In dieser Ausgabe bringen wir Ihnen die Frage, ob Pippi der Süßigkeit in den Sero Peak Battles stark ist. Unter den vielen Wesen in den Sero Peak Battles fügt Pippi der Süßigkeit mit seinem einzigartigen Aussehen und seiner leichten Konzeption diesem von Kampf und Strategie erfüllten Arena eine sanfte Note hinzu. Auf den ersten Blick erscheint seine Fähigkeitskonfiguration etwas einfach, und seine Eigenschaftsaufteilung bietet auch keinen offensichtlichen Vorteil, aber in bestimmten Situationen kann dieses kleine "Süßes Wesen" durch seine extrem hohe Initiative und Störkraft unerwartete taktische Lücken im Spiel schaffen.

Obwohl die Fähigkeiten von Pippi der Süßigkeit nicht komplex sind, hat es einen natürlichen Vorteil beim Erreichen der Initiative. Seine Kernfähigkeit "Zeitflugstein" verfügt über einen Mechanismus, der +3 Vorzug, garantierten Treffer und verdoppelte Schadenswirkung bietet, was ihm bei der Bekämpfung von langsamen Verstärkungswesen starke Unterbrechungsmöglichkeiten gibt. In der Praxis wird diese Fähigkeit oft verwendet, um Wesen mit geringem Leben zu beenden, Energiespeicherungen zu unterbrechen oder die erste Handlungsrunde zu gewinnen. Obwohl die Anzahl der Nutzungen begrenzt ist, kann ihre Nutzung in entscheidenden Runden oft zu einem Umkehr des Tempos oder zur Kontrolle der Initiative führen.

"Blitzlicht" als leichter Angriff mit +1 Vorzug kann effektiv Störpunkte entfernen, wenn es gegen niedrig widerstandsfähige Unterstützung oder vordere, empfindliche Wesen eingesetzt wird, und sichert so den reibungslosen Einsatz der Hauptangriffskraft. In Kombination mit der Eigenschaftsfähigkeit "Verlockung", die die Treffgenauigkeit senkt, kann Pippi der Süßigkeit kurzfristig eine gewisse Ausweichumgebung aufbauen, insbesondere in PvP-Situationen, wenn es gegen hoch genaue Angriffe antritt, kann dieser Mechanismus dazu führen, dass gegnerische Fähigkeiten fehlschlagen und das Ablaufschema durcheinanderbringen.

Es ist zu beachten, dass obwohl die Flügelschläge von Pippi der Süßigkeit nicht besonders stark sind, sie aufgrund ihrer Flug- und Licht-Eigenschaften in bestimmten Spielen Durchschlagskraft aufweisen können. Zum Beispiel kann es bei der Bekämpfung von Erd- oder Schatten-Wesen effektiv einige Schadensreduktionen umgehen und unerwartete Schadenpunkte erzeugen. "Schrei" und "Rammen" sind zwar grundlegende Fähigkeiten, können jedoch während der Abklingzeit anderer Fähigkeiten für kleine Verbrauchsaufgaben und Übergänge sorgen.

Vom taktischen Standpunkt aus betrachtet, ist Pippi der Süßigkeit besser geeignet, als ein rhythmusbasierter Hilfsangriff zu fungieren. Es kann nicht die Hauptlast tragen und hat auch keine Fähigkeiten für anhaltende Kämpfe, aber sein Wert liegt darin, dem Team einen stabilen Starttempo und unerwartete taktische Störungen zu bieten. Besonders in Systemen, die "Schnellangriff + Geschwindigkeitskontrolle" verwenden, kann Pippi der Süßigkeit mit einer hoch explodierenden Hauptangriffskraft eine "Initiative-Bruch-Verteidigung + Endausgabe"-Koordination bilden, um den Vorteil seines hohen Initiativvorteils optimal zu nutzen.