Die Granatpistole 84, auch bekannt als Schrotflinte (im Spiel gibt es keine Granatwerfer), steht für Explosivkraft aus kurzer Distanz und Terrainkontrolle. In der aktuellen Version sind die drei Kernwaffen – M880, Breacher-12, Devastator usw. – sehr starke Optionen. Sie gehören alle zu den Kernwaffen für mittlere und kurze Distanzen, geeignet für Nahkämpfe und Kontrolle in engen Räumen, aber sie erfordern ein hohes Maß an Fähigkeiten. Im Folgenden teile ich einige Mechaniken und Spielweisen dieser Schrotflinten mit.

Die M880 hat einen maximalen Einzelschuss-Schaden von 450 Punkten und kann ungeschützte Ziele mit einem Treffer ausschalten, hat aber eine langsame Feuerrate und geringe Fehlertoleranz. Es wird empfohlen, sie mit dem stürmenden Helden Maggie zu kombinieren, um ihre Rollfähigkeiten zu nutzen, um schnell an den Feind heranzukommen. Stellen Sie sicher, dass das Ziel innerhalb von 5 Metern ist, und schießen Sie ohne Zielfernrohr, um die Trefferquote zu maximieren. Suchen Sie vor dem Nachladen Deckung, um Gegenangriffe zu vermeiden. Diese Waffe eignet sich gut für Hinterhalte in engen Räumen, wie z.B. in den Containerbereichen des Polarknotens oder auf beiden Seiten der Förderbänder im Industriegebiet von Tingman.

Die Breacher-12 hat eine Feuerrate von 2 Schüssen pro Sekunde und ein Magazin mit 8 Schuss, was sie für kontinuierliche Unterdrückung und Massenkämpfe geeignet macht. Gebäudeflüchtige Bereiche wie die Gassen von Sonnenuntergangsstadt sind ihr angestammtes Revier; beim Hinterhalten hinter Türen kann die effektive Reichweite durch das Zielfernrohr auf 6 Meter erhöht werden. Empfehlenswert ist die Verwendung eines schnellen Nachladegeräts, um die Nachladezeit auf 1,8 Sekunden zu verkürzen, und das Tragen eines Laservisiers, um die Streuung bei Hüftfeuer um 30 % zu reduzieren. Bei Kampf gegen Gegner auf mittlere Entfernung nutzen Sie den Dreifachsprung, um schnell näher an den Feind heranzukommen.
Der Devastator ist eine exklusive Air-Drop-Waffe, die automatisches Feuer unterstützt und einen voll gepanzerten Gegner in 2 Sekunden ausschalten kann. Seine Feuerrate und Schaden sind ausgewogen, aber er ist schwer zu bekommen, daher sollte man in Teams Priorität darauf legen, den Air-Drop zu erobern. Diese Waffe eignet sich gut, um im Endspiel Reste zu beseitigen, und kombiniert mit dem Unsichtbarkeitsskill des Helden Sinner für Überraschungsangriffe von hinten. Achten Sie darauf, eine Patrone übrig zu behalten, um Vakuumphasen beim Nachladen zu vermeiden, und decken Sie einen 3-Meter-Bereich durch Vorhersage der Bewegungen des Gegners ab.

Die Wahl der Ausrüstung beeinflusst direkt die Leistung im Kampf. Die M880 muss mit einem erweiterten Magazin versehen sein, um die Kapazität auf 8 Schuss zu erhöhen, die Breacher-12 sollte bevorzugt mit schnellem Nachladen und Strahler ausgestattet werden, und der Devastator sollte mit einem vertikalen Griff zur Reduzierung des Rückstoßes ausgerüstet werden. Was die Fähigkeiten der Helden betrifft, ermöglicht Maggies Roll-Nachladepassiv nahtloses Feuer, während Ember's Rauchgranaten eine Umgebung für Nahkämpfe schaffen können.

Schrotflinten benötigen präzise Bewegungskontrolle und Nutzung des Terrains, um ihre volle Wirkung zu entfalten. Das Beherrschen des Nachladerythmus, der Ausrüstungskombinationen und der Fähigkeiten der Helden kann einen absoluten Vorteil in Nahkämpfen bieten. Es wird empfohlen, zunächst mit Mannequins zu üben, um ein Gefühl dafür zu bekommen.