Zu sagen, welche SSR-Charaktere in Silber und Scharlachrot nützlich sind, ist eigentlich unzählbar, da ein Großteil der veröffentlichten Charaktere SSR-Charaktere sind. Der Redakteur hat einige ausgewählt, die von den Spielern positiv bewertet wurden. Hier teilt er diese mit euch. Diese Rangliste berücksichtigt die Vielseitigkeit der Charaktere und die Erfahrungen vieler Spieler. Schaut vorbei, um zu sehen, welche nützlichen SSR-Charaktere es gibt.
Erstens möchte ich Laisa vorstellen, eine beeindruckende Kriegerin. Wenn Laisa ihre ultimative Fähigkeit im Kampf einsetzt und ihre Energiestufen auf 8 gestapelt sind, wird dieser Angriff garantiert kritisch und alle vorhandenen Energiestufen werden entfernt. Dies ermöglicht ihr, unter bestimmten Bedingungen enorme Schaden zu verursachen. Nach jedem vierten Basisangriff aktiviert Laisa automatisch einen speziellen Effekt, der ihre Krit-Rate erhöht, was 7 Sekunden anhält. Gleichzeitig erhöht sich die Krit-Rate ihres nächsten Basisangriffs um zusätzliche 40%. Jedes Mal, wenn ihr Basisangriff kritisch trifft, gewinnt sie eine Energiestufe, die ihren physischen Schaden um 8% erhöht, bis zu einem Maximum von 8 Stufen. Da diese Stufen nicht entfernt werden können, hat sie eine gute Ausdauerschadensleistung im Kampf.

Eine weitere interessante SSR-Figur ist Per, die über einzigartige und mächtige Seelenkontrollfähigkeiten verfügt. Sie kann die Seelen feindlicher Einheiten vor ihr in einen Sarg saugen, wodurch sie sofort 250% des Angriffswerts als magischen Schaden verursacht und dabei die Angriffsgeschwindigkeit des Gegners für 6 Sekunden reduziert. In Linien- und Teamkämpfen kann sie so effektiv die gegnerische Schadensausgabe verringern. Wenn Per die Seelen im Sarg vollständig verbraucht, erhöht sie die Angriffsgeschwindigkeit aller eigenen Beschwörungen für 6 Sekunden, was einen deutlichen Anstieg der Gesamtangriffshäufigkeit zeigt. Alle 9 Sekunden setzt Per automatisch ihre Fähigkeit ein. Wenn die Anzahl ihrer Gebeinknochen Türme noch nicht das Maximum erreicht hat, ruft sie einen neuen Turm herbei, der 70% ihrer Attribute erbt. Wenn die maximale Anzahl bereits erreicht ist, heilt sie den Turm mit dem niedrigsten Lebensprozentsatz um 70% seines Lebens zurück, um die Überlebensfähigkeit und die kontinuierliche Kampffähigkeit der Beschwörungen sicherzustellen. Die Gebeinknochen Türme, als treue Helfer von Per, greifen präzise den nächsten Feind an und verursachen 100% des Angriffswerts als magischen Schaden, obwohl sie jede Sekunde 10% ihres Lebens verlieren.

Nico zeigt im Kampf starke Explosions- und Kontrollfähigkeiten. Seine Fähigkeit fügt dem Hauptziel insgesamt 350% des Angriffswerts als physischen Schaden in 5 Segmenten zu. Daraufhin stürmt er hintereinander die zwei am weitesten entfernten feindlichen Einheiten an und verursacht 150% des Angriffswerts als physischen Schaden. Während des Sturms, wenn er versehentlich auf einen Feind trifft, erleidet er 200% des Angriffswerts als Schaden und bekommt zusätzlich 4 Schichten an andauerndem Blutungsschaden, der 10 Sekunden anhält. Dieses Ziel wird dann zum neuen Hauptziel. Wenn Nico einen Basisangriff auf ein Ziel mit andauerndem Schaden trifft, regeneriert er zusätzlich 20 Energiepunkte. Dies ermöglicht ihm, seine Fähigkeiten häufiger im Kampf einzusetzen.

Clois ist ebenfalls eine starke Figur, die in einem Radius von 2,5 Metern um das Hauptziel zufällige feindliche Einheiten mit magnetischen Pfeilen angreift und insgesamt 350% des Angriffswerts als physischen Schaden in 12 Schlägen verursacht. Jeder Schaden bringt einen induktiven Effekt mit sich und wird als Basisangriffsschaden betrachtet, was bedeutet, dass Clois in kurzer Zeit hohen und andauernden Schaden an mehreren Feinden verursachen kann. Zudem feuert Clois schnell einen magnetischen Pfeil ab, sobald ein feindliches Ziel betäubt wird, und verursacht 150% des Angriffswerts als physischen Schaden. Allerdings kann dieser Effekt innerhalb von 8 Sekunden nur einmal pro Ziel ausgelöst werden, um eine Überbenutzung an einem einzelnen Ziel zu vermeiden. Der induktive Effekt ist hoch ansteckend und wird an ein zufälliges Ziel innerhalb von 3,5 Metern weitergegeben, wobei 60% des Angriffswerts als physischer Schaden verursacht werden. Bei 8 Schichten wird dieser Effekt zu einer 3-Sekunden-Betäubung.

Mies besitzt eine mächtige Endfertigkeit. Im Kampf wählt sie präzise das fernste feindliche Ziel innerhalb eines Radius von 3 Metern um das Hauptziel. Nachdem sie das erste Mal in die Nähe des Hauptziels gekommen ist, erscheint sie blitzschnell vor diesem Ziel, macht es zu ihrem neuen Hauptziel und fügt 150% des Angriffswerts als physischen Schaden zu. Während dieses Blitzes ist Mies nicht anwählbar, was ihre Sicherheit und den plötzlichen Angriff gewährleistet. Wenn Mies stirbt, fügt sie allen feindlichen Einheiten innerhalb eines 2,5 Meter großen Kreises um sie herum 150% ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu, was die weitere Entwicklung des Gegners einschränken kann.

Dies sind die nützlichen SSR-Charaktere, die ich euch in Silber und Scharlachrot vorstellen kann. Unabhängig davon, welche SSR-Charaktere ihr zuerst beachtet habt, werdet ihr durch diese Vorstellung erfahren, dass es viele nützliche SSR-Charaktere im Spiel gibt.