Nach mehreren Testrunden wird Sangokushi Fantasy Continent 2: Lied des Habichts endlich am 16. Mai in die offene Beta-Phase gehen. Wie ist das Spiel? Ist es unterhaltsam? Das interessiert sicher viele, deshalb bringe ich hier eine Bewertung von Sangokushi Fantasy Continent 2: Lied des Habichts, in der ich über die Qualität der Handlung, den Kunststil, das Kampfsystem, die Charakterentwicklung und das Bezahlsystem spreche, um euch einen Überblick zu geben.

Zur Handlung:
Sangokushi Fantasy Continent 2: Lied des Habichts, im Folgenden kurz als "Sangokushi 2" bezeichnet, ist das offizielle Nachfolgespiel des Kartenstrategie-Spiels "Sangokushi Fantasy Continent" von Lingxi Interactive Entertainment. Es setzt die Verbindung zwischen dem Thema Drei Reiche und fantasievollen Elementen fort und ist ein taktisch anspruchsvolles Rundenbasiertes Spiel mit einer ausführlichen Handlung. Durch wunderschöne Zwischensequenzen und eine "Millionen-Wörter"-Handlung führt das Spiel die Spieler in eine dreidimensionale Fantasiewelt der Drei Reiche, zeigt Helden in einer chaotischen Zeit aus dritter Perspektive und bietet eine eher neue Erzählweise.
Das erste Hauptkapitel ist "Die Geschichte von Cao Cao", welches hauptsächlich aus Cao Caos Perspektive erzählt wird. Es beginnt mit seiner engeren Freundschaft mit Yuan Shao in seiner Jugendzeit und zeichnet detailliert die Entwicklung ihrer Beziehung vom gemeinsamen Kampf bis zur Feindschaft auf. Neben der Hauptgeschichte gibt es auch mehrere Nebengeschichten und Bonusinhalte, wie z.B. die unabhängigen Geschichten der drei Brüder der Familie Yuan, sowie Jianshuo und Zhang Chunhua.

Kunststil:
Die Qualität der Kunstressourcen von Sangokushi 2 ist sehr hoch, die Charakterporträts und Promotionsbilder sind sorgfältig gestaltet. Der offizielle Kunstabteilung beschreibt diesen Stil als eine Mischung aus "harter Animeästhetik" und "neuer chinesischer Tradition", mit auffälligen Linien, aber reich an Details, leuchtenden Farben, die dennoch den traditionellen chinesischen Charme bewahren. Bei der Gestaltung der Generäle werden mutig moderne Technostile mit Elementen der Han-Dynastie-Kleidung kombiniert, was sowohl zeitgenössische Eleganz als auch klassischen Charme vermittelt.

Kampfspielsystem:
Auf der Basis des herkömmlichen rundenbasierten Kartenkampfes wurden mehrere innovative Mechanismen eingeführt, darunter "Geschwindigkeitskontrolle, Rückspulen, Kontrolle der Energieriegel". Spieler können durch Anpassen der Aktionenreihenfolge, Rückspulen der Zeit oder Steuern der Fähigkeiten der Charaktere den Kampfverlauf umkehren und so die Grenzen des klassischen Rundenkampfes überschreiten. Während des Kampfes können auch Umgebungsobjekte (wie umgestürzte Schirme, Feuerbecken, Barrikaden usw.) genutzt werden, um zusätzliche Effekte zu erzeugen und die Strategieraum zu erweitern. Allerdings gab es in der Testphase auch Feedback, dass die Kampfanimationsgeschwindigkeit langsam sei; selbst im höchsten Schnellkampfmodus gibt es vor den Zügen der Gegner noch lange Wartezeiten, was den Kampf insgesamt eher "anstrengend" macht.

In schwierigeren Leveln kann die falsche Wahl der Fähigkeitsauslösung zum Scheitern führen, was viel Wiederholung und Zeit erfordert, obwohl es auch Spieler gibt, die dies genießen. Im Allgemeinen verbessern sich die Strategie und das Unterhaltungspotenzial des Kampfsystems, aber der aktuelle Kampfrhythmus und Schwierigkeitsgrad müssen noch ausbalanciert werden, um zu verhindern, dass die Spielererfahrung durch zu häufige Aktionen und langsamen Kampf beeinträchtigt wird.

Charakterentwicklung:
Es wird das Kernkonzept "Kein General ist nutzlos" weitergeführt, alle Generäle können bis zur höchsten Qualität (Unbesiegbar) entwickelt werden, und es wurde ein System für mehrere Berufsrichtungen hinzugefügt. Spieler können während der Entwicklung die Rollen der Generäle ändern, zum Beispiel kann Cao Cao sowohl als Unterstützer des gesamten Teams ("Führer") als auch als "Ernter", der großen Schaden an den Feinden verursacht, entwickelt werden. Dies ermöglicht jedem General einzigartige Spielweisen und Positionierungen, reduziert die Ersatzfähigkeit zwischen den Charakteren. Zwischen den Charakteren gibt es auch ein Verbindungssystem, selbst historische Feinde können durch Bindungen "wunderbare Reaktionen" erzeugen, sodass Spieler frei ihre eigenen Kampfstile zusammenstellen können.

Für die meisten Levels reicht bereits eine grundlegende Formation, um Belohnungen zu erhalten, ohne sich auf eine einzige stärkste Formation zu verlassen. Die Steigerung der Kampfkraft eines Charakters geht nicht nur durch Aufstieg, sondern auch durch Ausrüstung mit Waffen, Sets und Landschaftselementen. Die Entwicklung eines einzelnen Generals erfordert zwar viele Ressourcen, aber insgesamt ist der Prozess relativ glatt, und es gibt viele Wege, Ressourcen zu erhalten.

Bezahlmodelle:
Das Spiel folgt einem freien Grundmodell mit In-App-Käufen, die Mindestanzahl an Versuchen, um Generäle zu erhalten, ist nicht hoch, und der langfristige Aufbau und der Druck auf Zahlungen sind gering. Die meisten Levels können mit einer grundlegenden Formation bestanden und Belohnungen erhalten werden. Das im letzten Test eingeführte Resonanzsystem ermöglicht es, die Level der Generäle zu synchronisieren, was die Entscheidungen bei der Auswahl der Entwicklung stark vereinfacht.

Dies war die vollständige Bewertung von Sangokushi Fantasy Continent 2: Lied des Habichts. Sangokushi 2 bietet viele Innovationen in Bezug auf Handlung und Charakterentwicklung, die multilineare Erzählweise und reichhaltigen Nebenhandlungen machen bekannte Generäle noch lebendiger. Der Kunststil bleibt auf einem hohen Niveau, mit einer Mischung aus harter Animeästhetik und moderner chinesischer Romantik. Im Kampf wird mehr Wert auf Strategie, Steuerung und Interaktion mit der Umgebung gelegt, was die Abwechslung erhöht. Die Freiheit bei der Charakterentwicklung ist hoch, aber die Ressourcenbedarfe und der Wachstumsprozess erfordern Geduld. Das Bezahlsystem ist im Allgemeinen spielerfreundlich. Für Fans von Strategie-Spielen mit dem Thema Drei Reiche ist es jedenfalls einen Versuch wert.