Zero kann man sagen, dass er die erste Figur ist, die die Spieler in das Spiel einsteigen. Wie ist Ultraman Super Space-Time Hero Ultimate Zero? Aus der Geschichte von Ultraman kann man sehen, dass er in seiner Jugend fast die Energiekern des Plasma-Spark-Turms berührt hätte. Es schien, als hänge das Schicksal des gesamten Universums an diesem gefährlichen Handeln. Im Kampf hat Ultraman Zero ein einzigartiges und mächtiges Fähigkeitssystem.

Im Spiel verwendet Ultraman Zero normale Angriffe, was auf den ersten Blick eine einfache Angriffsmethode zu sein scheint, aber tatsächlich eine Kombinationsaktion ist, die bis zu 5 Angriffskombinationen ermöglicht. Der dritte Angriff ist ein Stichangriff mit starkem Ergreifungseffekt. Wenn dieser Angriff das Ziel verfehlt, wird taktisch die vierte Aktion übersprungen, um schnell den Kampfrhythmus anzupassen und ein passives Verhalten zu vermeiden. Wenn Zero den Druckstich angewendet hat, beginnt der nächste normale Angriff mit der dritten Aktion. In diesem Moment führt er mehrere direkte Stiche durch, wobei der letzte Angriff den Gegner heftig wegschleudert.
Während der 20 Sekunden, in denen diese Fähigkeit aktiv ist, kann Zero auch die Fähigkeit Phantom Sword verwenden, um den Schaden zu erhöhen. Diese Fähigkeit ergänzt sich gut mit der Zero-Kombinationsfähigkeit. Beim Einsatz dieser Fähigkeit stürmt er zunächst schnell nach vorn und führt zwei scharfe Hiebe aus. Die Klinge hinterlässt dabei Schaden. Durch seine außergewöhnliche Beweglichkeit kann er sich hinter den Feind bewegen und einen weiteren schnellen Hieb ausführen. Diese Aktionen sind flüssig und zusammenhängend. Noch wichtiger ist, dass Zero innerhalb von 20 Sekunden nach dem Einsatz der Zero-Kombination die Fähigkeit Ultimativer Schwertstoß von Zero auslösen kann.

Obwohl die Kombinationsoperationen von Ultraman Zero nicht extrem komplex sind, erfordern sie ein hohes Maß an Rhythmusgefühl bei den Spielern. Beim Start des Kampfes können die Spieler geschickt die Druckstich-Fähigkeit verwenden, um schnell an den Feind heranzukommen und dessen Verteidigung zu durchbrechen. Zero erscheint dann wie ein Geist plötzlich neben dem Feind. Danach folgen drei normale Angriffe, was die Zero-Kombination auslöst. Zero ist sehr schnell und seine fortlaufenden Hiebe können den Feind in einen Zustand versetzen, in dem er nicht kontern kann. Ein weiterer Phantom-Sword-Angriff bringt den Feind in die Luft.
Es gibt hier noch eine weniger bekannte kleine Taktik, die beachtet werden sollte: Wenn der Feind erfolgreich in die Luft gebracht wurde, kann der Spieler schnell die Strahlungsstrahlen-Fähigkeit einsetzen, um den Nachschwung der Fähigkeit abzubrechen. Wenn diese Kombination perfekt ausgeführt wird, kann sie erstaunlicherweise 80% des Schadens verursachen. Bei verschiedenen Feindtypen muss jedoch flexibel reagiert werden. Zum Beispiel, wenn man gegen einen Feind wie Red King kämpft, der eine Übermachtseigenschaft hat, sind normale Frontalangriffe oft unwirksam. In diesem Fall muss der Spieler geschickt die Fähigkeit einsatz, um den Feind von hinten anzugreifen und dort Schwächen auszunutzen.

Ein Rückenangriff kann 20% kritischen Schaden auslösen. Bei Kämpfen gegen starke Bosse ist es besonders wichtig, die Fähigkeiten und deren Einsatzzeitpunkte sorgfältig zu planen. Zum Beispiel sollte die mächtige Fähigkeit Ultimativer Lichtbogen nicht willkürlich eingesetzt werden. Der Spieler muss geduldig warten, bis der Boss nach seinem großen Angriff in einen Starrzustand gerät, bevor er den Ultimativen Lichtbogen einsetzt. Dies kann direkt die Hälfte des Lebens des Bosses reduzieren. Auch bei der Ausrüstungswahl ist Planung erforderlich. In der frühen Phase des Spiels kann der Spieler Priorität auf den Polarmantel legen, der 15% physisches Blutsaugen erhöht. Dies ermöglicht es Zero, während des Angriffs auf den Feind effektiv seine eigenen Lebenspunkte wiederherzustellen und seine Ausdauer zu erhöhen.

Kombiniert mit dem Kristallhelm, der Zero 200 Punkte Magische Verteidigung hinzufügt, bietet diese Ausrüstungskombination in normalen Dungeons ausreichenden Schutz für Zero. Mit Fortschritt im Spiel, insbesondere in der mittleren Phase, sollte die Ausrüstungswahl mehr auf Flexibilität und Verteidigung abzielen. In diesem Stadium ist der Energieschild eine gute Wahl. Wenn Zero angegriffen wird, generiert er einen Schild, der 3000 Schaden absorbieren kann. Zusätzlich kann Zero durch den Phantom-Stiefel seine Bewegungsgeschwindigkeit um 30% erhöhen.

Wie ist Ultraman Super Space-Time Hero Ultimate Zero? Nun, die ultimative Form von Zero ist die endgültige Verwandlung von Ultraman Zero. Nach der Transformation in die ultimative Form des Ultimativen Schilds sind die Fähigkeiten, die daraus resultieren, besser als in der Basisform.