Analyse der Haustierfähigkeiten in Wilds Origin Vorstellung der Haustierfähigkeiten in Wilds Origin

2025-05-12 15:44:58

In dieser Wildnis gibt es eine Vielzahl von Haustieren, die nicht nur unterschiedliche Attribute und Aussehen haben, sondern auch völlig verschiedene Fähigkeiten. Man kann diese Fähigkeiten nutzen, um bei der Produktion und im Kampf zu helfen. Viele Neulinge werden von den Haustieren angezogen, merken aber, dass sie sie nicht verstehen. Daher wird in der folgenden Analyse der Fähigkeiten der Haustiere aus "Wildnisursprung" nacheinander auf ihre Fähigkeiten eingegangen, damit Anfänger diese in der Frühphase sinnvoll einsetzen können.

Analyse der Haustierfähigkeiten in Wilds Origin Vorstellung der Haustierfähigkeiten in Wilds Origin

1. Panzerwesen

Das Panzerwesen ist vom Wind-Attribut, hat die Funktionen Tragen, Sammeln und Säen. Seine Begabungsfähigkeit ermöglicht es, einen Teleporter zu platzieren, um uns schnell nach Hause zu bringen, was sowohl bei der Erkundung als auch in der Produktion sehr nützlich ist.

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2. Flitzbein

Flitzbein ist ebenfalls vom Wind-Attribut, hat die Holzfällerfunktion Stufe 2, und seine Begabungsfähigkeit hilft automatisch beim Aufsammeln von Gegenständen, was für Anfänger, die oft sterben, besonders nützlich ist.

3. Dornjunges

Das Dornjunge ist ebenfalls vom Wind-Attribut, kann nahestehenden Feinden dreimal hintereinander Schaden zufügen. Seine Begabung "Zornig" erhöht die kritische Trefferchance um 10%, und wenn es auf drei Sterne aufgewertet wird, wird die zusätzliche Begabung "Zornige Verbindung" freigeschaltet, die die kritische Trefferchance aller Mitglieder des Kampfteams um 10% erhöht. Bei vier Sternen wird die Begabung "Aufladungsverbindung" freigeschaltet, die die Geschwindigkeit, mit der Teammitglieder Wut erlangen, um 10% erhöht.

4. Schnabeltier

Sein Attribut ist Eis, seine Begabung erhöht die Bewässerungsgeschwindigkeit um 10%. Im Kampf stößt es einen Schrei aus, der mit Eiskristallen gemischt ist und Feinden in der Nähe Eis-Schaden zufügt.

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5. Angstgiftspinne

Ihr Attribut ist Feuer, ihr Erwachen fügt Feindern Feuerschaden zu, indem sie mit einem brennenden Schild schlagen. Ihre Begabung verringert den erlittenen Windschaden um 15%, und alle 40 Sekunden sind die Gegner gezwungen, nur sie anzugreifen. Wenn sie auf drei Sterne aufgewertet wird, wird die Begabung "Windresistente Verbindung" freigeschaltet, die den erlittenen Windschaden anderer Kampfteammitglieder um 15% reduziert. Bei vier Sternen erhalten sie "Überladung", die die Aufladungsgeschwindigkeit der Teammitglieder um 15% erhöht.

6. Windpilzreisender

Auch vom Wind-Attribut, seine Erwachensfähigkeit erhöht den Schaden der nahen Teamkameraden um 30% für 20 Sekunden. Seine Begabung steigert den Windschaden um 30% und die Rate, mit der sich Windanomalien ansammeln, um 20%. Es besitzt auch die Fähigkeit, auszuweichen. Mit ihm auf dem Feld kann man sich selbst schützen und gleichzeitig die Fähigkeiten der Teamkameraden verbessern, was den Gesamtschaden im Kampf erheblich erhöht.

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7. Explosiver Feuerpeitschenscorpion

Er gehört zum Feuer-Attribut, seine Erwachensfähigkeit lässt ihn sich schnell drehen und Flammen ausspeien, die Feinde in der Umgebung beschädigen, und hat eine gewisse Chance, Ziele in Brand zu setzen. Seine Begabung fügt nach drei Treffern innerhalb von 10 Sekunden das "Verwundbar"-Effekt hinzu, das den Schaden, den das Ziel in den nächsten 10 Sekunden erleidet, um 20% erhöht. Beachte, dass dieses Effekt für dieselbe Zielperson eine Abklingzeit von 20 Sekunden hat. Wenn er auf vier Sterne aufgewertet wird, wird die nächste Begabung freigeschaltet, die den Feuerschaden der Teamkameraden erhöht. Obwohl der Peitschenscorpion auf hohen Schaden ausgelegt ist, hat er als Nahkampfhaustier die Nachteile einer langsamen Angriffshäufigkeit und einer geringeren Bewegungsgeschwindigkeit.

8. Spaltgehörntes Riesentier

Sein Attribut ist Stein, es ist gut darin, Anstürme durchzuführen. Seine Entschlossenheitsfähigkeit wirft mehrere antigravitative Steinfäuste, die eine Zone schaffen, die allen Zielen in dieser Zone zweimal Schaden zufügen. Seine passive Begabung gewährt 2% Schadensreduzierung jedes Mal, wenn es Schaden erleidet, die Schadensreduzierung hält 10 Sekunden an und kann bis zu 10-mal gestapelt werden. Diese Begabung hat auch eine gewisse Provokation, die alle 40 Sekunden Gegner dazu zwingt, nur es anzugreifen, sodass wir uns auf die Ausgabe konzentrieren können. Wenn es auf zwei Sterne aufgewertet wird, erhält es zusätzlich 10% Schadensreduzierung, und bei vier Sternen wird der Stein-Schaden, den die Teamkameraden erleiden, um 15% reduziert. Dieses Haustier kann im echten Kampf viel aushalten und kann außerdem als Reittier verwendet werden, was sehr praktisch ist.

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9. Frostjäger

Sein Attribut ist Eis, seine Erwachensfähigkeit setzt automatisch vorwärts wachsende Eiszapfen frei, die Eis-Schaden an allen Feinden verursachen, die sie berühren. Seine Begabung legt alle 20 Sekunden, wenn der nächste Angriff trifft, einen speziellen Effekt auf das Ziel, der den Eis-Schaden, den es in den nächsten 10 Sekunden erleidet, um 15% erhöht. Wenn Frost zusätzlich ausgelöst wird, kann die Dauer des Effekts um 20% verlängert werden.

Analyse der Haustierfähigkeiten in Wilds Origin Vorstellung der Haustierfähigkeiten in Wilds Origin

Das waren die Fähigkeitsanalysen der Haustiere aus "Wildnisursprung". Wie man sieht, haben diese Macas vielfältige Verwendungsmöglichkeiten, einige können zur Produktion eingesetzt werden, andere sind eher für den Kampf geeignet. Man kann je nach Bedarf passende Haustiere auswählen, um sie beim erfolgreichen Pionierleben zu unterstützen.

Die Wilde Dunkelheit

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