Drachenstein Krieg ist ein SLG, das sich um Drachen und Helden dreht, mit einer Vielzahl von Helden unterschiedlicher Positionierungen, die in Kombinationen und mit passenden Einheiten eingesetzt werden können. Einige Spieler verstehen die Helden von Drachenstein Krieg noch nicht so gut. Hier bringen wir eine Einführung in die Helden von Drachenstein Krieg, wo wir über die Arten und Positionierungen der Helden in diesem Spiel sprechen und einige nützliche Helden empfehlen. Interessierte Spieler sollten sich dies gemeinsam ansehen!

Vorwort:
In diesem Spiel haben die Helden jeweils klare Positionierungen und Mechaniken. Sie sind nicht nur in verschiedene Rollentypen wie Fronttank, Krieger, Assassinen, Rückenangriffseinheiten und Flugeinheiten unterteilt, sondern zeigen auch starke Unterschiede durch Qualitätsentwicklung, Ausrüstung mit Drachensteinen und Wutfähigkeiten.
Fronttank:
In dieser Kategorie ist Shino der verlässlichste repräsentative stabile Tank. Seine Kernmechanik dreht sich um "Beschwörung zur Schadensabsorption". Die passive Fähigkeit "Himmelerschütternder Steinbruch" ruft kleine Steinhomunkuli herbei, die bei Angriffen auf Shino helfen, den Schaden zu absorbieren. Diese Beschwörungen haben nicht nur die Fähigkeit, Feuerkraft abzulenken, sondern stören auch optisch und fähigkeitsmäßig die Gegner und schützen unsere Rückenlinie, während sie sicher angreifen. In Bezug auf Wutfähigkeiten kann "Erdspaltenangriff" die gegnerische Frontlinie mit der höchsten Angriffskraft aus dem Kampf schlagen und für 2 Sekunden betäuben, wobei es zusätzlich einen Bereichsschaden verursacht. Diese Fähigkeit kann nicht nur die gegnerische Formation effektiv auflösen, sondern zwingt auch den gegnerischen Haupttank, vorübergehend aus dem Kampf auszuscheiden, und verschafft uns ein ausgezeichnetes Fenster für Angriffe. Dies ist besonders geeignet, um in Arenen und Teamgefechten schnell eine Pattlage zu lösen.

Frontkämpfer:
Wir empfehlen, Karago und Achill zu bevorzugen. Karago hat einen typischen Berserkerstil, bei dem sein Ausstoß von seinem eigenen Blutpool abhängt: Je weniger Blut, desto höher der Angriff. Insbesondere in Verbindung mit der "Wasserwende"-Serie von Ausrüstungsgegenständen kann er fast jedes Blut in tödliche Schläge verwandeln und ist ein verborgener Killer, der in Endspielen das Blatt wenden kann. Achill geht dagegen den leichten Durchstoßweg, mit hoher Mobilität und Fähigkeiten, die schnell mehrere Explosionen auslösen können, was ihm ermöglicht, schnell in den Feindesrückraum einzudringen und Chaos zu stiften. Da er jedoch leicht gebaut ist, benötigt er Überlebensausrüstung wie die "Tarnjacke", um sicher zurückziehen zu können, nachdem er seine Mission erfüllt hat.

Rückenangriff:
Zuallererst wird die Beschwörerin Syliss empfohlen, die kontinuierlich Hilfseinheiten wie "Kraftnuss" beschwören kann, um Feuerkraft abzulenken und Störungen zu verursachen. Ihre Wutfähigkeit "Schallwelle" hängt direkt mit der Anzahl der Nüsse auf dem Feld zusammen; je mehr Nüsse, desto häufiger und mächtiger die Entladungen. Sie ist ein typischer Wachstumsschädiger, der mit zunehmender Zeit stärker wird und gut zu Dauerfronten oder Heiler-Helden passt, um einen "Überlebensverbrauchsstil" aufzubauen.
Eine weitere starke Rückenangriffsposition ist Andrena, die einen hohen Angriffstempo-Stil verfolgt. Ihre Fähigkeiten können Heilverbote beinhalten, was gegen gegnerische Aufstellungen, die auf Heilung angewiesen sind, tödlich ist. Das schnelle Stapeln des Angriffstempos ermöglicht es ihr, nicht nur schnell Schaden zu verursachen, sondern auch fortlaufend auf Heiler und Tanks Druck auszuüben, was die gegnerische Heilung erheblich reduziert. Sie leuchtet besonders im Kampf gegen Tank-Heiler-Systeme und ist für einen schnellen Angriffsrhythmus geeignet.

Assassinen:
Claudia hat eine extrem starke Tötungsfähigkeit und kann lautlos durch gegnerische Reihen dringen, um direkte Angriffe auf die gegnerische Rückenlinie auszuführen. Da sie jedoch wenig Lebenspunkte hat und leicht getötet werden kann, muss sie durch Ausrüstung wie die "Tarnjacke" verbessert werden, um ihre Ausweich- und Überlebensfähigkeit zu erhöhen. Sie eignet sich perfekt dazu, mit starken Fronten, die Hass ziehen, oder mit Gruppenkontrollfähigkeiten kombiniert zu werden, um taktische Umklammerungen und die Beseitigung der Rückenlinie zu erreichen.
Theodor ist ein anderer Extrem-Schadensassassine. Seine Wutfähigkeit kann innerhalb kurzer Zeit 10 Hiebe auslösen und sofort enorme Mengen an Schaden verursachen. In Kombination mit Drachensteinausrüstungen wie "Unendlicher Zorn" kann der Explosivschaden maximiert werden, was ihn zu einem tödlichen Werkzeug macht, um Einheiten mit niedriger Gesundheit in der Rückenlinie zu beseitigen, insbesondere geeignet, um beim Eröffnungszug einen Vorteil zu erzielen.

Flugobjekte:
Robin ist der repräsentative Held für Luftunterdrückung, der nicht nur eine Prioritätshandlungsmechanik gegen fliegende Einheiten hat, sondern dessen Wutfähigkeit "Klebriges Ölnetz" auch Fall- und Bindungseffekte verursachen kann. Die passive Fähigkeit "Feuersbrunst" bietet kontinuierlichen AoE-Schaden, was ihm sowohl in Kontrolle als auch in Schadensausgabe gute Leistungen ermöglicht. Obwohl er leicht gebaut ist, kann Tarn-Ausrüstung seine Überlebensfähigkeit signifikant verbessern, sodass er im Luftkampf mehr aushalten kann.

Dies war eine Einführung in die Helden von Drachenstein Krieg. Die Helden in diesem Spiel haben klare funktionale Unterscheidungen. Die Frontlinie absorbiert Schaden und stört, Krieger greifen an, und die Rückenlinie weist verschiedene Stile auf, wie Beschwörungen, Heilverbote, Massenangriffe usw. Assassinen können präzise Angriffe auf das Herzstück des Gegners führen, während Flugobjekte Luftüberlegenheit und Heilung bieten. Je nach Schlachtfeldbedingungen und gegnerischen Kombinationen flexibel diese Helden zu kombinieren, ist der Schlüssel zum Sieg.