In塞尔号巅峰之战, ihr könnt viele eurer vertrauten Charaktere sehen, zum Beispiel Ultraman Zero, der einer der stärksten Geister im Spiel ist. Heute spreche ich über Ultraman Zero in 塞尔号巅峰之战. Dieser junge Ultramankrieger, der aus dem Sternenwolken-Lichtland stammt, rettet die Welt gemeinsam mit seinen Freunden.

Ultraman Zero gehört zur Heiligen-Spirit-Typ-Kategorie. In Bezug auf seine Rassenwerte sind Angriff und Ausdauer sehr gut, ebenso seine Geschwindigkeit. Seine einzigartigen Eigenschaften sind Starker Angriff und Abwehr von Anomalien. Bei seinem ersten Auftritt erhält er Leuchtenergie, die seinem maximalen Ausdauerwert entspricht, was dann in jedem weiteren Zug proportional abnimmt. Bei einem Angriff fügt er zusätzlichen Schaden in Höhe von 50 % der Leuchtenergie hinzu. Am Ende jedes Zuges kann er auch nach dem Prozentsatz der Leuchtenergie Ausdauer wiederherstellen.

Hauptfähigkeiten umfassen den Ultraman-Zero-Fliegenden Tritt, die Ultraman-Zero-Verteidigung, die Ultraman-Zero-Reinigung, den Plasmaspark-Hieb und den Doppelstrahl von Zero. Der Fliegende Tritt des Ultraman Zero ist eine physische Angriffsfähigkeit, bei der er den höchsten Wert seiner Angriffs- oder Spezialangriffseigenschaft als seinen eigenen Angriffswert für den Angriff verwendet. Er absorbiert auch den Fähigkeitssteigerungszustand des Gegners. Die Ultraman-Zero-Verteidigung ist eine unfehlbare Fähigkeit, die Immunität gegen alle Anomalien innerhalb von fünf Zügen gewährt. Der nächste Angriffsschaden, den er erleidet, wird in Ausdauer umgewandelt. Innerhalb von drei Zügen führt die Verwendung eines Angriffsskills durch den Gegner zu 100% Ermüdung, während die Verwendung eines Attributsskills dazu führt, dass alle Skills des Gegners um 2 PP reduziert werden.

Die Evolution von Ultraman Zero erhöht alle Attribute um 1, wobei der Effekt verdoppelt wird, wenn die Ausdauer unter die Hälfte fällt. Jeder Skill, den er in vier Zügen verwendet, regeneriert ein Drittel der maximalen Ausdauer und verursacht gleichzeitig Schaden in gleicher Menge. Der Plasmaspark-Hieb ist eine mächtige physische Angriffsfähigkeit, die beim nächsten Angriff 40% der Verteidigungswerte des Gegners ignoriert und die Nutzung von Attributsskills des Gegners in zwei Zügen ungültig macht. Als letztes ist es eine mächtige spezielle Angriffsfähigkeit mit unfehlbarem Effekt, die zusätzlich zu Schaden auch den Zustand des gegnerischen Zuges entfernt. Wenn seine Ausdauer vollständig ist, steigt die Kraft des Skills um 80%.

Nachdem ihr diese Fähigkeiten kennen gelernt habt, solltet ihr wissen, wie Ultraman Zero in 塞尔号巅峰之战 ist. Ihr solltet mehr auf Spezialangriff und Ausdauer konzentrieren, und könnt einen konservativen Charakter wählen, um den Spezialangriff weiter zu erhöhen. So wird Ultraman Zero im Kampf sehr scharf sein.