Karabiqiumara ist die einzige Überlebende des Infektionsvorfalls. Nachdem sie wichtige Gefährten während des Vorfalls verloren hat, hat sich ihr Charakter stark verändert. Viele Spieler sind nach dem Lesen ihrer Hintergrundgeschichte und nachdem sie ihre Illustration gesehen haben, sehr an ihr interessiert. Im Folgenden wird ihre Fähigkeit beschrieben und ihre Stärke analysiert, um den Spielern zu helfen, besser mit Mara umzugehen und ihre Fähigkeiten optimal zu nutzen. Wer mehr darüber erfahren möchte, sollte dies nicht verpassen.

Maras Passivfähigkeit besteht darin, dass sie beim Verwenden von Waffen und Verursachen von Schaden an Gegnern, die nicht vollständig aufgeladen sind, einen bestimmten Prozentsatz des durchgeführten Schadens als Lebensenergie wiederherstellt. Darüber hinaus fügt sie dem Ziel zusätzlichen Schaden zu, der Rüstungen ignoriert. Dieser Heilungseffekt gilt auch für den durch die aktive Fähigkeit Seelenkugel verursachten Schaden.

Ihre aktive Fähigkeit „Seelenangriff“ entlässt eine Geisterhand in Richtung vorne. Die Geisterhand greift den nächsten nicht am Boden liegenden Feind an. Wenn sie trifft, verlässt die Seele des Ziels dessen Körper und das Ziel wird verlangsamt. Der Seelenverlust erzeugt eine Seelenkugel, die nur Mara mit Waffenschaden angreifen kann. Beim Angriff auf die Kugel fügt sie zusätzlich Schaden zu, der Rüstungen ignoriert. Ist der Feind seitlich oder im Flug, wird die Seelenkugel kleiner.

Ihre taktische Fähigkeit „Geisterwanderung“ macht sie nach Aktivierung unsichtbar. Diese Unsichtbarkeit nimmt erst ab, wenn der Feind sich allmählich nähert, und die Bewegungsgeschwindigkeit wird während der Unsichtbarkeit erhöht. Während der Nutzung der Endgültigen Fähigkeit verringert sich die maximale Entfernung, in der sie sichtbar wird.

Ihre Endgültige Fähigkeit markiert den nächsten Feind mit einem Todeszeichen. Ein mit dem Zeichen markierter Feind wird stumm geschaltet und in einen nur für Mara sichtbaren Zustand versetzt. Während dieser Zeit, wenn Mara an der Niederwerfung oder Eliminierung dieses Charakters beteiligt ist, wird das Zeichen auf den nächsten Feind übertragen und ein neuer Countdown beginnt.

Das war's zum Thema Karabiqiumara. Mara kann Rüstungen ignorieren und direkten Schaden an Gegner verursachen. Zusammen mit dem übertragbaren Todeszeichen kann sie Bedingungen für 1-gegen-1-Kämpfe schaffen. Sie ist also sehr geeignet für die Erledigung von Gegnern und besonders effektiv gegen schwer gepanzerte Feinde.