Heute stelle ich Ihnen die vollständige Liste der Identitäten im Spiel "Codename: Kill" vor. Neben den klassischen vier Identitäten von Herrscher, Loyalisten, Rebellen und Verräter bietet das Spiel noch viele weitere einzigartige Identitäten, die das Spiel spannender machen und es schwierig gestalten, den endgültigen Gewinner vor dem Ende des Spiels zu bestimmen. Diese Identitäten sind sehr unterhaltsam zu spielen, daher lade ich Sie ein, sie sich anzusehen.

1. Herrscher-Identitäten
Herrscher: Die traditionelle Herrscher-Identität. Wenn dieser ausgeschieden wird, verliert das Lager der Herrscher und Loyalisten.
Erster Herrscher: Wenn er ausgeschieden wird, geht das Spiel weiter und er bestimmt einen Spieler, der zum neuen Herrscher wird.
Nachfolger: Der vom Ersten Herrscher bestimmte Spieler erhält die Nachfolger-Identität, bleibt im ursprünglichen Lager. Wird er ausgeschieden, verliert sein ursprüngliches Lager das Spiel.
Versteckter Drache: Kann seine Identität am Anfang des Spiels verbergen und aktiv enthüllen, um eine Karte oder Ausrüstung von jedem Spieler zu erhalten.
Klarer Herrscher: Enthüllt seine Identität am Anfang und kann während jeder seiner Züge die Identität eines beliebigen Spielers sehen.

2. Loyalisten-Identitäten
Loyalist: Hat keine zusätzlichen Fähigkeiten und gehört zum selben Lager wie der Herrscher.
Thronfolger: Bleibt ein Loyalist, solange der Herrscher nicht ausgeschieden ist. Wird der Herrscher ausgeschieden, wird er zum neuen Herrscher und erhält sofort eine zusätzliche Runde.
Oberst: Kann seine Identität aktiv offenbaren und bekommt die Fähigkeit, in jeder Runde einmal mehr angreifen zu können.
Leibwache: Funktioniert ähnlich wie ein Panzer, kann für den Herrscher sterben, wenn dieser nahe daran ist, auszuscheiden, und kann alle Karten, die er hat, auf die Quelle des Schadens abfeuern.

3. Rebellen-Identitäten
Rebell: Hat keine zusätzlichen Fähigkeiten und spielt ähnlich wie traditionelle Rebellen.
Bündnisführer: Eine spezielle Identität im Rebellencamp, die aktiv ihre Fähigkeit zeigen kann, damit jede Rolle zwei zusätzliche Karten zieht. Stirbt er beim Offenbaren, verliert das Rebellenlager direkt.
Militärstrateg: Kann aktiv seine Identität offenbaren und drei zusätzliche Strategiekarten erhalten.
Pionier: Seine Identität wird am Anfang des Spiels verborgen, kann aktiv seine Position mit einer gewählten Rolle tauschen, wenn er sie offenbart.

4. Unabhängige Identitäten
Verräter: Die Bedingungen zum Siegen sind dieselben wie bei einem traditionellen Verräter.
Attentäter: Kann ein Ziel auswählen, und nachdem er dieses Ziel ausgeschaltet hat, gewinnt er, ohne dass dies die Siegesbedingungen der übrigen Spieler beeinflusst.
Falscher Kaiser: Kann die Herrscher-Identität eines anderen Spielers übernehmen. Wenn er seine wahre Identität zeigt, erleiden alle anderen Spieler einen Punkt Schaden.
Gelbes Turban: Spielt ähnlich wie ein Verräter, kann jedoch einen Spieler durch Zufügen von drei Punkten Schaden ebenfalls zu einem Gelben Turban machen, außer Herrscher- und Falscher-Kaiser-Identitäten.

Dies war die vollständige Einführung aller Identitäten im Spiel "Codename: Kill". Diese einzigartigen Identitäten sind sehr gut entworfen und bieten viel Spaß beim Spielen. Wenn Sie neugierig geworden sind, dann probieren Sie diese neuen Identitäten aus.