Kalapichu ist ein FPS-Spiel, das eine Vielzahl von Waffen und Gewehren bietet. Diese Waffen müssen Sie zunächst kennenlernen, um ihre Eigenschaften und Daten zu verstehen. So können Sie herausfinden, welche Waffen stärker sind und welche Waffe in welcher Umgebung am besten geeignet ist. Um Ihnen die Waffen und Gewehre in Kalapichu besser bekannt zu machen, präsentieren wir im Folgenden eine Einführung in die Waffen. Nachdem Sie diese Einführung gelesen haben, werden Sie sie besser verstehen.

Beginnen wir mit den Waffen. Die erste, die wir uns ansehen, heißt Detective. Es handelt sich dabei um eine Sturmgewehr-Waffe, die mit einem 1,25-fachen Zielfernrohr ausgestattet ist. In Bezug auf die Eigenschaften hat es eine Feuerrate von 695, eine Zielgeschwindigkeit von 45, eine Genauigkeit von 73, eine Kontrolle von 70, ein Magazingröße von 30, eine Ladezeit von 24, eine Bewegungsgeschwindigkeit von 57 und einen Schaden von 67. Bei der realen Schadensauswertung verursacht diese Waffe zwischen 10 und 40 Metern 36-28 Schaden am Kopf, 24-19 am Rumpf und 16-13 am unteren Körper. Insgesamt gesehen ist dies ein ziemlich ausgewogenes Sturmgewehr.
Nach dieser Waffe sehen wir uns das zweite Sturmgewehr, den Richter, an. Es ist ein automatisches Gewehr, das über eine Feuerrate von 350, eine Zielgeschwindigkeit von 45, eine Genauigkeit von 69, eine Kontrolle von 72, ein Magazingröße von 20, eine Ladezeit von 21, eine Bewegungsgeschwindigkeit von 54 und einen Schaden von 67 verfügt. Im Hinblick auf den realen Schaden verursacht diese Waffe zwischen 10 und 40 Metern 75-68 Schaden am Kopf, 43-39 am Rumpf und 30-27 am unteren Körper. Obwohl die Daten des Richters denen des Detectives ähneln, ist der reale Schaden erheblich höher. Man kann sagen, dass es sich um eine sehr starke Sturmgewehr-Waffe handelt.

Danach kommt das dritte Gewehr, das Void, ein Scharfschützengewehr. Seine Eigenschaften umfassen eine Feuerrate von 35, eine Zielgeschwindigkeit von 42, eine Genauigkeit von 15, eine Kontrollgeschwindigkeit von 60, ein Magazingröße von 7, eine Ladezeit von 12, eine Spanngeschwindigkeit von 70, eine Bewegungsgeschwindigkeit von 54 und einen Schaden von 67. Der reale Schaden beträgt zwischen 10 und 50 Metern, ohne Energie zu speichern, 250-241 am Kopf, 100-96 am oberen und 70-67 am unteren Körper. Mit voller Energiespeicherung verursacht es 400-386 am Kopf, 160-154 am oberen und 112-108 am unteren Körper. Als Scharfschützengewehr ist diese Waffe in der Lage, Gegner sofort zu töten, besonders wenn sie den Kopf eines Gegners mit voller Energiespeicherung trifft, selbst wenn dieser vollen Schild und volle Gesundheit hat.
Das vierte Gewehr, Frost Illusion, ist eine Maschinenpistole. Es besitzt eine Feuerrate von 790, eine Zielgeschwindigkeit von 56, eine Genauigkeit von 73, ein Magazingröße von 70, eine Ladezeit von 24, eine Bewegungsgeschwindigkeit von 60 und einen Schaden von 67. Der reale Schaden beträgt zwischen 10 und 50 Metern 28-19 am Kopf, 23-15 am oberen und 16-10 am unteren Körper. Als Maschinenpistole muss man den Schaden in Verbindung mit der Feuerrate betrachten, und mit einer Feuerrate von 790 ist die Sekundenschaden dieses Gewehrs extrem hoch.

Das fünfte Gewehr, Solo Dance, ist ebenfalls eine Maschinenpistole. Es verfügt über eine Feuerrate von 870, eine Zielgeschwindigkeit von 56, eine Genauigkeit von 72, eine Kontrollgeschwindigkeit von 70, ein Magazingröße von 25, eine Ladezeit von 24, eine Bewegungsgeschwindigkeit von 60 und einen Schaden von 67. Der reale Schaden beträgt zwischen 10 und 50 Metern 26-18 am Kopf, 21-14 am oberen und 14-10 am unteren Körper. Diese Maschinenpistole kann als fortgeschrittene Version der Frost Illusion angesehen werden, da ihr Sekundenschaden noch höher ist.
Das sechste Gewehr, Absolute Enforcement, ist ein Sturmgewehr. Es hat eine Feuerrate von 690, eine Zielgeschwindigkeit von 54, eine Genauigkeit von 60, eine Kontrolle von 50, ein Magazingröße von 30, eine Ladezeit von 24, eine Bewegungsgeschwindigkeit von 57 und einen Schaden von 67. Der reale Schaden beträgt zwischen 10 und 50 Metern 36-30 am Kopf, 24-20 am oberen und 16-14 am unteren Körper. Dieses Gewehr ähnelt dem Detective sowohl in seinen Statistiken als auch in seinem Schaden und ist eine durchschnittliche Waffe.

Das siebte Gewehr, Calibrator, ist eine Maschinengewehr-Waffe. Es verfügt über eine Feuerrate von 600, eine Zielgeschwindigkeit von 45, eine Genauigkeit von 60, eine Kontrolle von 100, ein Magazingröße von 60, eine Ladezeit von 21, eine Bewegungsgeschwindigkeit von 54 und einen Schaden von 67. Der reale Schaden beträgt zwischen 10 und 50 Metern 39-33 am Kopf, 26-22 am oberen und 18-15 am unteren Körper. Als einzige Maschinengewehr-Waffe im Spiel hat es keine Schwächen in seinen Eigenschaften oder Daten und entspricht perfekt den Anforderungen an eine Maschinengewehr-Waffe.

Das war die gesamte Einführung in die Waffen und Gewehre von Kalapichu. Nachdem Sie die obige Einführung gelesen haben, sollten Sie wissen, welche Waffen im Spiel verfügbar sind und sie besser verstehen. Nun, da Sie diese Waffen kennen, können Sie sie im weiteren Spielverlauf effektiver einsetzen.