Geburtsortauswahl für den Drachenstein-Krieg Anleitung zur Geburtsortauswahl für den Drachenstein-Krieg

2025-06-10 14:39:14

Hallo an alle, heute bringe ich euch eine Anleitung zur Wahl des Geburtsorts im Drachenstein-Krieg. Die Wahl des Geburtsorts beeinflusst direkt die Ressourcenerwerbung, die Entwicklung von Truppen und die strategische Planung und ist eine entscheidende Entscheidung für den Vorteil in der Frühphase. Das Spiel verwendet eine Saisonkartenstruktur, wobei das Design der Geburtsstaaten in verschiedenen Saisons angepasst wird. In der aktuellen Version gibt es zu Beginn sechs große Geburtsstaaten, die jeweils verschiedenen Ressourcentypen und topografischen Vorteilen entsprechen. Zum Beispiel sind Heiliger Wald / Rabenhang hauptsächlich auf Holz- und Nahrungsressourcen ausgerichtet und eignen sich für die Entwicklung von Bodentruppen; Felsental / Drachenreiterhang sind reich an Kupferminen und haben einen Vorteil durch Seeverbindungen, was sie für Spieler geeignet macht, die verschiedene Truppentypen kombinieren möchten;

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Die Ressourcen und die Topographie der Geburtsstaaten haben einen wichtigen strategischen Wert. Was Ressourcen betrifft, sind Holz und Kupfer in der Frühphase zentral. Die Produktion in den Ressourcenstaaten ist doppelt so hoch wie in den Geburtsstaaten, und nach dem Durchbruch der Pässe können doppelte Ressourcen schnell erlangt werden, um die Stadtupgrade und die Truppenausbildung zu beschleunigen. Zum Beispiel kann der Holzproduktion in Heiliger Wald oder die Kupferproduktion in Felsental die Entwicklungsgeschwindigkeit in der Frühphase erheblich steigern. Am Beispiel von Heiliger Wald: Die ursprüngliche Holzproduktion beträgt 800 Einheiten pro Stunde, während der verbundene Ressourcenstaat Flüsterwald 1600 Einheiten pro Stunde erreichen kann, was einen deutlichen Unterschied zeigt. Topografisch gesehen bieten Gebiete wie Berge und Flüsse natürliche Verteidigungspositionen, was sie für verteidigungsorientierte Spieler geeignet macht. So kann die Waldlandschaft in Heiliger Wald das Risiko früher Angriffe reduzieren, indem die Bewegungsgeschwindigkeit feindlicher Truppen um 20 % verringert wird, wenn sie den Wald betreten; Geburtsstaaten, die an wichtige Verkehrswege angrenzen, erleichtern die Truppenbewegung und eignen sich für offensive Strategien, wie zum Beispiel die offene Landschaft von Halbmond-Ebene, die die Bewegungsgeschwindigkeit der Reiterei um 15 % erhöht und es ermöglicht, schnell Ressourcenpunkte zu erobern oder feindliche Hauptstädte zu überfallen.

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Die Zusammenarbeit innerhalb von Allianzen spielt bei der Wahl des Geburtsorts eine entscheidende Rolle. Um von einem Geburtsstaat in einen Ressourcenstaat zu gelangen, müssen Pässe erobert werden. Allianzen können mithilfe der "Neuling-Umzug"-Funktion nahe ihres Anführers teleportiert werden, um schnell eine Verteidigungs- oder Angriffsformation zu bilden. Zum Beispiel müssen Spieler in Heiliger Wald zusammenarbeiten, um den Pass zu Flüsterwald zu öffnen. Wenn der Durchbruch nicht rechtzeitig erfolgt, führt dies zu einer Verspätung bei der Ressourcengewinnung, während ein konzentrierter Umzug von Allianzmitgliedern in die Nähe des Passes es ermöglicht, innerhalb von 24 Stunden 500.000 Truppen zu sammeln, um den Pass zu erobern. In stark umkämpften Geburtsstaaten wie Rabenhang kann die Zusammenarbeit in der Allianz helfen, Isolation zu vermeiden. Große Allianzen können durch die Aufteilung von Bereichen, in denen Mitglieder für Ressourcensammlung, Verteidigungsaufbau und Truppenausbildung verantwortlich sind, eine effiziente Arbeitsteilung schaffen. In der mittleren Phase sollten Spieler Priorität darauf legen, in Ressourcenstaaten umzuziehen, um Technologien und Truppen mit Hilfe der hohen Produktionsraten zu verbessern. Verschiedene Ressourcenstaaten eignen sich für unterschiedliche Arten von Truppen, wie zum Beispiel die Ebene in Flüsterwald, die die Angriffskraft der Infanterie um 10 % erhöht und sie für den Bau von Bodentruppen geeignet macht; die Hafengebiete in Orpheus-Tor ermöglichen den Zugriff auf die Marineakademie, was sie ideal für die Entwicklung von Marine- und Luftwaffeneinheiten macht.

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Spieler können ihren Geburtsort nach ihrem eigenen Stil wählen. Spieler, die Ressourcen bevorzugen, sollten Heiliger Wald oder Felsental wählen, um schnell Ressourcenbauten und Lagerhäuser zu verbessern. Spieler in Heiliger Wald können sich in den ersten drei Tagen auf die Verbesserung der Forststation konzentrieren, in Kombination mit den Boni des Ressourcenstaates, um bis zum siebten Tag mehr als 500.000 Holz einzulagern, was die Anforderungen für die Stadtstufe 10 erfüllt; offensive Spieler können Geburtsstaaten in der Nähe von Feinden oder mit offener Landschaft wählen, wie zum Beispiel Rabenhang oder Halbmond-Ebene, um schnelle Angriffe zu starten. Spieler in Halbmond-Ebene können die Mobilität der Reiterei nutzen, um in den ersten fünf Tagen nach Serverstart drei feindliche Vorposten anzugreifen.

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Dies ist die Anleitung zur Wahl des Geburtsorts im Drachenstein-Krieg. Neue Spieler, die eine stabile Entwicklung anstreben, können Heiliger Wald wählen und sich in den ersten sieben Tagen auf die Ressourcensammlung und die Zusammenarbeit mit der Allianz konzentrieren, um Pässe zu erobern; Spieler, die spannende PvP-Kämpfe bevorzugen, können Halbmond-Ebene wählen und sich einer aktiven Allianz anschließen, um frühzeitig an Ressourcenkonflikten teilzunehmen. Unabhängig davon, welchen Geburtsstaat man wählt, ist es in der Frühphase entscheidend, regelmäßig mit der Allianz zu kommunizieren, Ressourcen sinnvoll zu verteilen und die Topografie flexibel zu nutzen.

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