In der entscheidenden Spitze debütiert Natalie als brandneue, überraschungsstarke Assassine mit einer Fähigkeitskombination von hoher Ausbruchskraft und ausgezeichneter Mobilität. Ihr Erscheinen bringt neuen Schwung ins Spiel und bietet den Spielern eine noch größere Vielfalt an taktischen Optionen. Heute präsentiert der Redakteur die Einführung in Natalie von der entscheidenden Spitze. Natalie kann auf dem schnelllebigen Schlachtfeld eine enorme Wirkung entfalten, besonders durch Versteckspiel und schnelle Tötungen, um die gegnerische Formation zu stören. Dieser Artikel wird detailliert Natalies Fähigkeitseigenschaften und Nutzungstipps analysieren.

Natalies passive Fähigkeit "Assassinen-Instinkt" ist das Herzstück ihrer Handhabung. Wenn sie in ein Gebüsch eindringt und dort für eine gewisse Zeit verbleibt, gelangt sie in den Zustand der "Tarnung". In diesem Zustand erhöht sich ihre Bewegungsgeschwindigkeit erheblich, und ihr nächster Angriff teleportiert sie hinter den Feind, fügt Schaden zu und verstummt ihn. Diese Fähigkeit gibt Natalie im Kampf eine extrem hohe Mobilität und die Fähigkeit, unerwartete Tötungen auszuführen. Beachten Sie, dass sowohl Schaden erleiden, Schaden zufügen oder Fähigkeiten verwenden, den Tarnzustand beendet, aber die verstärkte Effektivität des normalen Angriffs für eine Weile andauert. Daher ist es entscheidend, die Gelegenheiten sinnvoll zu nutzen, um die maximale Wirkung von Natalie herauszuholen.

Natalies 1. Fähigkeit "Klauenangriff" ist ihre Hauptausgabefähigkeit. Diese Fähigkeit lässt sie nach vorne blitzschnell huschen und physischen Schaden an allen getroffenen Gegnern verursachen. Wenn die Fähigkeit einen Gegner trifft, kann sie kurzfristig erneut verwendet werden, was ihr ermöglicht, im Kampf schnell wieder bereit zu sein und mehr Schaden zu verursachen. Die hohe Mobilität dieser Fähigkeit ermöglicht es Natalie, schnell an den Gegner heranzukommen und mehrere Male anzugreifen, was ihre kontinuierliche Ausgabe erheblich steigert. In Teamkämpfen kann die Nutzung des Erneuerungsmechanismus dieser Fähigkeit dazu führen, dass Natalie Gegner besiegt, bevor diese reagieren können.

Die 2. Fähigkeit "Rauchgranate" hat eine starke Kontrolleffekt. Nach der Nutzung wirft Natalie eine Rauchgranate, welche die darin befindlichen Gegner verlangsamt, während Natalie selbst immun gegen normale gegnerische Angriffe ist. Diese Fähigkeit kann nicht nur gegnerische Angriffe stören, sondern auch bessere Angriffsmöglichkeiten für Natalie schaffen. Im Nahkampf mit Gegnern kann die Rauchgranate Natalie effektiv schützen, sodass sie unbemerkt angreifen oder den Kampf verlassen kann.

Hinsichtlich Natalies ultimativer Fähigkeit "Jagdzeit", besitzt sie sowohl passive als auch aktive Komponenten. Der passive Teil erhöht Natalies Kritisch-Trefferrate, wodurch sie im späteren Spielverlauf mehr Schaden verursacht. Aktiviert aktiviert sie den "Assassinen-Instinkt"-Zustand, was es ihr ermöglicht, sofort die Tarnung zu nutzen, um Überraschungsangriffe auszuführen. Diese Fähigkeit erhält regelmäßig eine Ladung, bis zu einem Maximum von zwei Lagen, und jedes Mal, wenn sie einen Wildtiergegner besiegt, wird Teil der Aufladezeit zurückgewonnen. Durch diesen doppelten Mechanismus kann Natalie in kritischen Momenten tödliche Schläge austeilen, insbesondere, wenn die gegnerische Verteidigung schwach ist, kann "Jagdzeit" schnell das Spielfeld verändern.

Damit endet die Einführung in Natalie von der entscheidenden Spitze. Natalie ist ein typischer hochexplosiver Assassine, dessen Beherrschung etwas schwieriger ist, doch sobald man ihre Fähigkeiten und deren Einsatzzeitpunkte meistert, wird sie extrem bedrohlich. Sie hängt stark von der taktischen Beurteilung und Reaktionsfähigkeit des Spielers ab, und es ist notwendig, Fähigkeiten wie Tarnung, Angriff und Rauchgranate flexibel einzusetzen, um die gegnerische Formation zu stören und sich Chancen zur Beseitigung zu schaffen.