In dieser Saison wurden viele Versuche unternommen, und die bevorstehende Version 0.20h-Update wird am 16. Mai veröffentlicht. Mit dem Fokus auf die Optimierung des Endspiel-Inhalts werden Anpassungen an den Rissmechaniken, der Interaktionserfahrung, dem Lagerverwaltung usw. vorgenommen, basierend auf den Rückmeldungen der Spieler. Dieser Artikel stellt die neuen Inhalte des 0.20h-Updates für Path of Exile 2 vor. Hier ist eine Analyse der wesentlichen Aktualisierungsinhalte, lasst uns einen Blick darauf werfen.

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I. Optimierung des Endspiel-Inhalts
1. Verbesserung der Rissmechanik
Monster-Generierung und -Dauer: Die Dichte der Monster in Rissbegegnungen wird erhöht, und die Dauer verlängert, um das Problem "schnelles Farmen, aber geringe Ausbeute" zu lösen, indem ein Gleichgewicht zwischen Farmeffizienz und Belohnungsbeschaffung geschaffen wird.
Anpassung der Drop-Logik: Die Häufigkeit von kleinen Rissfragmentstapeln wird reduziert, stattdessen fallen größere Stapel mit höherem Wert, um die Zeitkosten für Spieler beim "Müllsammeln" zu reduzieren.
Anpassung der Endspielskarten: In allen Klassen von Karten werden Rissfragmente fallen, wobei die Menge mit der Karte steigt. In T1-Karten fällt vom seltenen Boss 100% ein Animistenstein.

2. Verderbniskern und Reinigungssystem
Im verderbten Gebiet wurde ein zentraler Hub, der "Verderbniskern", hinzugefügt. Spieler müssen Aggregate töten und den Kern reinigen, um Kristallsplitter (zur Freischaltung von Talentbaumknoten) zu erhalten.
Nach der Reinigung werden die Karten in "gereinigte Karten" verwandelt, die neue Monster-Systeme und Belohnungen enthalten, wie zum Beispiel "Spaltensphären" (um seltene Ausrüstungspräfixe zu sperren).

3. Bosskämpfe und Wiederbelebungssystem
Nach Betreten eines Bosskampfes muss der Teamkapitän die gesamte Gruppe wiederbeleben, um sicherzustellen, dass der Boss vollständig besiegt wird, um Missbrauch durch schnelles Farmen zu verhindern.
Hinzufügen eines Wiederbelebungssystems innerhalb der Karte: Anfangs sechs Wiederbelebungsversuche, je mehr Präfixe, desto weniger Versuche, geteilt unter der Gruppe.
II. Innovationen in Interaktion und Handhabung
1. Optimierung der Schnelloperationen
Schließfächer und Essenz: Hinzufügen von UI-Schnellzugriffssymbolen, die es Spielern ermöglichen, Währungen (wie Vaal-Perlen oder Verderbnisessenz) direkt außerhalb des Inventars zu verwenden, ohne sie manuell ziehen zu müssen.

2. Erweiterung des Gegenstandsfilter: Neue Funktion zur Filterung nicht identifizierter T1-T5 magischer und seltener Gegenstände, unterstützt benutzerdefinierte Symbolfarben und Minikartenmarkierungen.

3. Verbesserung des visuellen und erlebnismäßigen Erlebnisses
Sichtbarkeit der Räuber-Exilanten: Optimierung der visuellen Effekte feindlicher Spielercharaktere (Rogue Exiles), um sie im Chaos des Kampfes leichter erkennbar zu machen (z.B. durch Umrandung oder Markierung auf der Minikarte).
Reparatur der Azmeri-Geister: Behebung von Pfadfindungsanomalien bei gleichzeitiger Aktivierung mehrerer Geister, Anpassung ihrer Besitzergreifungsgeschwindigkeit und Steuerlogik, Spezialmarkierung auf der Minikarte nach dem Besitzen eines Elite-Monsters.
III. Lager- und Gegenstandsverwaltung
1. Hinzufügen neuer Lagerregisterkarten
Ritualregisterkarte: Speziell für das Aufbewahren von Ritual-, Königliches Gehör- und anderen rituellen Gegenständen.
Einsetzbares Register: Zentrale Verwaltung von Runen, Talismanen und Seelenkernen, unterstützt direkte Runenaufwertung (Operation dreierlei).

2. Erweiterung des Handwerksystems
Rekonfigurationshandwerk: Durch Expeditionen können Artefakte verwendet werden, um Präfixe zweier Ausrüstungsgegenstände zu kombinieren, Erfolgsrate nimmt mit zunehmender Anzahl der gewählten Präfixe ab, hohe Risiken, hohe Belohnungen.
Essenzverderbnis: Verwendung von Vaal-Perlen zur Verderbnis von Essenz, kann vier neue Varianten erzeugen (z.B. zusätzliche chaotische kontinuierliche Schadenpräfixe).

IV. Neue Funktionen und Modi
1. Einführung privater Ligen
Grundlegende Funktionen für private Ligen sind verfügbar, Spieler können über die offizielle Website von Path of Exile 1 eigene Ligen erstellen, benutzerdefinierte Präfixe werden derzeit nicht unterstützt, aber zukünftig werden DIY-Moduloptionen erweitert, um Bedürfnisse kleiner Gruppen und Einzelspieler zu erfüllen.
2. Anpassung des Saisoninhalts
Die Freischaltzeit für Spitzenbosse wird um 50% reduziert, die Schwierigkeit Stufe 0 wird stark reduziert, sodass Neueinsteiger schneller an die Hauptausforderungen herankommen können, während Stufe 4 weiterhin eine harte Erfahrung bietet.
Hinzufügen des Grundtalents "Ökosystemänderung": Wahrscheinlichkeit der generierten zufälligen Inhalte auf Karten +40%, aber die Anzahl der Monstergemeinschaften -20%, um das Gleichgewicht zwischen Erkundung und Farmgeschwindigkeit zu finden.
Zum Spielen in internationalen Servern wird empfohlen, Biubiu Accelerator zu verwenden, um dedizierte IPs und stabile Beschleunigung zu nutzen: Optimierung von Login-Verzögerungen und Datenverlust, besonders geeignet für Farmen und dichte Farming-Szenarien.

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Zusammengefasst verbessert die Version 0.20h von Path of Exile 2 durch die Neustrukturierung des Endspiels, Vereinfachung der Interaktion und Erweiterung des Systems signifikant die Farmflüssigkeit und die Strategietiefe. Es wird empfohlen, sich auf schnelles Rissfarmen zu konzentrieren, die Mechanik der großen Stapel-Drops auszunutzen und zuerst in hochdichte Risspräfixkarten zu investieren. Für die Vorbereitung auf die neue Saison sollten Spieler die "Ökosystemänderung"-Talent und Rekonfigurationshandwerk frühzeitig planen, um starke Builds (wie Attributstapel-Builds) anzupassen. Die offizielle Seite wird nächste Woche Details zu den Anpassungen der Endbossmechanik bekannt geben und das Patch offiziell veröffentlichen, bleibt also auf unseren weiteren Informationen aufmerksam.