Als Fortsetzung des Honor of Kings-IPs ist das Kampfsystem von Honor of Kings World ein Thema, das viele Fans interessiert. Heute stelle ich Ihnen das Kampfsystem von Honor of Kings World vor. Im Vergleich zu traditionellen MOBA-Spielen bringt Honor of Kings World in Bezug auf die Kampfmechanik viele Innovationen. Wenn Sie wissen möchten, wie das Kampfsystem von Honor of Kings World funktioniert, lesen Sie einfach weiter.

Das zentrale Kampfsystem von Honor of Kings World dreht sich um das "Veredelungssystem". Spieler können durch einen Armband mit den Kräften der Helden共鸣,实现双角色切换与技能联动。每位玩家最多可携带两个淬炼角色,这些角色大致分为对抗型、强攻型和辅助型三类。对抗型如铠这样的英雄,负责正面抗压,拥有嘲讽、格挡等技能,可以有效吸引仇恨、打断Boss攻击节奏;强攻型则分为近战与远程,例如伽罗的远距离压制或元流之子的突进连击,擅长快速制造输出窗口;而辅助型角色如孙膑、西施,不仅能治疗回血,还能提供控场和群体增益,是组队战斗的关键存在。
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Das zentrale Kampfsystem von Honor of Kings World dreht sich um das "Veredelungssystem". Spieler können durch einen Armband mit den Kräften der Helden in Resonanz gehen, um zwischen zwei Charakteren zu wechseln und Fähigkeiten zu kombinieren. Jeder Spieler kann maximal zwei veredelte Charaktere führen, die grob in drei Kategorien unterteilt sind: Abwehr-, Angriffs- und Unterstützungstypen. Abwehrtypen wie Kai übernehmen die Frontlinie, haben Fähigkeiten wie Spott und Block, können effektiv Hass ziehen und den Angriffsrhythmus eines Bosses stören; Angriffstypen sind in Nah- und Fernkämpfer unterteilt, zum Beispiel Galo's Fernangriffe oder Yuan Liu Zhi Zi's Vorstoß-Kombinationen, die es ermöglichen, schnell Schadensfenster zu erzeugen; Unterstützungscharaktere wie Sun Bin und Xi Shi können nicht nur heilen, sondern auch Kontrolle und Gruppenbuffs bieten, was sie zu wichtigen Mitgliedern im Team macht.
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Im Kampf kann man in Echtzeit zwischen vier Waffentypen wechseln: Hammer, Schwert, Rad und Speer, um den Kampfstil anzupassen und flexibel auf verschiedene Gegner zu reagieren. Dieser Waffenwechsel beeinflusst nicht nur äußerlich, sondern hat auch realen Einfluss auf Ihren Kampfrhythmus und Fähigkeitszyklus. Zum Beispiel kann man mit dem "Rad" schnelle Kombos ausführen, mit dem "Hammer" gegnerische Verteidigungen brechen und dann nahtlos zurück zum "Schwert" wechseln, um den Gegner zu ernten, wodurch ein einzigartiges Combo-System entsteht. In Bezug auf die Fähigkeitsgestaltung besitzt jeder Charakter drei Basisfähigkeiten und eine ultimative Fähigkeit, und einige normale Angriffe können unter bestimmten Umständen spezielle Effekte auslösen, wie erhöhten Schaden, Unterbrechung oder Erstarrung.

Darüber hinaus wurde dem Kampf noch ein "Widerstandsbalken"-Mechanismus und ein "Teilzerstörung"-Design hinzugefügt. Kurz gesagt, jedes Monster hat einen Widerstandsbalken, der, wenn er gebrochen wird, das Monster in einen Zustand der Starre versetzt, was seine Bedrohung stark reduziert; einige Elite-Monster und Bosse haben fokussierbare schwache Stellen, bei denen der Angriff bestimmter Teile nicht nur eine Erstarrung bewirken kann, sondern auch die Bewegungsweise des Monsters beeinflussen, was für Spieler mehr taktische Möglichkeiten schafft. Manche Kämpfe können sogar aufgrund der gewählten Angriffsteile unterschiedliche Kampfrhythmen auslösen.

Verschiedene Charakterfähigkeiten im Spiel haben Elementattributen, wie Eis, Feuer, Blitz usw., und bestimmte Kombinationen können Elementreaktionen auslösen, wie beispielsweise die Schadenssteigerung durch die Überlagerung von Eis und Feuer oder die Verlängerung der Kontrollzeit durch die Kombination von Eis und Blitz. Wenn Sie Strategien mögen, können Sie versuchen, einen eiskontrollierten Charakter mit einem feuergesteuerten Ausbruchcharakter zu kombinieren, um in den Kontrollpausen den größtmöglichen Schaden zu verursachen.
Neben dem Einzelspieler-Combo-Erlebnis hat das Spiel auch ein "Geisterbeschwörungssystem" eingeführt, das es Spielern ermöglicht, wilde Kreaturen wie Blue Buff und Meng Qi als Kampfpartner einzufangen. Die Beschwörung ist nicht nur dekorativ, sie können in entscheidenden Momenten Schilder, Heilung, Kontrolle und andere Unterstützungsfähigkeiten bereitstellen und durch Kämpfe wachsen und sich verstärken, was perfekt für Soloabenteuer oder Teamarbeit geeignet ist.
Wenn es um Teams geht, bietet Honor of Kings World auch Mechanismen für die Zusammenarbeit vieler Spieler. Viele Bosskämpfe haben spezifische Unterdrückungsmechanismen, wie zum Beispiel beim bronzefarbenen Riesenvogel "Bifang", wo das Team zusammenarbeiten muss, um seine Flugfähigkeiten zu unterbrechen oder gleichzeitig mehrere Schutzpunkte zu brechen. Diese Designentscheidung fördert die Echtzeitkommunikation und taktische Arbeitsteilung unter den Spielern, anstatt einfach nur auf den Gegner einzuschlagen.

Im Allgemeinen ist das Kampfsystem von Honor of Kings World keine einfache Aneinanderreihung von Charakterfähigkeiten, sondern integriert Waffenwechsel, Elementstrategien, Monstermechaniken und Teamkooperation auf verschiedenen Ebenen. Das war alles, was es über das Kampfsystem von Honor of Kings World zu sagen gibt.