Offene Welten ermöglichen es Spielern, die Freude am Spiel zu entdecken, aber einige Spiele haben ein Ermüdungssystem, das den Spielern hilft, das Spiel in einem regelmäßigen Rhythmus zu genießen. In diesem Beitrag erkläre ich, wozu das Ermüdungswert-System in offenen Räumen dient. Im Spiel ist das Ermüdungswert-System eine sehr nützliche Funktion. Interessierte Spieler, lest diesen Leitfaden!

In diesem Spiel ist das Ermüdungssystem im Grunde der Wert, der verbraucht wird, wenn der Spieler seine Figur im Kampf steuert. Im Spiel wird dies als zunehmende Instabilität des Stabilisators bezeichnet, da die Figuren der Spieler auf den Stabilisator angewiesen sind, um in der offenen Welt zu erkunden. Diese Spielmechanik soll die Zeit, die Spieler sowohl im Spiel als auch im echten Leben verbringen, ausbalancieren und ihnen ermöglichen, mehr Alltagsaktivitäten und Erkundungen zu genießen.

Die Auswirkungen des Ermüdungswerts auf die Spieler sind ziemlich groß, da der Wert direkt Einfluss darauf hat, wie viele Ressourcen und Belohnungen ein Spieler während seiner Erkundungen erhält. Derzeit teilt sich der Ermüdungswert in Raum-Signal und Umwandlungsrate auf. Das Raum-Signal beeinflusst die Menge an Ressourcen, die ein Spieler im Spiel sammelt. Je niedriger das Signal, desto weniger Ressourcen werden gesammelt.

Die Umwandlungsrate bezieht sich auf die Monster, die der Spieler besiegt. Nachdem ein Monster im Spiel besiegt wurde, kann der Spieler Schatzkisten erhalten. Das Töten von Monstern unterschiedlicher Stufen kostet entsprechende Ermüdungswerte, wobei der tiefste Grenzwert % beträgt. Bisher gibt es im Spiel noch keine Möglichkeit, Ermüdungswerte wiederherzustellen; sie können erst am nächsten Tag wiederhergestellt werden, nachdem sie am gleichen Tag vollständig verbraucht wurden.

Es ist wichtig zu beachten, dass sogar das Besiegen von Monstern ohne Aufsammeln der Beute Ermüdungswerte kostet. Das Sammeln von Materialien während der Erkundungsaufgaben kostet hingegen keine Ermüdungswerte. Wozu dient also der Ermüdungswert in offenen Räumen? Es handelt sich dabei um ein System, das dazu beiträgt, das Gleichgewicht zwischen den Spielern und dem Spiel zu halten, sodass die Spieler mehr auf die Handlung und die täglichen Aktivitäten achten, anstatt nur zu leveln. Damit endet dieser Beitrag!