Welche Anfangscharaktere gibt es in Black Beacon? Neue Spieler können viele Charaktere durch Ziehen von Karten und Geschenke aus der Hauptgeschichte erhalten. Diese haben verschiedene Fähigkeiten, die die Spieler meistern müssen, um die Kämpfe zu gewinnen und die Geschichte fortzusetzen. Da Neueinsteiger jedoch oft noch nicht viel über diese AnfangsgefährtInnen wissen, wird hier eine Einführung gegeben, um ihnen zu helfen, ihre Fähigkeiten kennenzulernen und einzusetzen.

1. Platinschwinge
Platinschwinge trägt mehrere Titel und ist trotz ihres jungen Alters sehr talentiert. Ihr Normalangriff besteht aus 3 Phasen. Nach der dritten Phase geht sie in den "Herrschaft"-Zustand über. Ihr Ausweichen führt nach einem perfekten Ausweichen zu einem Gegenangriff mit dem Normalangriff, bei dem sie eine rotierende große Klinge nach vorn wirft, die kontinuierlich Schaden verursacht und Gegner zurückstößt. Ihre Passive sorgt dafür, dass sie während des "Herrschaft"-Zustands, wenn sie "Blütenstaub" oder "Blüte" einsetzt, eine Schicht "Verbrennendes Blütenblatt" und eine Schicht "Königliche Macht" erhält. Jedes Mal, wenn sie in den Herrschaftszustand eingeht, aktiviert sie sofort eine abgeleitete Fähigkeit und erhält für 5 Sekunden Unbesiegbarkeit. "Verbrennendes Blütenblatt" führt je nach Anzahl der aufgebauten Schichten mehrere Angriffe aus, wobei "Königliche Macht" jede Schicht den Schaden der abgeleiteten Fähigkeiten um 3,85% erhöht, bis zu einer maximalen Stacking von 3 Schichten;
Ihre erste Fähigkeit wirft eine große Klinge nach vorn, stößt Ziele auf ihrem Pfad zurück und verursacht 48,95% Schaden. Am Ende geht sie in den "Herrschaft"-Zustand über und setzt sofort "Blütenstaub" ein, um einen schnellen Doppelangriff und Stich durchzuführen, der Schaden verursacht. Ihre zweite Fähigkeit springt hoch, schlägt nach unten, greift vor ihr stehende Gegner an, geht in den "Herrschaft"-Zustand über und setzt "Blüte" ein, springt hoch und schlägt mit großer Wucht nach unten, was 455,4% Schaden in einem großen Bereich verursacht. Die Endfertigkeit richtet sich nach der Anzahl der aktuellen "Verbrennendes Blütenblatt"-Schichten und führt bis zu 3 Hiebe mit einer vergrößerten großen Klinge aus.

2. Null
Dieses Mädchen ist, wie ihr Name schon sagt, so leer wie eine "Null". Ihr Normalangriff hat 4 Phasen und fügt 159,5% Schaden zu. Ihr Auftrittsangriff schneidet den nächsten Gegner und verursacht 22% Schaden. Ihre Passive sorgt dafür, dass unter "Bibliothekar-Berechtigung" ihr Normalangriff verstärkt wird, und Null greift zusammen mit Anzu an. Null verursacht insgesamt 105,6% Schaden, während Anzu 213,95% Schaden verursacht. Währenddessen wird kontinuierlich "Federlicht" verbraucht, und wenn das "Federlicht" aufgebraucht ist, geht der Verstärkungseffekt verloren;
Ihre erste Fähigkeit greift zusammen mit Anzu an. Nach deren Aktivierung wird "Klingenfeder" freigeschaltet, und Null und Anzu greifen erneut gemeinsam an. Jeder Treffer hilft dabei, 25 Punkte Federlicht zu sammeln, bis zu einem Maximum von 100 Punkten. Ihre zweite Fähigkeit kann nur verwendet werden, wenn das Federlicht vollständig aufgeladen ist. Sie verursacht 169,4% Schaden und bringt sie in den "Bibliothekar-Berechtigung"-Zustand. Ein weiterer Klick auf diese Fähigkeit lässt Anzu weiter angreifen und steigert den Angriff der gesamten Gruppe um 30% für 15 Sekunden. Ihre Endfertigkeit hebt sie in die Luft, um Kraft zu sammeln, und landet dann, um allen nahen Gegnern 321,2% Schaden zuzufügen.

3. Enki
Enki ist der jüngste Präsident aller Zeiten. Sein Normalangriff verursacht 140,8% Schaden. Seine Passive sorgt dafür, dass die Energiekugel seiner zweiten Fähigkeit 39,05% Schaden verursacht, wenn sie Gegner berührt, und danach explodiert, um zusätzlichen Schaden zu verursachen und die Schadensresistenz des Ziels um 10% zu senken. Seine erste Fähigkeit wirft eine Energiekugel, die beim Auftreffen Schaden verursacht. Seine zweite Fähigkeit fegt mit einem Schriftrollenstück nach vorn, verursacht Schaden und schleudert getroffene Energiekugeln nach vorn. Seine Endfertigkeit wirft zunächst eine Energiekugel, die 92,4% Schaden verursacht, springt dann hoch, aktiviert die Kugel, sodass sie zuerst explodiert und Schaden verursacht, und teilt sich dann in 5 Energiekugeln auf, die 12 Sekunden lang bestehen. Diese Kugeln verursachen jedes Mal, wenn sie Gegner berühren, Schaden.

4. Rosetta
Rosetta ist eine ausgezeichnete Schülerin. Ihr Normalangriff hat 4 Phasen, und der vierte Treffer gewährt 1 "Ton". Ihre Passive sorgt dafür, dass sie beim Einsatz einer Fähigkeit in den Modulationszustand wechselt und den gefüllten Ton verbraucht. In den nächsten 10 Sekunden ersetzt ihr Normalangriff durch einen Kreisangriff, der einen Bereichsschaden von 401,5% verursacht und Noten für 10 Sekunden auf dem Spielfeld beschwört. Diese Noten gewähren Charakteren mit mehr als 80% Leben einen Angriffsbonus, und wenn Teamkollegen angreifen, kämpfen die Noten ebenfalls mit;
Ihre erste Fähigkeit stößt nach vorn, verursacht 54,45% Schaden, gewährt 1 Ton und bringt sie in den Modulationszustand. Wenn sie sich bereits in diesem Zustand befindet, verursacht sie zusätzlich Abzweigschaden und gewinnt 1 weiteren Ton. Ihre zweite Fähigkeit stößt ebenfalls nach vorn, gewährt einen Ton, und bei längerem Drücken kann sie angestaute Angriffe durchführen, die bis zu 3-mal 27,5% Schaden verursachen. Bei voller Spannung wechselt sie in den Modulationszustand, und wenn sie sich bereits darin befindet, führt sie mehrere Stiche durch und gewinnt 2 Töne. Ihre Endfertigkeit sticht kontinuierlich und verursacht 553,3% Schaden an den Gegnern.

Aufgrund des Umfangs werden hier vorerst nur diese Anfangscharaktere von Black Beacon vorgestellt. Die oben genannten Charaktere sind alle mächtig und haben ihre eigenen einzigartigen Eigenschaften. Nachdem die Spieler ihre Fähigkeiten kennen gelernt haben, können sie im Spiel versuchen, sie zu ziehen und auszuprobieren. Zum Schluss hoffen wir, dass alle mit starken Gefährten glückliche Abenteuer erleben können.