Heute bringe ich euch Inhalte zum Training Camp von Kubit im Spiel "Dawn Reborn". Das Trainingscamp ist der zentrale Modul für die Steigerung der Kampfkraft auf einer höheren Ebene. Dieses System baut eine effiziente Entwicklungskette über einen Ausbilder-Schüler-Mechanismus auf, ermöglicht es den Spielern, die Entwicklungsergebnisse ihrer Hauptkubis in Ressourcen für die Entwicklung neuer Kubis umzuwandeln, und schafft so strategische Vorteile, bei denen ein Team trainiert und mehrere Teams profitieren. Das Entsperren des Trainingscamps erfordert bestimmte Gebäudeebenen und Fortschrittsbedingungen. Die Kernfunktionen umfassen die Vererbung der Kristallverstärkung und die berufsspezifische Ausbildung, was eine systematische Lösung für die spätere Aufstellung bietet. Lasst uns nun gemeinsam einen Blick darauf werfen.

Das Kubit-Trainingscamp kann nicht sofort verwendet werden, sondern muss unter bestimmten Bedingungen freigeschaltet werden. Wenn Spieler das Trainingscamp-Gebäude auf Stufe 2 steigern und das Vereinsbuch auf Stufe 32 bringen, können sie diese mächtige Funktion aktivieren. Diese Einstellung bedeutet, dass Spieler in der frühen Phase des Spiels bestimmte Ressourcen sammeln, bestimmte Hauptfortschritte vorantreiben und ein gewisses Spielverständnis haben müssen, bevor sie diese fortgeschrittene Entwicklungsmethode nutzen können. Die Ausbilder müssen aus den Hauptkubis des Spielers ausgewählt werden. Aus praktischer Erfahrung heraus ist es klug, vorgebildete SSR-Kubis als Ausbilder zu wählen.

Nachdem Schülerkubis das Trainingscamp betreten haben, können sie die Verstärkungsstufe der Kristalle des Ausbilders vererben. Dies ist einer der großen Vorteile des Trainingscamps. Wenn der Ausbilder eine Kristallverstärkungsstufe von 10 hat, können die Schüler, selbst wenn sie bisher keine Kristallverstärkung durchgeführt haben, direkt eine Verstärkungseffekt von Stufe 10 erreichen, was viel Zeit und Ressourcen spart. Allerdings darf die Verfeinerungsstufe der Kristalle der Schüler nicht mehr als fünf Stufen über der des Ausbilders liegen. Es ist zu beachten, dass spezielle Kubis wie Remshika und Oversea Shark aufgrund ihrer speziellen Positionierung nicht als Schüler fungieren können.

Das Kubit-Trainingscamp verfügt auch über ein Mechanismus zur Querkoordination zwischen Teams. Die Ergebnisse der Hauptmannschaft in Bezug auf Evolution, Sterne-Steigerung und Kristallverstärkung können auf das zweite und dritte Team übertragen werden. Wenn das Trainingscamp seine maximale Stufe erreicht, wird dieser Koordinierungseffekt sogar noch stärker, wodurch wirklich erreicht wird, dass die Entwicklung eines Teams mehreren Teams zugutekommt. Dies ermöglicht es den Spielern, in verschiedenen Spielmodi und Kampfszenarien starke Kubit-Aufstellungen zu haben. Grundlegende Trainings können mit Idle-Ressourcen durchgeführt werden. Während die Spieler andere Aktionen im Spiel durchführen, wie Karten erkunden oder Aufgaben abschließen, akkumuliert das System automatisch Idle-Ressourcen, die für grundlegende Trainings verwendet werden, um sowohl die Basisattribute der Kubis zu verbessern, als auch die zusätzliche Energie und manuelle Zeit des Spielers zu schonen.

Das sind die Inhalte zum Kubit-Trainingscamp in "Dawn Reborn". Spieler sollten ihre Trainingsversuche gemäß ihrem eigenen Fortschritt sinnvoll verteilen, während Doppelveranstaltungen Ressourcen konzentriert einsetzen und die Vererbung der Kristalle und die berufsspezifische Spezialisierung der Hauptaufstellung priorisieren. Eine tiefgreifende Nutzung des Trainingscamps kann nicht nur die Bildungsgeschwindigkeit einzelner Kubis beschleunigen, sondern auch dazu beitragen, dass Spieler von der individuellen Entwicklung zu einem systematischen Aufbau von Aufstellungen wechseln.