Welche Spielstile gibt es für den Sternenspur-Echo-Schützen? Der Jäger ist eine der grundlegenden Klassen, die in diesem Werk ausgewählt werden können. Diese Klasse ist auch sehr beliebt bei vielen Spielern. Selbst als Grundklasse kann sie auf verschiedene Weisen gespielt werden. Viele Freunde sind neugierig, welche Spielstile für den Jäger verfügbar sind. Dieser Artikel konzentriert sich auf die beiden Hauptspielstile dieser Klasse. Interessierte Freunde können im Folgenden mehr darüber erfahren.

I. Falken-Zähmungs-Stil
Auch bekannt als "Falkenbogen" oder "Kritischer Bogen", dreht sich der Kern um kritische Treffer sowohl des Spielers als auch des Falken-Pet. Es handelt sich um einen agilen Fernkampf-Beruf, der in kurzer Zeit große Schadensausbrüche verursachen kann. Da viele der Hauptfähigkeiten des Falkenbogens starke Rückwärtsbewegungen und lange Waffenladezeiten haben, kann es vorkommen, dass man während des Kampfes immer weiter von seinem Gegner entfernt wird, bis man außer Reichweite ist. Man muss also manuell näher an den Feind heranrücken, was die tatsächliche Beweglichkeit etwas einschränkt und möglicherweise auch den Schaden beeinträchtigt. Bei der Wahl der Nebenattribute sollte man so viel Krit-Rate wie möglich anstreben, während das zweite Nebenattribut nach persönlichen Vorlieben gewählt werden kann.

Die allgemeine Ressource für Bogenschützen ist Lichtenergie, deren Basisobergrenze 100 beträgt. Wenn diese erreicht wird, wird durch den Einsatz eines speziellen Angriffs ein verstärkter Zustand der Lichtenergie-Neuschmiedung aktiviert, wodurch einige Fähigkeiten gestärkt werden. Das ist der Ausbruchszeitraum des Schützen. Unabhängig davon, ob er nicht umgeschult wurde oder ein Wolfbogenschütze ist, füllt sich der Falkenbogenschütze sofort mit Lichtenergie und geht in den Neuschmiedezustand über. Spezielle Angriffe werden bei voller Lichtenergie verstärkt, leeren danach die Lichtenergie und beenden diesen Zustand. Beim Treffen ohne volle Lichtenergie regeneriert man 2 Punkte Lichtenergie. "Sturmböen-Pfeile" ist der spezielle Angriff, der zweimal aufgeladen werden kann und 5 Pfeile abfeuert, wobei jeder Treffer 1 Punkt Lichtenergie regeneriert. "Doppelschuss" ist die geänderte Version des speziellen Angriffs, der keine Lichtenergie regeneriert, aber zur Ausfüllung des Schadens genutzt werden kann. Kritische Treffer können einige Talente des Falkenbogens auslösen. Bei voller Lichtenergie wird "Lichtwille-Vierfachschuss" freigeschaltet, der hauptsächlich den Schaden erhöht, die Lichtenergie leert und den Neuschmiedezustand beendet.

"Scharfsichtig-Lichtenergie-Riesenspeer" ist die ultimative Fähigkeit, die nach dem Treffen des Ziels einen Schadenbereich erzeugt, der Gegner kontinuierlich anzieht. "Wellen-Schuss" ermöglicht das schnelle Abfeuern von Fähigkeiten, wobei man sich langsam bewegen kann. Während der Neuschmiedezeit kann das Treffen des Zieles die Lichtenergie regenerieren, was jedoch für den Falkenbogenschützen weniger relevant ist. "Energieschuss" ist eine notwendige Fähigkeit, die einen Schritt zurückgeht, um Energie zu sammeln, und dann einen großen Bereichsschaden verursacht. Sie hat zwei Ladeebenen und wird durch das Talent "Lichtenergiebombardierung" verstärkt, wodurch während der Neuschmiedezeit keine Aufladung erforderlich ist. "Lichtenergiebombardierung" macht einen Sprung rückwärts und sammelt Energie, um dann einen Schadenbereich ähnlich einem Pfeilregen abzugeben. Während der Neuschmiedezeit wird der Schaden erhöht und der Verbrauch von Lichtenergie pausiert. Es ist eine zentrale Fähigkeit des Falkenbogenschützen. "Geistesverbindung" ist eine Buff-Fähigkeit, die die Geschwindigkeit stark erhöht und die Abklingzeit des speziellen Angriffs um 50% reduziert. Sie ist eine zentrale Fähigkeit, unabhängig vom gewählten Stil.

II. Tier-Zähmungs-Stil
Auch bekannt als Wolfbogenschütze, dreht sich der Kern darum, durch schnelle Angriffe die Überdeckung der Lichtenergie-Neuschmiede so oft wie möglich zu erhöhen. Im verstärkten Zustand können Talente und spezielle Angriffe verwendet werden, um die Abklingzeiten der Fähigkeiten zu verkürzen und den Schaden des Haustiers auszulösen. Die meisten Fähigkeiten dienen dazu, den gerufenen Wolf zu unterstützen, daher der Name Wolfbogenschütze. Anders als bei anderen Stilen dient der Spieler hauptsächlich als Auslöser für das Haustier, um ihm so viele Vorteile wie möglich zu geben und dessen koordinierten Angriff zu aktivieren. Dieser Stil fokussiert sich auf häufige, kleinere Schäden und einen stabilen DOT-Schaden.

Für den Tier-Zähmungs-Stil sind die Fähigkeiten "Geistesverbindung", "Pfeilregen", "Wellen-Schuss/Lichtenergiebombardierung" und "Wilde Rufe" empfohlen. "Wellen-Schuss" ermöglicht das schnelle Abfeuern von Fähigkeiten, wobei man sich langsam bewegen kann. Während der Neuschmiedezeit wird der Verbrauch von Lichtenergie pausiert, und beim Treffen des Zieles wird der Verbrauch ebenfalls pausiert. "Pfeilregen" feuert einen kontinuierlichen Schaden in einen Zielbereich ab und regeneriert Lichtenergie. Er ist für den Wolfbogenschützen unerlässlich, da er die zentrale Rotation beschleunigt und wichtige Talente hat, die seine Leistung verbessern. "Wilde Rufe" ruft ein Haustier, das während seiner Existenz unterstützt. Es ist eine zentrale Fähigkeit, die immer mitgeführt werden sollte. Das Haustier bleibt 20 Sekunden im Kampf und ist der Kern dieses Stils.

Die beiden Spielstile des Sternenspur-Echo-Schützen wurden oben detailliert beschrieben. Beide Stile haben ihre eigenen Vorteile und zeigen sich im Kampf unterschiedlich. Bei der Auswahl des Stils können die Spieler ganz nach ihren Vorlieben oder den Bedürfnissen des Kampfes entscheiden, welcher Stil am besten geeignet ist.