Das Verratssystem in diesem Spiel ist ziemlich komplex, und viele Spieler haben diese Funktion möglicherweise nicht von Anfang bis Ende beachtet. Tatsächlich hat es eine ziemlich große Bedeutung. Im Folgenden erkläre ich euch, worauf ihr bei Verrat in der „Ära der großen Entdeckungen“ achten solltet. Wenn ihr noch nicht wisst, wie das Verratssystem funktioniert, dann folgt mir auf dem Fuße. Hier bringe ich euch eine detaillierte Einführung in das Verratssystem sowie eine Anleitung zum Spielen.

I. Drei Methoden zur Bestimmung der Stärke eines Landes
1. Palast-Identifikationsmethode: Bereitet mindestens 3 Charaktere mit einem Gesamt-Ruf von ≥20.000 in drei Ländern vor. Testet zuerst mit einem Account, ob die Option für Verrat verfügbar ist. Durch den Vergleich könnt ihr die Rangfolge der sieben Länder anhand ihrer Stärke ermitteln, um euch auf zukünftige Verratsaktionen vorzubereiten.
2. Kanal-Identifikationsmethode: Das Prinzip ist, dass die Gebühr für die Passage durch den Panamakanal oder den Sueskanal je stärker das Land ist, höher ist. Da ein Hafenpass erforderlich ist, ist es für kleinere Accounts schwierig, dies zu überprüfen. Ihr könnt jedoch die Gebühren bei Spielern aus verschiedenen Ländern erfragen, um die Stärke abzuschätzen.
3. Erkenntnis-Identifikationsmethode: Das Prinzip ist, dass das Limit für königliche Befehle je stärker das Land ist, höher ist. Überprüft die Grenzwerte für königliche Befehle in den Palästen (ein Hafenpass für die Karibik ist erforderlich), eure eigenen Charaktere können dies direkt sehen.

II. Verratstrategien und Hinweise
1. Empfohlene Reihenfolge: Verratet zuerst zu einem Land, das etwas schwächer als euer Heimatland ist, dann schrittweise zu dem kleinsten Land, und schließlich nach Türkei. Falls es noch Länder gibt, in die ihr nicht übergewechselt seid, fangt mit dem größten Land an und verfolgt die Reihenfolge vom Größten zum Kleinsten.
2. Vergleich der Verratregeln: Der Verlust des Rufs beim Verrat hängt davon ab, ob ihr von einem größeren Land zu einem kleineren oder umgekehrt wechselt. Bei einem Wechsel von einem größeren Land zu einem kleineren reduziert sich jede Dimension um fünftausend, und es reicht, wenn die Beziehungen normal sind, ohne dass besondere Gegenstände benötigt werden. Bei einem Wechsel von einem kleineren Land zu einem größeren reduziert sich jede Dimension um fünfzigtausend, und die Beziehungen müssen herzlich sein, wobei spezielle Gegenstände verwendet werden müssen. Für den Wechsel in die Türkei ist ein Staatsdienstzeugnis erforderlich, die Beziehungen müssen herzlich sein, und spezielle Gegenstände werden benötigt.
3. Auswirkungen nach Verrat: Nach dem Verrat ändern sich die Beziehungen zu eurem alten Land sofort zu feindselig. Wenn eure Beziehung zu Frankreich feindselig ist, könnt ihr beispielsweise keine Kutsche in Paris benutzen. Es gibt jedoch Möglichkeiten, dies zu mildern. Die Feindseligkeit verringert sich im Laufe der Zeit, wenn ihr auf See seid. Ihr könnt auch den Gegenstand „Gnadenbrief“ (erhältlich über Lotterien in Druckereien in nordamerikanischen Kolonialhäfen) verwenden.

4. Tipps für die Verwendung des Premium-Gegenstands „Fluchtbrief“: Dieser Gegenstand ermöglicht einen direkten Verrat ohne Rufverlust und ohne Änderung der Beziehungen zum alten Land. Er kann jedoch nur in den Palästen von England, Portugal, Spanien, Niederlanden, Frankreich und Schweden verwendet werden, nicht aber in der Türkei.
5. Adjutanten-Kommunikationssystem: Der Adjutant muss die Fähigkeit besitzen, mit dem Ziel-Land zu kommunizieren, und sollte in der Position des Patrouillenchefs stehen. Klickt auf die NPC des Ziel-Landes auf See und wählt „Kommunizieren“, um die Freundschaft zu verbessern. Ihr könnt alle 10 Tage kommunizieren, außerhalb dieser Zeiträume gibt es keine Option.
6. Hinweise: Je höher die Feindseligkeit, desto geringer die Erfolgsrate der Kommunikation. Bei Misserfolg gibt es keine Boni.

III. Investitionen und Steuermanagement nach Verrat
1. Empfehlungen für Hafeninvestitionen: In gewöhnlichen Häfen reichen 5 Millionen, um Schiffbau und versteckte Handelsgüter freizuschalten. In Industriehäfen wird die Schiffbau-Funktion nach der Investition freigeschaltet. Eine sichere Methode ist, in jedem Hafen 100 Millionen zu investieren (aber die Kosten sind hoch). Achtet darauf, nicht zu vergessen, in den nordamerikanischen Kolonialhäfen der sechs Länder zu investieren.
2. Steuervorschriften: Die Steuer in Häfen, die nicht eure Allianz sind, beträgt bei den drei mächtigsten Ländern 14%, bei kleineren Ländern 7%. Spieler in ihrem Heimatland sind vollständig steuerbefreit. Spieler mit einem Adelstitel von Graf oder höher und einer Hafenbesitzquote von ≥10% sind ebenfalls steuerbefreit.

Das war die Anleitung, was ihr bei Verrat in der „Ära der großen Entdeckungen“ beachten solltet. Das System mag komplex erscheinen, aber es genügt, einige Punkte zu beachten, wie die Bestimmung der Stärke eines Landes, die Auswirkungen des Verrats auf das Spiel und die darauffolgenden Steuerauswirkungen.