Berufsempfehlungen für das Mobile Spiel "Flyff Reunion" – Wie wählt man den richtigen Beruf in Flyff Reunion?

2025-07-03 15:19:22

Das Mobile Spiel setzt das hochgelobte Klassensystem des PC-Spiels fort und bietet anfangs die drei klassischen Klassen Heiliger, Magier und Krieger, die jeweils ihre eigenen Merkmale und Fähigkeitsrichtungen haben. Viele Neulinge fühlen sich bei der Anfangswahl überfordert und wissen nicht, wie sie wählen sollen. Im Folgenden werden wir diese 3 Klassen in Bezug auf „Fei Fei Wiedersehen“ nacheinander vorstellen, um Ihnen eine präzise Wahl zu ermöglichen.

Berufsempfehlungen für das Mobile Spiel

1. Krieger

Der Krieger kann als stählerne Barriere beschrieben werden, seine Positionierung ist als Tank oder Nahkampf-Explosion, wobei er einen sehr auffälligen Vorteil im Luftkampf hat. Innerhalb von 3 Metern zum Gegner kann er Nahkampfhiebe ausführen, kombiniert mit Fallenfähigkeiten wie „Spiralsturz“, die Flächenschaden am Boden verursachen können. Seine „Stürmische Attacke“ erfordert keine komplizierten Aktionen, um schnell in die gegnerische Formation einzudringen, Hass zu ziehen und den Teamkollegen Gelegenheiten für Angriffe zu bieten. Seine „Zähe Barriere“ kann ihm einen bestimmten Schutz bieten, sodass er mehr Schaden in der Schlacht gegen viele Feinde aushalten kann;

Der Krieger hat auch eine Zweig-Richtung, die sich in Wildheit und Beschützer unterteilt. Die Wahl der Wildheitsrichtung konzentriert sich mehr auf hohe Angriffsgeschwindigkeit, während die Beschützerlinie in der Rückgabe und Reduzierung von Schaden bewandert ist, was besonders in Instanzen hervorragend zur Hassziehung und Kontrolle beiträgt. In der frühen Phase sollte man beim Ausrüstungsauswahl einen guten Schild mit Reduktionsattributen und passende Waffenverstärkungen bevorzugen. Nach dem Mittelstufenjobwechsel zum Paladin kann man Fähigkeiten wie „Heilige Schutz“ freischalten, die sowohl Überlebensfähigkeiten als auch Teamvorteile bieten und den Kern der Teamoffensive und -verteidigung bilden. Der Krieger insgesamt zeichnet sich durch starke Überlebensfähigkeiten und einfache Handhabung aus, jedoch sind Mobilität und maximales Ausgabepotenzial begrenzt. Deshalb eignet sich diese Klasse für Neulinge, die direkte Konfrontationen bevorzugen, sowie Spieler, die effizient Zeit nutzen und stabile Erfahrungen in Instanzen suchen.

Berufsempfehlungen für das Mobile Spiel

2. Magier

Der Magier ist der Herr der Elemente, der Himmel und Erde zerstören kann. Seine Positionierung ist als Kontrollmeister oder Fernkampf-Explosion. Seine Feuerfähigkeit „Meteorit der Flammen“ ist eine Flächenwirkungsfähigkeit, die hilft, schnell Karten zu bereinigen. „Frostkreis“ kann Feinde einfrieren, Kontrolleffekte schaffen und die eigene Überlebensfähigkeit erhöhen. „Blitzkette“ kann aus großer Höhe verwendet werden, um Gruppenangriffe auszuführen und fliegende Einheiten schnell zu eliminieren. Diese Fähigkeiten machen ihn sehr effektiv beim Solo-PVE, aber es erfordert gute Vorhersage der Fähigkeitsflugbahnen, eine gewisse Bewegungs- und Vorhersagefähigkeit, und der Mana-Verbrauch ist hoch, daher sollten Manaregenerationsgegenstände ausgewählt werden;

Berufsempfehlungen für das Mobile Spiel

Da der Magier verschiedene Elemente verwenden kann, kann er in Kämpfen vorteilhaft die Prinzipien der Elementarüberlegenheit anwenden, wie zum Beispiel, dass Feuer Pflanze überwindet, Blitz angreifende Einheiten um 30% verstärkt usw. Das geschickte Nutzen dieser Eigenschaften in Kämpfen kann helfen, Monster fünf Stufen höher zu besiegen, wodurch er starke Fähigkeiten besitzt, um über Stufen hinweg zu kämpfen. Sein System besteht ebenfalls aus zwei Richtungen: Pyromant ist spezialisiert auf Flächenwirkungsfähigkeiten des Feuers, während Elementarist in Eis und Blitz bewandert ist und in PvP extrem starke Kontrolle zeigt. Insgesamt eignet sich diese Klasse für technisch versierte Spieler, die nach maximaler Ausgabe streben, einsame Wölfe, die gerne alleine Instanzen spielen, können diese Klasse ebenfalls bevorzugen.

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3. Heiliger

Der Heilige ist ein Mehrzweckmitglied, das die Seele des Teams bildet, und wird als Heiler oder Summons-Assistent positioniert. Er hat die Besonderheit, zwischen zwei Formen wechseln zu können: Der Heilige Bote bringt Massenheilung, die die Ausdauer des Teams steigert, während der Medium Biester herbeiruft, um zusammenzukämpfen. Sein „Heiliges Heilen“ ist eine Massenheilungsfähigkeit, „Strafender Hammer“ kann Kontrolleffekte erzeugen, und „Segenszauber“ kann die Angriffskraft des Teams erhöhen, um Bosse mit hoher Verteidigung herauszufordern. Im Kampf ist die taktische Flexibilität des Heiligen sehr stark, da er je nach Bedarf des Teams das Verhältnis von Heilung und Angriff anpassen kann. Wenn das Team keine Blutprobleme hat, kann er den Modus wechseln und Strafen als zusätzliche Angriffsmöglichkeit nutzen;

Nach dem Jobwechsel zum Bischof bei Level 30 wird die Heilmenge qualitativ verbessert, wodurch die Priorität für schwierige Instanz-Teams sehr hoch ist. Daher ist der Heilige insgesamt als Kern des Teamheilers mit dem Vorteil einer seltenen Rolle in Instanzen, aber mit geringerer Effizienz beim Alleingang und Abhängigkeit vom Teamwork, ideal für Spieler, die soziale Interaktionen lieben und Freude an Teamarbeit und strategischer Führung finden.

Berufsempfehlungen für das Mobile Spiel

Die Berufsempfehlungen für „Fei Fei Wiedersehen“ enden hier. Es gibt keinen absoluten Unterschied in der Stärke der Klassen, daher ist die Wahl eine Herausforderung, die persönlichen Kampfstil und langfristige Planung zu kombinieren. Ob Sie die Stärke des Kriegers oder die Ausgabe des Magiers bevorzugen, jede Wahl bietet einzigartige Spielerfahrungen.

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