Was sind die Fähigkeiten der Charaktere im Spiel "Unter dem klaren Himmel"? Das Spiel hat immer viele Spieler durch die einzigartige Kampf-Transformation seiner Charaktere angezogen. Genau wegen dieser Verwandlungsfähigkeit in der Schlacht unterscheiden sich auch ihre Kampffähigkeiten. Wenn man die Fähigkeiten der Charaktere gut kennt, kann man in der Schlacht flexibler zwischen den Formen wechseln und verschiedene Kampfszenarien souverän meistern. Im Folgenden werden die detaillierten Fähigkeiten der einzelnen Charaktere vorgestellt.

I. Vincent
Seine normale Form ist kein menschliches Erscheinungsbild, er wirkt bedrohlich, ist aber im Grunde seines Herzens freundlich. Er mag es, Filmzitate zu zitieren, um cool zu wirken. Er ist der Anführer des 4-Pik-Teams, unter dessen Führung das gesamte Team einen unabhängigen Stil verfolgt. In seiner normalen Form ist seine Kampfrolle "Assault", eine Kombination aus Angriff und Verteidigung, die sowohl die Verteidigung als auch den Angriff erhöht. Fähigkeit 1 "Klaue des Schreckens" schützt passiv die umliegenden Verbündeten, wenn aktiviert, wird der Schutzbereich erweitert, mehrere Aktionen lang fortgesetzt und gewährt ihm selbst einen Verteidigungsbonus. Fähigkeit 2 "Klauenangriff" führt zu einem massiven Schaden an den Feinden und senkt deren Angriffskraft für mehrere Runden. Fähigkeit 3 "Humor" verstärkt die Heileffekte, die er erhält, deutlich.

Resonanzform 1 "Sägekiefers Wächter"
Fähigkeit 1 fügt dem Ziel Schaden zu und legt eine "Wunde" für mehrere Aktionen auf. Fähigkeit 2 ruft in einem bestimmten Bereich zerstörbare "Klingenfelder" herbei, die über mehrere Runden hinweg den Angriffsschaden der Feinde senken und Feinden, die sich nach ihrer Aktion in der Nähe befinden, festen Schaden zufügen. Fähigkeit 3 macht ihn immun gegen kritischen Schaden, und jedes Mal, wenn er einen Feind besiegt, regeneriert er leicht Leben. Fähigkeit 4 reduziert den Angriffsschaden von Feinden in der Nähe des Klingenfelds, und am Ende der gegnerischen Aktion erleiden alle innerhalb eines bestimmten Radius Schaden und erhalten zusätzlich eine Wunde.

Resonanzform 2 "Siegfried"
Fähigkeit 1 unterstützt nahe stehende Verbündete, wobei die passive Fähigkeit umliegende Verbündete schützt. Wenn aktiviert, wird der Schutzumfang erhöht, und basierend auf der Verteidigung erhält er einen Schild. Fähigkeit 2 reduziert signifikant den Schaden, den er außerhalb seiner eigenen Runden erleidet. Fähigkeit 3 gewährt ihm einen Schild und fügt dem Ziel massiven Schaden zu.
Resonanzform 3 "Nidhöggr"
Fähigkeit 1 fügt gegnerischen Einheiten massiven Schaden zu und legt einen "Heilverbots"-Effekt auf, der es ihnen ermöglicht, nach dem Kampf erneut in einem kleinen Bereich zu bewegen. Fähigkeit 2 fügt dem Feind geringen Schaden zu, nachdem sie verwendet wurde, kann er weiter agieren. Fähigkeit 3 fügt Gegnern in einer bestimmten Richtung und Reichweite Angriffsschaden zu und regeneriert sein eigenes Leben je nach Anzahl der getroffenen Gegner.

II. Molei
Molei ist ein Vorreiter des Prismenlagers und ein überlebender kämpferischer CIFA aus früheren Kriegen, der dank seiner Umgestaltung besser an die aktuelle Umgebung angepasst ist. Er ist ein präziser Schütze, der es versteht, gegnerische Gruppen zu treffen. Fähigkeit 1 feuert Handkanonen ab, die großen Schaden an den Feinden verursachen, besonders wenn diese bereits "gefixiert" wurden. Fähigkeit 2 ermöglicht es ihm, die Schlachtlandschaft jederzeit zu berechnen und seine Taktik anzupassen. Steht er in gefährlichen Bereichen, erhöht sich seine Reichweite, steht er in sichereren Positionen, verbessert sich seine Beweglichkeit. Fähigkeit 3 verleiht ihm starke Suchfähigkeiten, sodass fixierte Ziele am Ende jeder Runde festen Schaden erleiden.

Resonanzform 1 "Schütze"
Fähigkeit 1 feuert schnell mehrere Pfeile auf das Ziel ab, was massiven Schaden verursacht, besonders wenn dieses bereits fixiert wurde. Fähigkeit 2 sorgt dafür, dass er in Runden ohne aktive Bewegung keine Energie verbraucht. Fähigkeit 3 schießt Pfeile auf die nächsten gegnerischen Einheiten vor ihm, die dann übernatürlichen Schaden erleiden, wobei fixierte Ziele zusätzlichen Schaden erleiden.
Resonanzform 2 "Thanatos"
Fähigkeit 1 greift mit einer Sense an, die den Feind schwer übernatürlichen Schaden erleiden lässt, insbesondere bei fixierten Zielen. Fähigkeit 2 gewährt allen Teammitgliedern im Umkreis, wenn die Anzahl der Kämpfer die Anforderungen erfüllt, einen Kampfheileffekt. Fähigkeit 3 richtet übernatürlichen Schaden an allen Feinden in einer Reihe an.

Die detaillierten Fähigkeiten der Charaktere in "Unter dem klaren Himmel" sind hier erklärt. Jeder Charakter hat seine eigene Kampfform, kann jedoch während des Kampfes je nach Situation in Resonanzformen transformieren. Es gibt möglicherweise mehr als eine Resonanzform, was bedeutet, dass die Charaktere über vielfältige Fähigkeiten verfügen und somit mehr Kampfstrategien zur Auswahl haben.