Er kann nicht nur den Rhythmus eines elektrischen Teams beschleunigen, sondern verfügt auch über gewisse Neben-C-DPS-Fähigkeiten. Obwohl er an Überlebensfähigkeiten fehlt, sind seine überlegenen Fähigkeitsgruppen ausreichend, um eine entscheidende Rolle im Kampf zu spielen.

Charons größtes Highlight ist die direkte Steigerung des Elektrischen Feldes auf Stufe 3. Durch den Mechanismus „Elektro-Strom-Verstärkung“ kann das Elektrische Feld sofort von Stufe 1 auf Stufe 3 springen, was die erforderliche Warm-up-Zeit für das Elektrizitätsteam erheblich verkürzt, den Ausbruchsrhythmus des gesamten Teams erhöht und indirekt Kartenrechte spart. Bei einem Elektrischen Feld der Stufe 3 verbrauchen Charon und sein benachbarter vorderer Teamkollege keine Aktionen mehr, wenn sie Rituale durchführen. Dies ist insbesondere für charaktere wie Lucy, die stark auf Ritualfähigkeiten angewiesen sind, ein echter Vorteil, da es ihnen praktisch eine zusätzliche Handlungsmöglichkeit bietet.

Hinsichtlich der Verbesserungen unterstützt Charon drei Hauptmechanismen: „Schreckwelle“, „Zittern“ und „Requiem“. Durch Überschuss an Elektrizität, Leidenschaft oder das Verlassen eines Charakters können „Schreckwelle“-Buff angehäuft werden, die bei einer bestimmten Anzahl in „Zittern“ umgewandelt werden, wodurch die eigene Durchschlagskraft gesteigert wird. In Kombination mit dem mysteriösen Zauber „Rat des Verstorbenen“ kann Charon nicht nur „Schreckwelle“ stabil aufbauen, sondern auch allen „Requiem“-Effekt geben, um die kritische Trefferwahrscheinlichkeit zu erhöhen. Wenn genügend „Zittern“-Stufen erreicht sind, kann Charon selbst den Effekt von kritischen Treffern in kritischer Schaden umwandeln, was ihn zu einem stabilen Neben-C-DPS im elektrischen Team macht.

In Bezug auf den Schaden verleiht der „Furcht vor dem Tod“-Effekt, der mit dem mysteriösen Zauber „Aus der Leere“ von Charon verbunden ist, enormen Druck. Markierte Gegner, deren Lebenspunkte unter einen bestimmten Prozentsatz sinken, erleiden zusätzlich ursprünglichen Schaden durch Charon und ihr kritisches Verteidigungsvermögen wird reduziert, was ihre Fähigkeit zum Nachschlagen verbessert.

Charons Ritualfähigkeit „Selbst wenn die Mohnblumen blühen“ kombiniert explodierenden und andauernden Schaden. Diese Fähigkeit löscht Karten aus dem Zauberspruchbereich und wechselt in den Rezitationsmodus, bevor automatisch „Vergangene Schatten“ zur Verfolgung freigesetzt werden. Der „Tag des Bedauerns“-Mechanismus verstärkt die Anzahl und den Schaden der Verfolgungen, indem er „Schreckwelle“ verbraucht, und setzt während des Kampfs ständig Druck auf den Feind. Die Fähigkeit bringt auch elektrische und leidenschaftliche Vorteile für das eigene Team und verlängert die Dauer von „Requiem“ und „Furcht vor dem Tod“.

Wenn man die Fähigkeiten von Charon in "Return to the Future 1999" insgesamt betrachtet, handelt es sich dabei um einen unterstützenden Charakter, dessen Fähigkeiten extrem gut in das elektrische System passen. Ohne häufig Karten ausspielen zu müssen, kann Charon durch Beschleunigung des elektrischen Feldes, Ausbreitung von Verbesserungen und automatische Verfolgung kontinuierlich Vorteile für das Team bieten und kann als neues Kernmitglied des elektrischen Teams dienen. Im Vergleich zu Merkur hat Charon einen schnelleren Startrhythmus und ein höheres Potenzial, was ihn in hochintensiven Umgebungen stark positioniert.