Als ein Open-World-Actionspiel mit übernatürlichem, urbanem Setting, spielt der Spieler eine amnesische Protagonistin namens "Null", die als Antiquitätenjägerin und hochriskanter Psionikerin doppelt agiert. Ist Null also die Haupt-Carry? Lassen Sie uns die Rollenposition von "Null" teilen, die durch die Kontrolle von Erinnerungssplittern und psionischen Ringen Kontrolle und Ausbrüche erreichen kann. Ihre wahre Identität ist "Phänomen Null" - der einzige Überlebende des neuen Syliranischen Desasters, in deren Körper unbekannte Energien schlummern, die die Realität neu schreiben können.

Tatsächlich lässt sich aus ihrer Positionierung erkennen, dass sie eher eine Neben-Carry und taktische Unterstützung darstellt, anstatt eine traditionelle Standort-Haupt-Carry. Die Kernausgabe von Null beruht auf Erinnerungssplitter-Interaktionen. Beginnen Sie mit einem dreifachen Angriff (das dritte Segment stößt den Gegner zurück) einer Revolverwaffe, gefolgt von einem Ausweichmanöver, um den Nachklang zu brechen, und rufen Sie sofort das "Erinnerungsprisma" auf, um drei Splitter um sich herum zu beschwören. Während die Splitter existieren, halten Sie die E-Taste gedrückt, um die psionischen Ringe zu aktivieren und die Splitter zu detonieren, was Feinden innerhalb von 5 Metern dreifachen Schaden in Höhe von 240% zufügt und kognitive Verwirrung hinzufügt.

Ihre phänomenale Konstitution verleiht Null spezielle Erforschungsfähigkeiten. Wenn man im alten Stadtteil D-7 in dem Geschäft den Code 0715 eingibt, um Akten freizuschalten, überspringt das System automatisch den Entschlüsselungsprozess und gewährt direkt Zugang zur Information; beim Tonsatzrätsel des "Stummen Herbst"-Cafés (die Kristalle müssen in der Reihenfolge Mittel-Hoch-Niedrig aktiviert werden), wird bei Fehlversuchen von Null keine Strafe auferlegt und der Wiederherstellungszeitraum beträgt nur 3 Sekunden, was die Kosten des Rätsellösens erheblich reduziert.
In hochriskanten Situationen verlässt man sich hauptsächlich auf Raum-Zeit-Sprünge, indem man zweimal schnell hintereinander die Ausweichtaste drückt, um 0,8 Sekunden Unbesiegbarkeit zu erzeugen, was es ermöglicht, tödliche Angriffe wie rote Kreise auf dem gesamten Bildschirm (wie zum Beispiel den Kollapsierenden Schwarzen Loch des Endbosses im siebten Kapitel) zu vermeiden. Der Abklingzeitraum beträgt 12 Sekunden, weshalb die Nutzung sorgfältig geplant werden muss. Das System der Lebenskraftgeneratoren bietet Unterstützung – die Freisetzung von Fähigkeiten generiert mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit Heilgeneratoren, die 10 Sekunden lang 1,5% pro Sekunde Leben wiederherstellen, wobei maximal sechs gleichzeitig existieren können.

Die bevorzugte Waffe ist der Richter (Erhöhung des Erinnerungssplitter-Schadens um 30%), wobei bei der Ausrüstungsauswahl der Fokus auf Psionendurchdringung (empfohlen >45%) und "Abklingzeitreduktion" (>20%) liegt. Als Rüstung sollte man unbedingt den Beobachter-Set (vier Teile) wählen: nach dem Einsatz der ultimativen Fähigkeit erhöht sich der Schaden des gesamten Teams gegen Elite-Gegner um 15%, was gut zu der Rolle als Neben-Carry und Unterstützung passt. Ein empfohlenes Team besteht aus Null, Nana und Asagiri: Asagiri friert Ziele mit Eisnebel ein, Null nähert sich dem Rücken des Gegners und aktiviert das Erinnerungsprisma, während Nana mit ihrem vierten Hieb hohe Schaden austeilt und die Ziele abschlachtet.

Dank der Erinnerungssplitter-Ausbrüche (dreifache Detonation) und der Fehlertoleranz ist Null eine äußerst wichtige taktische Figur, auch wenn sie keine traditionelle Haupt-Carry ist, aber dennoch unersetzlich. Der Schlüssel zum erfolgreichen Spiel liegt in der Beherrschung des Rhythmus der Splitter-Interaktionen und der Unbesiegbarkeitsphasen durch Raum-Zeit-Sprünge, zusammen mit einem kontrollierenden Haupt-Carry, um eine Kette von Kontroll- und Tötungsaktionen zu ermöglichen.