Wer sind die Arknights Endfield-Operatoren, ein sehr wichtiger Aspekt des Charakterspiels. Diese Operatoren haben einen tiefgreifenden Einfluss sowohl auf das anfängliche Pionieren als auch auf spätere Kämpfe, und ohne Kenntnis ihrer Informationen wird man in Kämpfen oder anderen Spielmechaniken mehr oder weniger behindert. Um die Spielerfahrung nicht zu beeinträchtigen, lohnt es sich, einige dieser Charaktere im Folgenden kennenzulernen.

Akte 1: Avvenna
Avvenna ist eine Fünf-Sterne-Figur, mit langen Kaninchenohren am Kopf, was für Furry-Liebhaber sehr ansprechend ist, eine süße und gleichzeitig coole Figur. Ihre Waffe ist das modifizierte T-a Gewehr, welches ihre Verteidigung um 50% erhöht, wenn ihr Leben unter 40% fällt. Das ist der Effekt, den diese Waffe bietet. Aus der Analyse ihrer Statistikpanele zeigt sie, dass sie eine hohe Angriffskraft hat, und sowohl ihre Verteidigung als auch ihre Bruchwirkung sind gut, was sie zu einer ziemlich ausgewogen entwickelten Figur macht.

Fähigkeit 1 "Verfolgung", nach dem Einsatz dieses aktiven Fähigkeits, wird der nächste normale Angriff zu einem Doppelangriff, der den gegnerischen Einheiten 220% physischen Schaden zufügt. Fähigkeit 2 "Lichtkreis Tanz", nutzt das Gewehr, um Feinde in der Nähe anzugreifen, alle Einheiten in der Umgebung erleiden 280% Angriffsschaden als Impuls, und diese Gegner erleiden auch mittlere Rückstoßwirkung. Diese Fähigkeit verursacht hohen Schaden und hat zusätzlich Kontrolleffekte, was sie sehr nützlich macht. Der ultimative Angriff "Geistreiter Himmelssturm", nach dessen Einsatz springt sie direkt in die Luft und wirft das Gewehr auf die Position des Feindes, alle gegnerischen Einheiten an diesem Punkt erleiden 440% Angriffsimpuls-Schaden, das Gewehr bleibt 10 Sekunden auf dem Boden und kann als Impulsergie verwendet werden. "Geisterwanderer" ist ihre Begabung, bei Energieverschmelzung hat sie eine 40%ige Chance, keine Eigenschaftsenergie zu verbrauchen.

Akte 2: Cesi
Cesi hat langes moosgrünes Haar, mit einem eher technologisch aussehenden Kopfschmuck, sie sieht etwas dumm aus, was sie auch tatsächlich ist, aber ihr Design ist elegant und intellektuell. Die Fähigkeit "Verfolgung" fügt nach aktivem Einsatz dem gegnerischen Ziel einen zusätzlichen normalen Angriff hinzu, der 250% Kristallschaden verursacht. Nach aktiver Verwendung von "Umgehender Angriff" erleidet der angegriffene Feind 170% Angriffskristallschaden, und gleichzeitig wird ihm ein Marker hinzugefügt, dessen Funktion darin besteht, mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit Kristallenergie zu erzeugen, die den nächsten Aktivitätseinsatz beschleunigt, und durch häufigeres Anwenden dieser Fähigkeit wird ihre Angriffskraft weiter gesteigert.

Der Große Angriff "Stack Overflow" generiert einige Kristallkugeln in Cesis Nähe, die automatisch näher kommen und feindliche Einheiten verfolgen, die verfolgten Ziele erleiden hohen Schaden. Der passive Effekt stärkt die Erzeugung von Aktivitätsenergie, jedes Mal, wenn sie einen Feind angreift, gibt es eine 15%ige Wahrscheinlichkeit, Energie zu erzeugen, und in Kombination mit der Aktivfähigkeit entsteht ein positiver Kreislauf, der dazu führt, dass die Fähigkeiten häufiger eingesetzt werden. Obwohl die Sternzahl des Charakters nicht besonders hoch ist, bringt sie doch einen ziemlich guten Nutzen, was sie zu einem sehr wertvollen Operator macht.

Akte 3: Wolfswächter
Bisher wurden in mobilen Spielen nicht viele männliche Operatoren eingeführt, und Wolfswächter ist einer davon, ein attraktives jugendliches Aussehen, ebenfalls mit tierähnlichen Ohren, was Jugendlichkeit verleiht und gleichzeitig ein wenig "Scherzhaftigkeit" hinzufügt. Seine Waffe ist ein großes Schwert. Seine Verfolgungsfähigkeit ist ein wenig anders, außer dass sie nach aktiver Freisetzung benötigt wird, muss sie auch unter der Bedingung, dass der Angriff trifft, eingesetzt werden, beim nächsten normalen Angriff springt er auf und greift den getroffenen Gegner an, wählt dabei den nächstgelegenen, und das Ziel erleidet 220% physischen Schaden.

Fähigkeit 1 "Blut des einsamen Wolfs", schießt einen Rissstrahl in Richtung des Ziels, alle getroffenen gegnerischen Ziele erleiden 210% Thermofusionschaden, diese Fähigkeit hat einen Durchbruchseffekt, und die getroffenen Gegner erleiden auch 1 Sekunde Rückstoß, in diesem Moment können Teamkollegen gut nachschlagen. Der ultimative Angriff "Wut der Rudel", hat eine 5-Sekunden-Vorbereitungszeit, während der er einen Sturm in seiner Nähe erschafft, in dieser Zeit ist er unbesiegbar, und jede Sekunde fügt er Feinden in der Umgebung 120% physischen Schaden zu, wenn das getroffene Ziel gerade in der Luft schwebt, verdoppelt sich der durch den ultimativen Angriff verursachte Schaden. Die Begabung ist hilfreich, wenn Gegner in die Luft geschleudert werden, sie verlängert die Zeit, in der Gegner in der Luft schweben, obwohl die Verlängerung nicht sehr lange ist, schafft sie dennoch bessere Gelegenheiten für Teamkollegen und sich selbst, Schaden zu verursachen.

In dieser Ausgabe der Arknights Endfield-Operator-Akten werden nur diese Figuren analysiert, die Operatoren haben markante äußere Merkmale und sind auch in Bezug auf ihre Fähigkeiten herausragend, sie sind sowohl geeignet für das anfängliche Pionieren als auch für Kämpfe im Mittel- und Spätspiel, und eignen sich gut zum Üben und Entwickeln.