In dem Spiel "Neue Hoffnung der Siegesgöttin" ist Rem eine äußerst charakteristische und mächtige Figur auf Position 2, die durch ihre ausgezeichneten Einzelleistungen hervorsticht. Neben einer gewissen Heilfähigkeits besitzt sie auch ein beeindruckendes Ausgabepotential, das fast so hoch wie bei einem roten Charakter liegt. In der Fähigkeitsbeschreibung von Rem in "Neue Hoffnung der Siegesgöttin" wird deutlich, dass ihr strategischer Wert vor allem in ihrer einzigartigen Funktion als Unterstützer für Wurfgeschosswaffen liegt. Spieler, die mehr darüber erfahren möchten, sollten weiterlesen.

In zukünftigen Teams mit Wurfgeschossfiguren kann Rem geschickt Platz für Heiler sparen. Die Basisspezifikationen ihrer Waffe zeigen, dass sie bis zu 300 Schuss aufnehmen kann, was ihr eine ausreichende Munitionsvorräte für kontinuierliche Ausgabe bietet. Der Nachladezeit beträgt lediglich 2,5 Sekunden, was bedeutet, dass sie schnell wieder in den Kampf eintreten kann, wodurch Leerlaufzeiten aufgrund des Nachladens minimiert werden. Rems Spieltyp ist Standard, und ihr Standardangriff fügt Ziele mit 5,57 % ihres Angriffswerts Schaden zu. Obwohl dieser Basiswert nicht besonders auffällig erscheint, sind die darauffolgenden Fähigkeitseffekte dennoch effektiv.
Rems Fähigkeitssystem ist vielfältig und nützlich. Ihre erste Fähigkeit, "Überlass es Rem!", ist eine Kernfähigkeit. Wenn Rem im Zustand der Geisteraura ist, erhöht sich nach 15 Treffern durch ihren Standardangriff ihr Angriffswert um 2,49 %, und dieser Effekt kann bis zu 30 Mal gestapelt werden, wobei er 10 Sekunden anhält. Theoretisch könnte Rem, wenn sie alle Stufen erreicht, einen dauerhaften Angriffsbonus erhalten. Allerdings unterbricht sich dieser Stapel-Effekt im echten Kampf oft, da sie ohne hohe Magazinkapazität nicht genug Treffer landen kann, sodass ihre tatsächlichen Schaden- und Heilwerte niedriger liegen als theoretisch möglich.

Ihre zweite Fähigkeit, "Lass Rem heilen!", aktiviert sich am Beginn des Kampfes. Rem regeneriert 24,96 % ihres Angriffswerts, und sie verteilt diese Regeneration gleichmäßig auf sich selbst und zwei Teamkollegen, die schwere Wurfgeschosswaffen verwenden. Diese Fähigkeit ermöglicht es Rem, bereits am Anfang des Kampfes Unterstützung für die Lebenspunkte des Teams bereitzustellen, um sicherzustellen, dass die Teamkollegen in guter Verfassung in den Kampf gehen können. Im Normalzustand kann Rem ihre Regeneration mit Teamkollegen teilen, die Wurfgeschosswaffen benutzen. Falls andere Teamkollegen geheilt werden müssen, kann dies durch Aktivierung der Burst-Fähigkeit erreicht werden.

Ihre dritte Fähigkeit, "Rem wird niemals vergeben!", ist Rems einzige aktive Fähigkeit mit einer Abklingzeit von 20 Sekunden. Nach Aktivierung erhält Rem den Effekt der Geisteraura, der ihre kritische Trefferchance um 7,4 % für 10 Sekunden erhöht. Gleichzeitig steigt der Angriffswert der Teamkollegen, die schwere Wurfgeschosswaffen verwenden, um 30,01 % für 10 Sekunden, und die maximale Munitionszahl erhöht sich um 3 Schuss, ebenfalls für 10 Sekunden. Diese Fähigkeit verbessert nicht nur Rems eigene Ausgabe, sondern bietet auch starken Angriffsbonus für die Teamkollegen, was in entscheidenden Momenten die Gesamtausgabe des Teams steigert.

Rems Waffe ist eine Maschinenpistole mit hohem Potenzial. Verglichen mit den Waffen anderer Figuren wie Rapi, Gilty oder Pirat hat sie im Bereich der Waffen einige Vorteile. Obwohl Rem als unterstützende Figur auf dem Blatt weniger Angriffskraft als Feuerkraftfiguren hat, kann sie durch Stapeleffekte ihrer ersten Fähigkeit einen Angriffswert von bis zu 126,6 % erreichen. Theoretisch kann sie in nicht-optimalen Umgebungen, bei angemessener Distanz und bei Treffern auf Kernziele einen Durchschnittsschaden pro Sekunde erreichen, der dem eines roten Charakters entspricht. Dies ist im Vergleich zu Wassera sogar vorteilhafter. Im Spiel wird oft der Charakter mit dem höchsten Angriffswert bevorzugt, und in Teams mit zwei Hundewaffen ist Miku, auch ohne Burst, oft stärker als Wassera, selbst mit T9-Ausrüstung.

Ein weiterer Vorteil von Rem ist ihre Heilfähigkeit. Ihr Heilungsmodus ähnelt dem von Helen und Kekse, unterscheidet sich aber. Rem kann im Normalzustand Teamkollegen mit Wurfgeschosswaffen heilen, und jede Burst-Runde heilt das gesamte Team. Ihre Heilmenge hängt nur von ihrem eigenen Angriffswert ab, was stabiler und zuverlässiger ist als Blutsaugen. Da die Heilmenge von verschiedenen Buffs beeinflusst wird, kann sie je nach Kampfsituation verschiedene Buffs anpassen, um unterschiedliche Heilungen zu erzielen und somit effektiveren Heilunterstützung für das Team zu bieten.
In der Fähigkeitsbeschreibung von Rem in "Neue Hoffnung der Siegesgöttin" wird deutlich, wie flexibel und vielseitig diese Figur eingesetzt werden kann. Selbst in der aktuellen Situation, wo Schwarze Lotus die einzige starke Wurfgeschosswaffenträgerin ist, kann Rem als halb-heilende, halb-angreifende allgemeine Unterstützung fungieren. Daher ist sie definitiv eine Figur, die Kommandanten bei der Zusammenstellung ihrer Teams berücksichtigen sollten.