Karabitschuo hat als Kernspielweise die tiefgreifende Verknüpfung von Superstring-Spezialfähigkeiten und Waffenschießen, wobei die Charaktere des Schere-Lagers vier Hauptrollen abdecken: Duell, Unterstützung, Vorhut und Kontrolle. Hier teile ich mit, wie man die richtigen Charaktere aus dem Schere-Lager von Karabitschuo wählt; die Wahl der richtigen Charaktere kann in Punkteinsätzen und Team-Kampf schnell zu taktischen Vorteilen führen. Im Folgenden werden die stärksten Charaktere, unter Berücksichtigung ihrer Superstring-Charakteristika und Waffenpassung, geteilt, um den Spielern zu helfen, die Kernkraft des Lagers präzise zu meistern.

Die Duellposition übernimmt Nahkampfexplosionen und Einzelkämpfe. Eka, Mara und Ming sind die Kernelemente dieser Version. Eka trägt ein Flinte, die Fähigkeit, die Bewegungsbereichsbeschränkung des Gegners + Zwangsfliegen + eigene Lebenswiederherstellung macht sie zur Göttin des Nahkampfs. Drei Schüsse mit der Flinte (jeder etwa 120 Schaden) können tödlich sein. Mara hält eine Maschinenpistole, die Fähigkeit, die Bewegungsgeschwindigkeit des Gegners zu reduzieren + eigene Lebenswiederherstellung + Stille ist besonders geeignet für Hinterhalte. Mings Sturmgewehr kombiniert mit der gegnerischen Rüstungsschwächung + eigener Rüstungswiederherstellung + gegnerischer Bewegungsgeschwindigkeitsreduzierung, gibt ihm jede Sekunde 5 Rüstung zurück, was einen anhaltenden Druck auf das gegnerische Gesundheitsniveau ausübt und sehr hohe Chancen im Einzelkampf bietet.

Die Unterstützungsposition muss das Überleben und die Ausgabe der Teamkollegen sichern, Faraglance ist die beste Wahl. Sie hält ein Sturmgewehr, die Superstring-Fähigkeit "Waffenverbesserung im Bereich + Bewegungsgeschwindigkeitsverbesserung im Bereich + Lebenswiederherstellung + Gruppenbonus + eigene Reduzierung des erlittenen Schadens" baut eine mobile Festung auf. Während der Verteidigung des zentralen Punkts in Oase, öffnet sie hinten den Fähigkeitsbereich, erhöht den Waffenschaden der Teamkollegen um 15 %, die Bewegungsgeschwindigkeit um 10 %, verringert ihren eigenen erlittenen Schaden um 25 %, und wenn die Teamkollegen verletzt sind, wird eine areaumfassende Heilung (8 Lebenspunkte pro Sekunde) freigesetzt, was die Teamausdauer um 30 % steigert und die Gewinnchancen beim Punktkampf direkt erhöht.

Die Kontrollposition dominiert den Kampf durch Sichtstörungen und Eigenschaftsverminderungen, Ling und Meredith sind entscheidend. Ling trägt ein Präzisionsgewehr, dessen Eigenschaften der Sichtblockierung im Bereich + Durchschauender Sicht geeignet sind für schmale Gebiete. Zuerst wirft sie Sichtblockierung (10 Meter Reichweite), um die Feuerlinien des Gegners einzuschränken, dann benutzt sie Durchschauende Sicht, um Leute heimlich zu erschießen (Präzisionsgewehr-Trefferschaden 150 pro Schuss). Meredith hält ein Sturmgewehr, dessen Fähigkeiten Sichtblockierung im Bereich + Bewegungsgeschwindigkeitsreduzierung des Gegners + Waffenreduzierung des Gegners + Lebenswertreduzierung des Gegners + eigene Luftsteigerung besitzen, kontrolliert direkt die Hälfte der gegnerischen Feuerkraft.

Die Rollen des Schere-Lagers sind klar definiert: Die Duellposition übernimmt Angriffe, die Unterstützungsposition sorgt für Nachhaltigkeit, die Vorhut führt Überraschungsangriffe durch und die Kontrollposition übt Druck aus. Wähle Eka für Nahkampfexplosionen, Faraglance zum Schutz des Teams, Lavie zum Erkunden von Punkten und Ling zur Kontrolle der Sicht, kombiniert mit Superstring-Charakteristika und Waffenvorteilen, kann man in verschiedenen Modi präzise agieren.