Als ein SLG-Handyspiel, das Strategie-Tower-Verteidigung und Drachen-Zähmung kombiniert, basiert das Bezahlsystem von Dragon Stone War auf dem Kernprinzip „Strategie vor Zahlen“. Also, kostet Dragon Stone War Geld? Lassen Sie mich Ihnen das erklären. Das Spiel bietet eine Vielzahl von Aufladeoptionen, doch durch die gegenseitige Beeinträchtigung der Truppentypen und das System ohne nutzlose Karten, wird sichergestellt, dass der Zahlungsbetrag nicht gleichbedeutend mit einem absoluten Vorteil in der Kampfkraft ist. Spieler, die wenig oder gar nichts zahlen, können durch ihre Fähigkeiten und taktische Entscheidungen immer noch gegen Spieler bestehen, die mittlere Beträge ausgeben, während Spieler, die sehr viel Geld investieren, hauptsächlich den Erstellungszyklus verkürzen, ohne direkte Überlegenheit zu erlangen.

Im Spiel gibt es übliche Angebote wie einen ersten Aufladebonus (6 Münzen für den Helden Thor + Rekrutierungsbefehle), Doppelmembreskarten (18/30叠加生效), und ein Missionspass-System (98解锁石诺英雄及专属龙石). Diese Elemente konzentrieren sich darauf, Ressourcenboni (wie Beschleunigungsgegenstände für Drachensteine) und spezifische Heldengewinnmöglichkeiten bereitzustellen, anstatt direkt Werte zu verkaufen. Die Belohnungen des Missionspasses, einschließlich Steinern, müssen in einer geeigneten Formation eingesetzt werden, um ihre Stärke zu entfalten, was von den Spielern abhängt, wie gut sie die gegenseitige Beeinträchtigung der Truppentypen und die Verknüpfung von Fähigkeiten verstehen.

Tatsächlich sind die Bezahlpunkte im Spiel sehr angenehm. Als erstes empfehlen wir die Kombination aus erster Aufladung und Doppel-Monatskarte, die täglich 160 Drachensteine und Bauressourcen bringt, ergänzt durch einen Glückseier-Kauf (garantiert 5 Rekrutierungsbefehle) für 1 Münze, um eine grundlegende Aufbaumaßnahme zu schaffen. Wer mehr investieren möchte, kann in den Missionspass und begrenzte Pakete investieren, um gezielt Helden wie Robin aus kleineren Kartensets zu ziehen, und diese mit speziellen Drachensteinsätzen (z.B. 3+2-Attribut-Kombinationen) zu kombinieren, um die Effizienz der Fähigkeitsverknüpfung zu steigern. Bei hohen Investitionen können Spieler durch kumulierte Rückzahlungen (bis zu 30% Drachenmünzen) schnell alle legendären Helden sammeln, aber sie müssen eine große Menge an Ressourcen in die Verbesserung der Attribute der Drachensteine investieren, wobei die obere Grenze der Stärke weiterhin durch die gegenseitige Beeinträchtigung der Truppentypen begrenzt ist.

Während der Entwicklung wurde klar gemacht, dass das System ohne nutzlose Karten die Angst vor Ziehen reduzieren soll – alle Helden können bis zur höchsten Qualität aufgewertet werden, und niedrigsternige Charaktere haben in bestimmten Szenarien taktischen Wert (z.B. Andriana für Fernunterdrückung und Gigantischer Eichhörnchenstein für Kontrolle). Laut Statistiken des Spiels gehören viele Spitzenspieler zu den Nicht-Zahlern, was zeigt, dass die Bezahlpunkte im Spiel relativ ausgewogen sind, sodass man es beruhigt spielen kann.

Dragon Stone War hat die alte Praxis von SLG-Spielen, bei der hohe Ausgaben unmittelbar zu Dominanz führen, neu gestaltet. Sein Bezahlsystem konzentriert sich hauptsächlich auf Ressourceneffizienz und Sammelerfahrung, anstatt direkte Kampfkraft zu verkaufen. Die drei Mechanismen gegenseitiger Beeinträchtigung der Truppentypen, saisonale Vorteile und Offline-Akkumulation bieten Nicht-Zahlern ausreichend Raum für strategisches Handeln. Ob als kleiner Unterstützer oder als taktischer Experte ohne Ausgaben, jeder kann in Dragon Stone War ein starker Spieler werden.