Nach dem Update der S2-Saison von "Drachenodem und göttlicher Stille" wurden mehrere neue Charaktere implementiert, die eine Vielzahl neuer taktischer Aufstellungen ermöglichen. Heute stellen wir euch die Spielweise des Brennenden Teams in "Drachenodem und göttlicher Stille" vor. Das "Brennen"-System hat sich schnell als potenzielle Aufstellung hervorgetan, dank seiner ausgezeichneten Fähigkeiten für Flächenschaden und seiner Mechanik-Interaktionen. Dieser Artikel wird detailliert auf die Aufbastrategien, Schlüsselcharaktere und taktischen Mechanismen eingeht, um den Spielern praktische Anhaltspunkte für das Teamaufstellen und Kämpfen zu geben.

Das Herzstück des Brennenden Teams liegt darin, gegnerischen Einheiten einen "Entzündungs"-Status zuzuweisen, diesen zum richtigen Zeitpunkt in "Brennen" umzuwandeln und schließlich durch die "Explosions"-Mechanik Flächenschaden auszulösen. Innerhalb dieses Systems ist der "Verfehlter" die wichtigste Figur. Die dritte Fähigkeit des Verfehlten, "Alles verbrennen", bildet den Kern des Schadenskreislaufs des Brennenden Teams. Diese Fähigkeit fügt allen Gegnern Feuerschaden zu und bringt 50% Entzündung mit sich. Wichtiger noch ist, dass sie eine sofortige Explosion auslöst, die die Hälfte der vorhandenen Brenn-Ebenen des Ziels verbraucht, um zusätzlichen Schaden zu erzeugen. Diese Mechanik steigert nicht nur die plötzliche Schadenskraft, sondern bietet auch ein stabiles Fenster für Ausbruchsschäden.

Seine zweite Fähigkeit fügt ebenfalls 50% Entzündung in einem Bereich zu und ist ein wichtiger Schritt im Aufbau des Brennstatus. Die erste Fähigkeit besitzt einen passiven Ansammlungsmechanismus: Wenn der Verfehlte feindliche Einheiten angreift, die bereits brennen, erhöht sich seine Fähigkeitsstärke. Falls kein Feind brennt, erhält er stattdessen einen Angriffsschadenbonus, der bis zu 50% gestapelt werden kann. Dieser Mechanismus gewährleistet, dass der Verfehlte in verschiedenen Kampfphasen über eine stabile Schadensausgabe verfügt.

Für die Teamzusammenstellung empfiehlt es sich, den Charakter "Karlfer" einzusetzen, der sowohl Feuerschaden als auch Entzündungsfähigkeiten kombiniert. Seine dritte Fähigkeit bietet eine hohe Trefferwahrscheinlichkeitsverbesserung und fügt allen Gegnern viermal Feuerschaden zu, wobei sie insgesamt 75% Entzündung mitbringt, was ihn zu einem unverzichtbaren Unterstützer für die Entzündung macht. Die zweite Fähigkeit besteht aus sechs Feuerangriffen, die 120% Entzündungsstärke hinzufügen und so eine schnelle Anhäufung von Brennebenen sicherstellen. Die erste Fähigkeit erhöht die Entzündungsstärke basierend auf den vorhandenen Brennebenen des Ziels und löst zusätzlichen Feuerschaden aus, wenn der Brennstatus umgewandelt wird, was die Fähigkeiten eng an den Kernmechanismus bindet.

Für die Unterstützungsebene wird "Durem" empfohlen, der als Träger für Schadensverstärkung und Ergänzungsschaden fungiert. Neben mehreren Feuerangriffen fügt seine dritte Fähigkeit je nach Brennebenen des Gegners gleich viele Ebenen des "Verbrennung"-Status hinzu. Der Verbrennungseffekt erhöht den eingegangenen Schaden des gegnerischen Einheit um 2%, was gut mit dem Brennmechanismus zusammenarbeitet und das Gesamtschadenspotenzial des Teams steigert. Die zweite Fähigkeit fügt Flächenschaden zu und bringt 25% Entzündung mit, während die erste Fähigkeit eine Explosionsmechanik bei der Beseitigung von Brennen auslöst, die als Abschluss- und Nachschlag-Mittel dienen kann.

Der Gesamtausgabefluss des Brennenden Teams kann in drei Phasen unterteilt werden: Entzündung, Umwandlung und Explosion. Durch die Zusammenarbeit mehrerer Charaktere werden Zustände kontinuierlich aufgebaut, bis der Verfehlte die Explosion auslöst und großen Flächenschaden verursacht. In Gruppenkämpfen zeichnet sich dieser Mechanismus durch seinen Flächen- und Kettencharakter besonders aus, indem er beim Zusammentreffen vieler Gegner multiplikativen Schaden verursacht, was ihn ideal für Dungeonkämpfe und Angriffe auf Elitegegner macht.
Das war's für die Vorstellung des Brennenden Teams in "Drachenodem und göttlicher Stille". Das Brennende Team bietet in der aktuellen Version klare Strukturen, geschlossene Mechaniken und konzentrierte Schadensausgabe. Es hat einen moderaten Schwelle zur Gestaltung, einen klaren Rhythmus und eine flüssige Handhabung, was es zu einem System macht, das eine vertiefte Auseinandersetzung und Versuche wert ist. Für Spieler, die sowohl Kampfeffizienz als auch visuelle Darstellung suchen, ist das Brennende Team eine exzellente Wahl, die Strategie und ästhetischen Genuss kombiniert.