Der Drachenstein-Krieg bietet eine riesige Drachenstein-Welt, in der man seine eigene einzigartige Schule betreiben und verschiedene Helden und Einheiten ausbilden kann, um Kämpfe durchzuführen. Das Vordringen in Karten ist ein sehr wichtiger Spielmodus, und die Zusammensetzung des Teams ist äußerst kritisch. Heute spreche ich darüber, wie man das Team für das Vordringen im Drachenstein-Krieg zusammenstellt. Um in der frühen Phase schnell voranzukommen, ist es entscheidend, ein vernünftiges Team zusammenzustellen, was für neue Spieler sehr wichtig ist.

Um es allen leichter zu machen, in der frühen Phase schnell voranzukommen, ist die Zusammenstellung des Teams sehr wichtig. Die erste Empfehlung ist der aktuell beliebte Pionierheld Andereina. Dieser Held ist als Fernkämpfer positioniert, kann mit hoher Angriffsgeschwindigkeit Schaden verursachen und fügt Einheiten mit hohem Lebenswert enormen Schaden zu. Er kann Feinde aus der Ferne angreifen und fügt nach dem Treffer einen kurzen Schwindel hinzu, hat also auch gewisse Kontrollfähigkeiten. Seine Wutfähigkeit gibt ihm nach der Freisetzung kurzzeitig eine erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, greift bevorzugt den Feind mit dem höchsten Lebenswert an und hat nach einem Durchbruch zusätzlichen Schaden gegen Feinde, die mehr als sieben Felder entfernt sind.

Die zweite Empfehlung ist Shino, ein sehr guter Panzer im Spiel, der entweder seine Beschwörungsfähigkeiten verstärken oder die Hauptkräfte des eigenen Teams in die hinteren Reihen des Feindes werfen kann. Er hat extrem hohe Lebenspunkte und Abwehrattribute, und nachdem er einen bestimmten Schaden eingesteckt hat, kann er kleine Steinhomunkuli beschwören, die ihm helfen, den Schaden zu absorbieren. Seine Wutfähigkeit stößt und betäubt Feinde, so dass er sowohl Schaden absorbieren als auch Kontrolle übernehmen kann. Die dritte Empfehlung ist Ossode, ein vorderer Panzerheld, den man am Anfang erhält. Er hat sowohl Überlebens- als auch Schutzfähigkeiten, besitzt eine gewisse Härte und kann Schaden verursachen, was ihn zu einer starken Unterstützung beim Vordringen macht. Er nimmt Schaden für das Team auf und liefert Wutschadensausgaben.

Die Wutfähigkeit reduziert den Schaden, den alleinige Einheiten in einem großen Bereich erleiden, was dazu beiträgt, dass bei der Eroberung von Karten weniger Ressourcen verbraucht werden. Die vierte Empfehlung ist Thor, der als Hintergrund-Schadensdealer positioniert ist und Fähigkeiten für großen Flächenschaden hat. Bei der Eroberung von Karten kann er schnell kleinere Gegner eliminieren, wenn diese Massenstrategien anwenden, dank seiner Streueffekte ist sein Gruppenschaden beeindruckend.

Nach meiner Analyse und Vorstellung sollte jetzt klar sein, wie man das Team für das Vordringen im Drachenstein-Krieg zusammenstellt. Die von mir vorgeschlagenen Teamkombinationen erfordern nicht viel Investition oder Aufwand, können leicht aufgebaut werden, aber bieten in der frühen Phase eine hohe Effizienz beim Vordringen.