Heute bringt der Redakteur Ihnen die Frage, ob Black Beacon PvP bietet. Unter den zahlreichen neuen ARPGs hat sich Black Beacon mit seiner einzigartigen „Sci-Fi × Mythologie“-Einstellung einen Platz gesichert. Das Gesamterlebnis des Spiels neigt dazu, ein einzelnes, immersives Fortschreiten zu sein, aber die Einstellungen für PvP und kooperatives Spiel sind weiterhin ein Hauptanliegen der aktuellen Spieler. Obwohl die offizielle Version derzeit noch kein umfassendes PvP-Inhalt bietet, lässt sich aus der vorgesehenen Designlogik und Kampfstruktur das Potenzial für zukünftige Erweiterungen erkennen.

Download- und Vorbestelladresse für „Black Beacon“
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Das Kampfsystem von Black Beacon verwendet ein Mechanismus, bei dem zwei Charaktere als Team agieren, wodurch der Spieler während des Kampfes frei zwischen den Charakteren wechseln kann, um eine kontinuierliche Verkettung von Fähigkeiten zu erzeugen. In der Beta-Phase übernimmt jeder Charakter nicht nur Aufgaben im Bereich des Schadensausführens, sondern verfügt auch über eigenständige Attributmechaniken und rollenspezifische Unterschiede. Obwohl derzeit der Schwerpunkt auf Einzelspielerlevel liegt, zeigen die Fähigkeitsinteraktionen zwischen den Charakteren bereits Anzeichen für taktisches Teamspiel. Im tatsächlichen Kampf kann, wenn ein Charakter seine Endfähigkeit einsetzt, ein anderer Charakter durch eine „Eintrittsfähigkeit“ einspringen, um eine flüssige Kette von Angriffen zu bilden.

Was PvP betrifft, so ist im Spiel bisher kein System für direkte Konfrontationen zwischen Spielern implementiert worden. Allerdings deuten die Kartenkonstruktion, die Fähigkeitsmechanik und das Charakterentwicklungsframework darauf hin, dass das Spiel in Bezug auf Balance und Fähigkeitsunterscheidung schon eine gewisse Grundlage besitzt. Die Fähigkeitsdesigns sind zwar nicht komplex, aber durch Elementarreaktionen, unterschiedliche Abklingzeiten, Kontrolle und Ausbruchskraft haben sie bereits die Bedingungen für die Schaffung eines Wettbewerbssystems.

Es ist erwähnenswert, dass einige schwierige Dungeons und Bosskämpfe im Spiel bereits begonnen haben, komplexere Mechanikdesigns einzuführen, wie mehrstufige Transformationen, Veränderungen der Elementarresistenzen und Interaktionen mit Umgebungselementen. Diese Anzeichen legen nahe, dass die Entwicklungsrichtung von Black Beacon nicht bei einem einfachen Einzelspieler-Vorgehen stehen bleibt, sondern eher darauf abzielt, eine passende Ökosphäre für Mehrspielerkooperation oder taktisches PvP zu schaffen. Aus Sicht der Spielmechanik wäre es vollkommen vernünftig, künftig 2- bis 3-Mann-Teams für spezielle Herausforderungen oder durch Online-Mechanismen zeitbegrenzte Rennen und Ressourcenwettbewerbe zu ermöglichen.

Trotz des momentanen Fokus auf Einzelspieler-Fortschritt bieten der Kampfrhythmus, das Charakterwechselsystem und die Umgebungsinteraktionen von Black Beacon bereits eine solide Designbasis für Online-Erfahrungen. Für Spieler, die sich für tiefe Kampfmechaniken und präzise Steuerungseinsätze begeistern, ist Black Beacon nicht nur ein Fest für Augen und Rhythmus, sondern auch ein potenzieller Stern am Himmel zukünftiger ARPG-Mehrspielerarenen.