Im Pilger-Unternehmenslager strahlt Isabelle mit ihrer einzigartigen Feuerkraft-Rolle hell wie ein Leuchtturm. Ihre zielorientierte Persönlichkeit ist wie eine feste Leuchtfeuer, und die neuen Hoffnungen der Siegesgöttin Isabelle können ihre Fähigkeiten langsam entdecken. Nun können wir uns aus verschiedenen Perspektiven auf die genaue Positionierung und den praktischen Wert dieser Figur konzentrieren, um ihren einzigartigen Charme im Spiel zu entdecken.

Das Kernmechanik von Isabelle im Kampfsystem dreht sich eng um das Ziel-Locking. Ihre passiven Fähigkeiten und ihre Explosionsfähigkeiten sind tief miteinander verbunden. Jedes Mal, wenn sie ihre Explosionsfähigkeit einsetzt, erhält sie besondere Vorteile. Beim ersten Einsatz der Explosionsfähigkeit wird ihre Krit-Chance signifikant erhöht, und beim zweiten Einsatz, wenn sie sich im Zustand des Ziel-Lockings 1 befindet, wird der Schaden durch Krit-Treffer stark verstärkt. Dieses Stacking-Mechanik ist ihr Schlüssel zum Erfolg in langanhaltenden Kämpfen, da sie mit fortschreitender Zeit stärker wird.
Aus den Daten des Waffensystems geht hervor, dass ihr Magazin eine Kapazität von 9 Schuss hat und die Ladezeit genau 1,86 Sekunden beträgt. Diese Daten bilden zusammen ihren grundlegenden Angriffskreislauf. Bei normalen Angriffen kann sie bis zu 210,7 % ihres Angriffswerts an Einzelschaden verursachen. Der Kernangriff fügt zusätzlich 2 % speziellen Schaden hinzu, und mit steigendem Skill-Level werden alle Vorteile schneeballartig verstärkt, was eine perfekt gestaltete Wachstumskurve ergibt.

Kommen wir nun zu ihrem Fähigkeitensystem. Fähigkeit 1: Ziel-Locking. Wenn sie ihre Explosionsfähigkeit verwendet, erhält sie den Effekt des Ziel-Lockings 1, was ihre Krit-Chance um 6,26 % erhöht, und dieser Zustand hält 45 Sekunden an. In dieser Zeit ist jeder ihrer Angriffe wahrscheinlicher, einen Krit-Treffer zu erzielen. Wenn sie während des Ziel-Lockings 1 ihre Explosionsfähigkeit einsetzt, aktiviert sie das Ziel-Locking 2, wodurch der Krit-Schaden auf 18,03 % steigt und ebenfalls 45 Sekunden anhält, wodurch ihr Krit-Schaden weiter erhöht wird.
Noch beeindruckender ist, dass, wenn sie ihre Explosionsfähigkeit einsetzt, während sie sich im Zustand des Ziel-Lockings 2 befindet, sie das Ziel-Locking 3 erreicht, wodurch ihr Angriffswert auf 17,28 % steigt. Es ist erwähnenswert, dass niedrigere Effekte mehrmals wirksam sein können, was es ihr ermöglicht, ihre Fähigkeiten flexibel je nach Kampfsituation einzusetzen und ihren Status kontinuierlich zu verbessern. Fähigkeit 2 heißt Windfedern-Injektion. Als aktive Fähigkeit hat sie eine Abklingzeit von 15 Sekunden, was bedeutet, dass sie diese Fähigkeit relativ häufig einsetzen kann. Sie verursacht bei den 5 feindlichen Ziele mit der höchsten Verteidigung 170,58 % ihres Angriffswerts als Schaden.

Fähigkeit 3: Ultraschall-Verfolgung, auch eine aktive Fähigkeit, verursacht bei allen Feinden 149,85 % ihres Angriffswerts als Schaden. Zusätzlich sind ihre Effekte eng mit ihrem aktuellen Status verbunden. Im Zustand des Ziel-Lockings 1 erhöht sich der Schaden, den die Feinde erleiden, um 39 %, und dieser Effekt hält 5 Sekunden an. Dies ermöglicht es ihr, in kurzer Zeit absolute Kontrolle über die Feinde zu erlangen. Im Zustand des Ziel-Lockings 2 verursacht sie 299,7 % ihres Angriffswerts als Schaden, und im Zustand des Ziel-Lockings 3 steigt der verursachte Schaden sogar auf 349,56 % ihres Angriffswerts. Gleichzeitig setzt diese Fähigkeit für alle Teammitglieder 5 Sekunden lang den vollständigen Krit-Modus ein. Als SSR-Charakter bringt sie auch wichtige Teamvorteile, die ihre Bedeutung im Spiel unterstreichen.

Jetzt kennt ihr also die Fähigkeiten der neuen Hoffnung der Siegesgöttin Isabelle. Diese Figur hat auch einige Bindungs-Effekte im Spiel, die man später in der Charaktergeschichte entdecken kann. Wenn euch die Fähigkeiten dieser Figur gefallen, solltet ihr sie im Spiel ausprobieren und prüfen, ob ihr mit den gestapelten Werten zufrieden seid.