In diesem Spiel "Offener Raum" gibt es eine Einstellung für den Ermüdungswert, aber viele Spieler wissen nicht, was der Ermüdungswert im Offenen Raum ist. Heute werde ich erklären, was der Ermüdungswert bedeutet und welche Faktoren ihn im Spiel beeinflussen. Ich hoffe, dass ihr nach dem Verständnis des Ermüdungswerts im Spiel auf euren Ermüdungswert achten werdet.

Wir können den Ermüdungswert im Offenen Raum als ein Signal betrachten. Dieser Ermüdungswert hat unterschiedliche Auswirkungen auf die Drop-Chance von Truhen, die Gewinnung von Belohnungen und die Monster.
Um euren Ermüdungswert im Spiel zu überprüfen, könnt ihr das Müdigkeitssystem im Spiel öffnen. Das Müdigkeitssystem ähnelt im Spiel einem Symbol für WLAN-Signalstärke.

Der anfängliche Ermüdungswert eines Spielers beträgt 100%+. In diesem Zustand erhöht sich die Drop-Rate der Monster um 40%. Wenn der Ermüdungswert auf 100% fällt, sinkt die Drop-Rate der Monster. Täglich kann unser Ermüdungswert bis auf 10% sinken. Wenn dieser niedrigste Standard erreicht ist, fällt der Ermüdungswert nicht weiter, und am nächsten Tag wird er automatisch wiederhergestellt.
Die Regel zur Verringerung des Ermüdungswerts im Offenen Raum ist sehr interessant. Sie basiert darauf, ob wilde Monster Gegenstände droppt. Kleine Monster, die Gegenstände droppt, reduzieren den Ermüdungswert um 1%, Elitemonster um 2% und große Bosse um 3%.

Nachdem wir nun wissen, wofür der Ermüdungswert dient, möchte ich erläutern, welche Inhalte im Spiel den Ermüdungswert verringern.
Beim ersten Durchgang der Welt- und zeitbegrenzten Herausforderungen fällt kein Ermüdungswert. Wenn jedoch der Ermüdungswert beim ersten Versuch nicht bei 100% liegt, wird die erste-Durchgangs-Belohnung vom System verschluckt. Beim Wiederholen der Herausforderung wird dann 1% Ermüdungswert abgezogen.
Beim Abschließen von Welt- oder Dungeon-Herausforderungen ist zu beachten, dass die Anzahl der täglichen gefallenen Truhen begrenzt ist. Welt- und zeitbegrenzte Herausforderungen geben täglich nur 10 Truhen. Nachdem alle 10 Truhen gefallen sind, werden keine weiteren Truhen mehr fallen. Gleichzeitig wird beim Herausforderungsdurchlauf auch kein Ermüdungswert mehr abgezogen.

Außerdem wird 1% Ermüdungswert abgezogen, wenn man tägliche Aufgaben erledigt oder Monster mit Glückstruhen tötet, unabhängig davon, ob Truhen fallen oder nicht.
Das war die Erklärung zum Ermüdungswert im Offenen Raum. Im Allgemeinen können wir den Ermüdungswert als Signal betrachten, das während unserer Erkundung die Menge der Ressourcen beeinflusst. Der Ermüdungswert wird direkt an den Teamführer gesendet.