Einführung in die Karte von Carrapicho, Anleitung und Strategien für die Karte von Carrapicho

2025-06-12 19:16:20

Kalebooster ist ein Spiel des zweiten Typs im Schießgenre. Das Spiel hat, was die bisherige Darstellung zeigt, sehr detailreiche Grafiken und bietet das Wechseln zwischen normaler und zweidimensionaler Form, was es vielen Spielern ans Herz gelegt hat. Im Folgenden werden wir die Karten von Kalebooster vorstellen. Um im Spiel zu gewinnen, müssen die Spieler in der Regel drei Bedingungen erfüllen: Erstens, die individuelle Fähigkeit; zweitens, die Zusammenarbeit innerhalb des Teams; und drittens, die Vertrautheit mit den Karten. Viele Spieler sind nicht sehr vertraut mit den Karten, daher stellen wir im Folgenden einige Informationen und Strategien zu den Karten vor.

Einführung in die Karte von Carrapicho, Anleitung und Strategien für die Karte von Carrapicho

1. Windflüsterndes Dorf

Windflüsterndes Dorf ist die erste Karte, die viele Spieler im Spiel kennenlernen. Diese Karte stellt eine nicht besonders ausgeglichene Herausforderung dar. Viele Spieler haben bemerkt, dass diese Karte für die angreifende Seite sehr schwierig ist. Wir werden die Karte aus der Perspektive der angreifenden Seite erklären. Zunächst einmal ist bei der angreifenden Seite das Umschwenken auf andere Punkte langsamer als bei der verteidigenden Seite. Normalerweise gibt es 1-2 erhöhte Positionen, um die gegnerischen Hochpunkte anzugreifen. Wenn der Angriff auf diesen Punkten nicht erfolgreich ist, wechselt die angreifende Seite oft zur Suche nach einem Sieg. In Windflüsterndem Dorf jedoch ist die Sicht der verteidigenden Seite an den Umschwenkpunkten sehr weit, was die angreifende Seite stark behindert.

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Der zweite Schwierigkeitspunkt dieser Karte ist, dass sie typisch leicht zu verteidigen, aber schwer zu erobern ist. Die verteidigende Seite hat nicht nur einen großen Vorteil in Bezug auf die Sicht, sondern kann auch durch die Bewachung einiger zentraler Positionen die angreifende Seite effektiv abwehren, wenn beide Seiten gleich gut spielen. Normalerweise haben die verteidigenden Spieler in der Frühphase einen hohen Vorteil. Falls dies nicht der Fall ist, liegt es meist an einem großen Unterschied in der Fähigkeit zwischen den beiden Seiten. Die verteidigende Seite hat vielfältige Möglichkeiten, sich zu bewegen, und viele Punkte, um Hinterhalte zu legen, während die Route der angreifenden Seite eher festgelegt ist. Verglichen mit der flexiblen verteidigenden Seite haben die angreifenden Spieler keine großen Vorteile.

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Neben den oben genannten Gründen wird die Schwierigkeit für die angreifende Seite auch durch Granaten erhöht. Wie bekannt, gibt es viele Arten von Granaten in diesem Spiel. Obwohl es mächtige Granaten gibt, ist die Positionierung der verteidigenden Seite so günstig, dass sie durch das Platzieren von Abwehrmechanismen an wichtigen Punkten die Wirkung von Rauchgranaten, Störungen oder Positionsbestätigung neutralisieren können. Dies führt dazu, dass viele angreifende Spieler lieber Lebenspunkte riskieren, um sicherzustellen, dass kein Abwehrmechanismus platziert wurde, bevor sie ihre Granaten verwenden. Dies hebt die Schwierigkeit für die angreifende Seite weiter an.

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2. Cauchy-Viertel

Diese Karte wird in jüngster Zeit häufig diskutiert und ist eine der größeren Karten im Spiel. Es gibt insgesamt drei Punkte auf dieser Karte, was bedeutet, dass die verteidigende Seite es schwer hat, alle drei Punkte gleichzeitig zu schützen. Daher steigt die Schwierigkeit für die verteidigende Seite. Als Mitglied der verteidigenden Seite muss man frühzeitig Informationen über die Angriffsrichtung der angreifenden Seite sammeln, um die beste Verteidigung vorzubereiten. Nachdem die verteidigende Seite die Angriffsinformationen erhalten hat, kann sie strategisch Punkte freigeben, um die angreifende Seite in Sicherheit zu wiegen, und dann einen Flankenangriff starten, was für den Kampf vorteilhafter ist.

Einführung in die Karte von Carrapicho, Anleitung und Strategien für die Karte von Carrapicho

Zuerst zum Ausgang des hohen Punkts A, wo die Spieler sich an die Säulen drücken können, um sowohl die große als auch die kleine Zone A zu kontrollieren. Dieser Punkt hat eine höhere Priorität beim Start. Der zweite Bereich ist die Wand neben dem Mittelausgang. Dies ist ein Pflichtweg für die angreifende Seite, um schnell zu anderen Punkten zu wechseln. Von hier aus kann man viele Routen beobachten, einschließlich der kleinen Zone A und des mittleren Fensters. Man kann sogar einen Spalt des kleinen Fensters sehen.

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Das waren die Vorstellungen der Karten von Kalebooster. In diesem Artikel wurden hauptsächlich die Karten Windflüsterndes Dorf und Cauchy-Viertel vorgestellt, wobei die eine Karte den Verteidigern und die andere den Angreifern Vorteile bietet. Die Spieler müssen die Karten gründlich kennen, um die richtige Taktik anwenden zu können.

Hügel des Stahls

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