Wie spielt man den Frostmagier im Strahl-Echo? Einer der Spaßfaktoren des Spiels liegt darin, dass jede Klasse verschiedene Spielstile anbietet. Der Frostmagier ist eine der beliebtesten Klassen im Spiel. Viele Spieler sind sich noch nicht sicher, wie die verschiedenen Spielstile des Frostmagiers funktionieren. Derzeit gibt es hauptsächlich zwei beliebte Stile: den Strahl- und den Eislanzen-Stil. Viele Spieler möchten diese beiden Stile ausprobieren. Im Folgenden finden Sie eine detaillierte Erklärung dieser Spielstile.

I. Strahl-Stil
Der Strahl-Stil besteht darin, die ursprüngliche Fähigkeit der Eisspeer zu einer ständig verbrauchenden Energiestrahl-Fähigkeit umzuwandeln, die Schaden an allen Feinden entlang ihres Pfades verursacht. Je länger der Zauber gewirkt wird, desto höher wird sowohl der Schaden als auch der Energieverbrauch, bis die Energie nicht mehr ausreicht, um weiteren Schaden zu verursachen. Der Spielstil dieses Stils ist also ziemlich klar: Es geht darum, mit verschiedenen Methoden die Zeiten ohne Energie zu überbrücken, Energie zurückzugewinnen und wenn die Energie vollständig aufgefüllt ist, so viel Schaden wie möglich zu verursachen. Die Phasen von Ausbruch und Wiederherstellung wechseln sich ab.

Zu den wichtigsten Fähigkeiten gehören zunächst "Regenwasser", eine grundlegende Angriffsfähigkeit, die aus vier normalen Angriffen besteht. Bei jedem Angriff gibt es eine 10%ige Chance, sofort ein Eiskristall zu erhalten, und die durch die Grundtalente herbeigerufenen zwei Eiskristalle schießen jeweils zwei Eispfeile ab. In der Regel ist diese Fähigkeit nicht notwendig, wenn andere Fähigkeiten verfügbar sind. "Eisstrahl" ist eine spezielle Fähigkeit, die aus dem Eisspeer entwickelt wurde. Nach einer kurzen Zaubervorbereitung sendet sie einen Eisstrahl nach vorne, der kontinuierlichen Energieverbrauch und schrittweise erhöhten Schaden an allen Feinden entlang seines Pfades verursacht. Während des Einsatzes kann der Strahl durch langsame Bewegungen oder erneutes Zaubern aktiv beendet werden. Mit den passenden Talenten schießen die Eiskristalle zusätzlich Eispfeile, wenn der Strahl Schaden verursacht.

"Äußerste Kälte - Eislied" ist die ultimative Fähigkeit, die alle Frostmagier gemeinsam nutzen. Sie erstellt ein eisiges Gebiet um den Spieler, das gegnerische Einheiten in die Luft schleudert und einfriert. Gleichzeitig ruft sie einen hochschädlichen Eis-Kometen auf den ausgewählten Gegner herab, regeneriert schnell die eisige Energie des Spielers und ermöglicht es, während des Bestehens des Gebiets jederzeit Eiskristalle zu erhalten und sich in einen Zustand extremer Kälte zu versetzen. In diesem Zustand haben alle Fähigkeiten des Spielers, die die Eigenschaft "extreme Kälte" haben, verstärkte Effekte. Mit den passenden Talenten wird das Gebiet kleiner, aber der Schaden, den der Spieler innerhalb des Gebiets verursacht, wird erhöht. Dies ist eine Fähigkeit, die Ressourcen und Schadensverstärkung kombiniert. Für diesen Stil ist Energie gleichbedeutend mit Schaden, daher sollte vermieden werden, dass außer beim Anfangsausbruch Energie verschwendet wird.

II. Eislanzen-Stil
Dieser Stil verbessert die Leistung des Eisspeers weiter, indem er Eiskristalle verbraucht, um die Zaubervorbereitungszeit zu reduzieren und den Schaden des Eislanzes zu erhöhen. Mit den richtigen Talenten und einem gewissen kritischen Trefferrate in der mittleren bis späten Phase kann der Eislanze eine vernichtende Wirkung auf einzelne Ziele haben. Jedes zusätzliche Talent, das in der späteren Phase erreicht wird, steigert signifikant die Ausgabeleistung und die Ressourcenverwaltungskapazität dieses Stils.

In Bezug auf die Fähigkeitspunkte, "Eisspeer" ist ein spezieller Angriff, der 1,4 Sekunden Zaubervorbereitungszeit benötigt, um einen Eisspeer abzuschießen, der mäßigen Schaden an einem einzelnen Ziel verursacht. Beim Zaubern wird versucht, ein Eiskristall zu verbrauchen, was die Zaubervorbereitungszeit überspringt und zusätzliche Schadensverstärkung bietet. Obwohl dieser Effekt einfach erscheint, verdoppelt er die Schadensrate pro Sekunde etwa um das Vierfache. Diese Fähigkeit ist der Kern des Stils. Mit dem ultimativen Talent "Tiefe Kälte-Speer" verdoppelt sich die Zaubervorbereitungszeit, und der Schaden wird fast verdoppelt. Die Verstärkung durch Eiskristalle ist enorm, daher muss jedes Eiskristall sorgfältig geplant werden. Nach dem Zaubern kann der Spieler sich frei bewegen, bevor er wieder zaubert, wobei dieser kurze Zeitraum für die Bewegung genutzt werden kann.

"Meteorsturm" ruft drei Meteore herbei, die Schaden an der Umgebung und dem Ziel verursachen. Mit bestimmten Talenten erhält der Spieler nach einer kurzen Verzögerung ein Eiskristall, und die Eiskristalle schießen zwei Eispfeile ab. Verglichen mit dem Schaden, bringt diese Fähigkeit hauptsächlich ein Eiskristall. Solange kein Übermaß an Eiskristallen vorhanden ist, sollte diese Fähigkeit so oft wie möglich verwendet werden. Wenn kein Eiskristall vorhanden ist, kann nach dem Einsatz dieser Fähigkeit nicht sofort ein Eislanze geschossen werden, da die Zaubervorbereitung dann Vorrang hat. Unter bestimmten Bedingungen kann dieser Stil für eine kurze Zeit unendlich oft verwendet werden, ohne Eiskristalle zu erhalten, was jedoch eine Übergangs- und Fehlerkorrekturphase für Zeiten mit zu wenig kritischem Treffer und Eiskristallen bietet. "Klarer Drache um die Perle" ist ebenfalls eine wertvolle Fähigkeit, die hauptsächlich dazu dient, drei Eiskristalle zu erhalten, und dabei auch einen beachtlichen Schaden verursacht.

Die Spielstile des Frostmagiers im Strahl-Echo wurden in den obigen Abschnitten detailliert erklärt. Unabhängig davon, welcher Stil gewählt wird, sind die Vorteile offensichtlich, obwohl es Unterschiede in den spezifischen Fähigkeitspunkten und der Anpassung an die Umgebung gibt. Spieler können basierend auf der tatsächlichen Kampfsituation den am besten geeigneten Stil wählen.