Das Läuten der Glocken des Turms von Babel ist eines der entscheidenden Rätsel im Krieger-Stockwerk des Spiels, das darüber bestimmt, ob der Spieler seine Identität erfolgreich tarnen und die Handlung vorantreiben kann. Die Krieger leben im zweiten Stockwerk des Turms von Babel. Sie sind diszipliniert und regeln ihren Tagesablauf durch den Klang der Glocken. Der Glockenläuter ist für die täglichen Befehle verantwortlich, wird aber oft von anderen Soldaten wegen seines Alkoholkonsums verspottet. Der Spieler muss durch Beobachtung der Umgebung Hinweise auf die richtige Reihenfolge des Glockenläutens finden, um die Wachen abzulenken und seine Identitätsverstellung zu vollenden.

Im Spiel befindet sich der Glockenturm in der zentralen Region des Krieger-Stockwerks und besteht aus vier Bronzeglocken, die verschiedenen Befehlen entsprechen. An den Wänden sind Symbole eingraviert: Die Waage steht für Sammeln, das Schiff für Auflösen, die Harfe für Alarmbereitschaft und der Schlüssel für Ruhe. Wenn die Aufgabe startet, liegt ein betrunkenes Glockenläuter nebenbei, dessen Notizen anzeigen, dass der heutige Befehl eine Sammlung zum Sonnenuntergang zur Patrouille ist. In Verbindung mit dem Licht innerhalb des Turms, was nahelegt, dass es kurz vor Dämmerung ist, müssen also die Glocken für Waage + Harfe, also die erste und dritte von links, geläutet werden.

Praktisch bedarf es nur eines einzigen Schlags auf diese beiden Glocken. Erfolgreich ausgeführt, sammeln sich die Soldaten schnell in der Mitte des Platzes, ohne weiter auf den Glockenturm oder die Waffenkammer zu achten. In diesem Moment muss der Spieler die Gelegenheit nutzen, sofort in die Waffenkammer zu gehen und die Ausrüstung zu wechseln. Dabei ist wichtig, dass er eine andere Soldatenausrüstung als zuvor wählt. Zum Beispiel, wenn die ursprüngliche Verkleidung Helm + Rüstung war, sollte er beim zweiten Mal auf Helm + Umhang oder Maske + Rüstung umstellen. Trägt er wieder dieselbe Kombination, wird er von den Soldaten enttarnt und vertrieben. Nach erfolgreicher Verkleidung schaltet man den Erfolg "Blinder Mix" frei. Für den zusätzlichen Erfolg "Streicheleinheiten" genügt es, außerhalb der Mission dreimal oder öfter willkürlich zu läuten, wobei dies möglicherweise einen kurzen Zustand der Wachsamkeit bei den Soldaten auslöst.

Einige Spieler könnten an der Glockenprüfung hängen bleiben. Falls die Soldaten sich nicht sammeln, sollten zwei Punkte überprüft werden: Erstens, ob die Zeit falsch ist, zum Beispiel bei Tag die Mondglocke läuten; und zweitens, ob das Interpretieren der Symbole fehlerhaft war. Ein häufiger Fehler ist, einzelne Symbole fälschlicherweise als Verteidigung zu deuten, was zu einem Fehlalarm führen könnte. In diesem Fall empfiehlt es sich, die Wandmalereien im Lager noch einmal anzusehen, wo die Krieger nach ihrer Ankunft per Schiff am Turm von Babel vom Dichter mit Symbolen befohlen wurden, Mauern zu bauen, was die Bedeutung ihrer Befehle bestätigt.

Obwohl das Läuten der Glocken im Turm von Babel nur ein Teil der Hauptgeschichte ist, verdichtet es den Kerncharme des Spiels, indem es durch Sprache und Symbole Barrieren bricht. Wenn die Glocken läuten, gehen die Schritte der Krieger von Unordnung zu Einheit, und du kannst diesen Moment nutzen, um deine Missionsziele zu erreichen und die Hauptgeschichte voranzutreiben.