„Auf den Stränden des Jenseits“ erbt die Weltanschauung des Vorgängerwerks, und die Spieler werden zu „Sam Porter Bridges“, um erneut auf ein Abenteuer zu gehen, um die Menschheit vor dem Aussterben zu retten. Im Gegensatz zum Vorgänger bietet dieses Werk noch mehr überraschende Überraschungen. Viele Freunde fragen sich vielleicht, wer Snake in Death Stranding 2 ist. In diesem Artikel klärt der Autor diese Frage.

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In „Death Stranding 2“ gibt es keine Rolle namens Snake, nur einen von Spielern heiß diskutierten Charakter, der vermutlich „Onkel Schlange“ ist. Er übernimmt nicht direkt die klassische Figur Solid Snake aus der Metal Gear Solid-Serie, sondern ist eine neue Figur voller Metaphern und Tributen – Neil, gespielt von Schauspieler Luca Alexander. Obwohl im Spiel der Name „Snake“ nicht offiziell verwendet wird, hat Hideo Kojima durch Detailgestaltung und Interaktionen in sozialen Medien dem Charakter starke „Onkel Schlange“-Gene verliehen.

Neil trägt das markante rote Stirnband von Solid Snake, ein Design, das von Spielern als „Stranded Snake“ bezeichnet wird, was direkt auf das klassische Aussehen von Snake in Metal Gear Solid anspielt. Hideo Kojima sagte sogar auf Twitter, dass Lucas Darstellung perfekt zu seiner Vorstellung von „Solid Snake“ passe, was darauf hindeutet, dass Neil eine spirituelle Fortsetzung dieser legendären Figur ist.

Zugleich haben Fans analysiert, dass in der Metal Gear Solid-Serie Solid Snake der Held ist, der den Bösewicht Big Boss besiegt, während Hideo Kojima in der Realität wegen eines Streits mit Konami (Konami) sein eigenes IP verlassen musste. Daher könnte es auch diese Metapher geben: Durch die Figur Neil scheint Kojima seine eigene Erfahrung zu reflektieren – wie Snake, der Big Boss besiegte, gewann er nach seinem Weggang von Konami durch die unabhängige Schaffung von Death Stranding die Anerkennung von Spielern und der Branche, was eine Art Rache in der Realität darstellt.

Daher drückt Hideo Kojima durch Neils Existenz sowohl eine emotionale Antwort an die Metal Gear Solid-Fans aus als auch eine subtile Erklärung für seine kreative Freiheit. Obwohl der Name Snake rechtlich nicht direkt verwendet werden kann, reicht die Replikation des Charakters von seinem Aussehen bis zu seinem Kern aus, um die Spieler verstehen zu lassen. Dieses Design vermeidet Urheberrechtsstreitigkeiten und fügt geschickt die Geschichten des Entwicklers in die Spiel-Erzählung ein, was eine einzigartige „Kojima-ähnliche Erzählästhetik“ bildet.
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Zusammenfassend lässt sich sagen, dass wir die Rolle von Snake in Death Stranding 2 vorgestellt haben. Obwohl sie auf Neil bezogen ist, ist er kein Duplikat von Snake, sondern eine künstlerische Projektion von Hideo Kojimas Schaffensprozess. Er ist eine spirituelle Brücke zwischen Death Stranding und Metal Gear Solid und ein Symbol, durch das der Entwickler den Spielern den Glauben an Widerstand und Wiedergeburt vermittelt. Wie Kojima sagte: „Die Geschichte endet nie, sie wird nur in einer neuen Form wiedergeboren.“ Das Bild von Neil als „Stranded Snake“ ist die beste Illustration dafür.