Das Kämpfsystem des Handyspiels "Unter den Außergewöhnlichen" ist ziemlich komplex. Im Vergleich zu anderen Kampf-Handyspielen, und zusätzlich mit einem 3D-Stil, ist der Wettbewerb zwischen den beiden Seiten sehr intensiv. Es gibt auch viele verschiedene Fähigkeiten, die viele Spieler nicht gut verstehen. Daher ist es ein Hauptaugenmerk der Spieler, welche Fähigkeiten im Spiel "Unter den Außergewöhnlichen" verfügbar sind. Hier bietet der Autor eine Einteilung der Fähigkeiten im Spiel an.

Die Fähigkeiten im Spiel können in fünf Typen unterteilt werden: Normalangriff, einfache Fähigkeiten, riskante Fähigkeiten, Verteidigung und ultimative Fähigkeiten. Die leicht verständlichen sind der Normalangriff und die Verteidigung. Der Normalangriff ist für alle Charaktere verfügbar und unterscheidet sich je nach den spezifischen Eigenschaften des Charakters. Einige Charaktere verlassen sich stark auf Verkettungen von Normalangriffen, während andere hauptsächlich Fähigkeiten zur Angriffsführung nutzen.

Auch bei den Verteidigungsmaßnahmen gibt es mehrere Möglichkeiten, die gängigsten sind Ausweichen und Blocken. Beim Ausweichen wird Energie verbraucht, maximal kann man kurzfristig fünfmal ausweichen, was fünf Energien entspricht. Dieses Ausweichen wird im Spiel als Schritt bezeichnet. Es gibt auch Unterschiede zwischen normalem und extremem Ausweichen. Beim normalen Ausweichen wird Energie verbraucht, beim extremen Ausweichen jedoch werden zwei Energien wiederhergestellt. Der Unterschied liegt darin, dass nach einem erfolgreichen extremen Ausweichen unten eine gelbe Energieleiste erscheint, was bedeutet, dass das Ausweichen erfolgreich war. In Kämpfen kann das effektive Nutzen des extremen Ausweichens dazu führen, dass die Anzahl der Schritte stark zunimmt.

Beim Blocken kann man die Fähigkeiten des Gegners abwehren. Wenn man erfolgreich blockt, kann man sofort zum Gegner teleportieren und ihn angreifen. Der Gegner kann aber auch blocken, was zu gegenseitigem Blocken führt. Bis einer der beiden nicht mehr blocken kann, gilt es als Gegenaktion. Wenn beide lange Zeit im Zustand des Blockens verharren, gilt dies als Patt, und der Blockeffekt wird als ungültig angesehen. Allerdings tritt diese Situation selten in Kämpfen auf, es sei denn, die Stärke beider Seiten ist gleich, dann ist es eher wahrscheinlich, dass dieses Szenario eintritt.

Einfache Fähigkeiten sind kleine Fähigkeiten, meist blau gekennzeichnet. Diese Fähigkeiten bilden je nach Charakter unterschiedliche Angriffsmodelle, aber ihr Prinzip ist im Wesentlichen das gleiche. Sie fügen mehr Schaden als Normalangriffe zu, können aber geblockt oder ausgewichen werden, und sogar durch einfache Fähigkeiten des Gegners unterbrochen werden. Daher müssen sie zum richtigen Zeitpunkt eingesetzt werden, um mehrere Verkettungen auszuführen.

Riskante Fähigkeiten gehören ebenfalls zu den kleinen Fähigkeiten und werden rot gekennzeichnet. Diese Fähigkeiten haben eine deutliche Vorlaufzeit und sind daher leicht auszuweichen, können aber weder geblockt noch durch einfache Fähigkeiten gestoppt werden, sonst würde man vom Gegner direkt durchbrochen. Sie gelten als Fähigkeiten mit Unverwundbarkeit. Wenn der Gegner nicht ausweicht, trifft man ihn fast immer und fügt hohen Schaden zu. Ultimative Fähigkeiten sind große Fähigkeiten, die hauptsächlich zum Töten des Gegners oder in Kombination mit Verkettungen verwendet werden, um tödliche Explosionen auszulösen. Sie haben eine auffällige Animationswirkung und sind praktisch nicht ausweichbar. Sie werden in der Regel am Ende eines Kämpfes eingesetzt, aber in einem Spiel kann man sie nur wenige Male verwenden, da sie viel Energie erfordern.

Die meisten Spieler haben nun sicherlich alle Informationen über die Fähigkeiten im Handyspiel "Unter den Außergewöhnlichen" verstanden. Obwohl das grundlegende Prinzip ähnlich ist, ändert sich das Spiel mit der Positionierung der Charaktere ständig. Um die Fähigkeiten zu verbessern, muss man entsprechende Kämpfe durchführen.