Im Spiel "Rock Kingdom World" hat jeder Geist seine eigenen einzigartigen Eigenschaften und Fähigkeiten, die es ihnen ermöglichen, in verschiedenen Teams zu spielen. Dabei ist das Energiemanagement sehr wichtig, da viele wichtige Fähigkeiten Energie benötigen. Daher entstand das Energieverbrauchssystem, und wie man dieses System im "Rock Kingdom World" am besten einsetzt, ist ein Hauptanliegen der Spieler. Hier bietet der Autor eine Anleitung zum Aufbau des Energieverbrauchssystems.
Das Energieverbrauchssystem ist letztendlich ein System, das Energie verbraucht. In unserem Team sollten wir einige Geister auswählen, die die Energie des Gegners verbrauchen können, sodass der Gegner keine Fähigkeiten mit hoher Energie mehr einsetzen kann. Dadurch können wir den Gegner auf überlegene Weise vollständig besiegen. Dieses System basiert auf einer wichtigen Fähigkeit - "Geist senken".

Diese Fähigkeit reduziert, wenn sie eingesetzt wird, den Energiepunkt des Gegners um 1, wenn diesem ein Marker zugewiesen wird. Wenn diese Fähigkeit häufig verwendet wird, befindet sich der Gegner fast immer in einem Zustand mit niedriger oder null Energie. In diesem Fall kann er nur niedrigere Fähigkeiten einsetzen, während unsere Energie höher bleibt, was uns ermöglicht, den Gegner in einem einzigen Angriff zu besiegen.
Für Geister empfiehlt sich Karolas, und die Fähigkeit sollte definitiv "Geist senken" sein. Andere Fähigkeiten könnten Lebensentzug und Angriffssteigerung sein, um die eigene Gesundheit zu erhalten und die Fähigkeit "Geist senken" mehrmals einsetzen zu können, um so mehrere Runden durchzuhalten.

Nächster ist der Schattenbaum, dessen Vorteil darin besteht, dass er ziemlich robust ist. Obwohl er nicht viele Angriffsfähigkeiten hat, kann er durch Lebensentzug und Verteidigungsfähigkeiten gegnerische Angriffe abwehren. Er hat auch eine Eigenschaft, die die Entwicklung des Gegners zurücksetzt, was den Gegner komplett kampfunfähig macht.
Dann gibt es den Blüten-Springbock, einen Geist, der eher kontrollierend agiert. Er kann die Fähigkeit "Fledermaus" tragen, die ihm ermöglicht, die Lebenspunkte des Gegners zu 100 % zu absorbieren, um seine eigene Gesundheit aufrechtzuerhalten. Zudem besitzt er zwei Kontrollfähigkeiten: Eine unterbricht die Fähigkeitsausführung des Gegners, und die andere, "Schreckkasten", reduziert die Energie des Gegners um 2, sodass die Energie des Gegners nicht schnell wiederhergestellt werden kann.

Danach kommt der Phantom-Pilz, der in diesem System eher als Unterstützung fungiert. Er braucht nur zwei Schlüsselfähigkeiten: Die eine ist "Rache", die die Immunisierung gegen Schaden verringert, wodurch Schaden nicht ausgeführt werden kann, und gleichzeitig die Chance bietet, die Energieleiste des Gegners um 4 Punkte zu reduzieren. Sobald dieser Mechanismus ausgelöst wird, kann der Gegner fast keine wichtigen Fähigkeiten mehr einsetzen. Die andere Fähigkeit ist weiterhin "Unterbrechung", um die Verstärkungsfähigkeiten des Gegners zu unterbrechen und so später eine Auslöschung durch den Gegner zu verhindern.
Schneegespenst ist ebenfalls eher auf Unterstützung ausgerichtet und benötigt nur zwei Schlüsselfähigkeiten: Die erste ist "Streich", die direkt die Energieleiste des Gegners um 4 Punkte reduziert, und die andere ist "Eisstrahl", der den Energieverbrauch des Gegners um +2 erhöht. Mit diesen beiden Treffern kann der Gegner praktisch keine wichtigen Fähigkeiten mehr einsetzen, und der letzte Geist kann beliebig gewählt werden.

Das Energieverbrauchssystem zielt darauf ab, ein System mit hohem Energieverbrauch zu schaffen. Obwohl der Schaden nicht besonders hoch ist, reicht es aus, den Gegner davon abzuhalten, wichtige Fähigkeiten einzusetzen, und ihn somit langsam zu besiegen. Darüber hinaus haben die meisten Mitglieder des Teams eine gute Überlebensfähigkeit, auch wenn die Kämpfe etwas langsamer vonstattengehen.

Das war die gesamte Information, die der Autor zur Verfügung gestellt hat, um das Energieverbrauchssystem im "Rock Kingdom World" zusammenzustellen. Das Energieverbrauchssystem beruht hauptsächlich auf dem Mechanismus, den Gegner daran zu hindern, Energie für wichtige Fähigkeiten zu verbrauchen. Der Gesamtschaden ist zwar mäßig, aber die Überlebensfähigkeit ist stark, was es leicht macht, Siege zu erringen.