Các nhân viên của Arknights: Earthborn đều là ai, đây là một khía cạnh rất quan trọng trong quá trình chơi game. Những nhân viên này có ảnh hưởng sâu sắc đến việc khám phá ban đầu và các trận chiến sau này. Nếu không hiểu thông tin về những nhân viên này, thì cho dù là chiến đấu hay các cách chơi khác đều sẽ bị cản trở và ảnh hưởng. Để không muốn trải nghiệm bị ảnh hưởng, hãy cùng tìm hiểu về một số nhân vật qua bài viết này.

Hồ sơ 1: Aivenna
Aivenna là một nhân vật 5 sao, được thiết kế với đôi tai thỏ dài trên đầu, cực kỳ hấp dẫn đối với những người yêu thích phong cách furry, vừa đáng yêu lại cũng hơi ngầu. Vũ khí của cô ấy là khẩu súng trường T-a đã được cải tiến, khi lượng máu giảm xuống dưới 40%, vũ khí này tăng cường 50% khả năng phòng thủ cho cô. Dựa vào bảng thuộc tính, cô ấy có sức tấn công cao, khả năng phòng thủ và xuyên giáp đều tốt, là một nhân vật phát triển toàn diện và cân bằng.

Kỹ năng 1 "Truy kích", sau khi sử dụng kỹ năng chủ động, lần tấn công thường tiếp theo sẽ chuyển thành hai đòn tấn công liên tiếp, khiến đơn vị địch chịu sát thương vật lý 220%. Kỹ năng 2 "Vòng xoáy ánh sáng", sử dụng súng trường để tấn công xoáy xung quanh, tất cả các đơn vị xung quanh đều chịu sát thương xung động 280% sức tấn công, đồng thời cũng chịu hiệu ứng đẩy lùi nhẹ. Kỹ năng này có sát thương cao và kèm theo hiệu ứng kiểm soát, rất hữu ích. Kỹ năng cuối cùng "Phi long bách biến", sau khi kích hoạt, cô ấy sẽ nhảy lên không trung và ném súng trường xuống vị trí của kẻ địch, tất cả đơn vị địch ở điểm đó đều chịu sát thương xung động 440% sức tấn công, súng trường sẽ ở lại mặt đất 10 giây, có thể coi như nguồn năng lượng xung. "Dã linh" là kỹ năng đặc biệt, khi kích hoạt hợp nhất năng lượng, có 40% cơ hội không tiêu tốn năng lượng thuộc tính.

Hồ sơ 2: Seshi
Seshi có mái tóc dài màu xanh đậm, trên đầu là một phụ kiện công nghệ, nhìn có vẻ ngốc nghếch, thực tế cũng khá mơ màng, nhưng thiết kế hình tượng lại rất tri thức và thanh lịch. Kỹ năng truy kích khi kích hoạt chủ động có thể thêm một lần tấn công thường, gây 250% sát thương kết tinh. "Tấn công phụ trợ" khi kích hoạt, kẻ địch bị tấn công chịu 170% sát thương kết tinh, đồng thời bị đánh dấu, mục đích của đánh dấu là tạo ra năng lượng kết tinh với một tỷ lệ nhất định, năng lượng này giúp tăng tốc độ sử dụng kỹ năng chủ động, càng sử dụng kỹ năng này nhiều, sức tấn công của cô ấy càng tăng.

"Tràn bộ nhớ" khi kích hoạt, Seshi tạo ra vài quả cầu kết tinh xung quanh, chúng sẽ tự động di chuyển và theo dõi đơn vị địch, mục tiêu bị theo dõi sẽ chịu sát thương lớn. Hiệu ứng thụ động tăng cường sinh lực cho kỹ năng chủ động, mỗi lần tấn công kẻ địch, có 15% cơ hội tạo ra năng lượng, kết hợp với kỹ năng chủ động, tạo nên vòng tuần hoàn tốt, giúp kỹ năng được sử dụng thường xuyên hơn, mặc dù cấp độ nhân vật không cao, nhưng lợi ích mang lại khá tốt, là một nhân viên có giá trị rất cao.

Hồ sơ 3: Lobo
Trong trò chơi, số lượng nhân viên nam giới được giới thiệu không nhiều, Lobo là một trong số đó, với hình tượng thanh niên đẹp trai, cũng có đôi tai thú tương tự, toát lên vẻ trẻ trung và thêm chút "tinh nghịch", vũ khí là thanh kiếm lớn cơ bản. Kỹ năng truy kích của anh ta có một chút khác biệt, ngoài việc cần phải kích hoạt chủ động, còn cần phải đánh trúng mục tiêu mới có thể sử dụng, lần tấn công thường tiếp theo sẽ nhảy lên và tấn công vào mục tiêu bị đánh trúng, chọn mục tiêu gần nhất, mục tiêu đó sẽ chịu 220% sát thương vật lý.

Kỹ năng 1 "Máu sói cô đơn", bắn ra một tia sóng chấn về hướng mục tiêu, bất kỳ mục tiêu địch nào bị tia sóng chấn chạm phải đều chịu 210% sát thương nóng chảy, kỹ năng này kèm theo hiệu ứng phá vỡ, và mục tiêu bị đánh trúng cũng chịu 1 giây đẩy lùi, tận dụng khoảng thời gian này, đồng đội có thể bổ sung sát thương. Kỹ năng cuối "Sự giận dữ của đàn sói", có 5 giây chuẩn bị, tạo ra một cơn bão xung quanh mình, trong thời gian này anh ta miễn nhiễm, và gây 120% sát thương vật lý mỗi giây cho kẻ địch xung quanh, nếu mục tiêu bị đánh trúng đang ở trạng thái bay, sát thương từ kỹ năng cuối sẽ tăng gấp đôi. Kỹ năng đặc biệt giúp kéo dài thời gian bay của kẻ địch, mặc dù thời gian bay không kéo dài, nhưng cũng tạo điều kiện thuận lợi hơn cho đồng đội và bản thân để tấn công.

Bài phân tích hồ sơ nhân viên của Arknights: Earthborn trong kỳ này chỉ tập trung vào những nhân vật trên, những nhân viên này đều có đặc điểm ngoại hình nổi bật, đồng thời cũng có năng lực xuất sắc, cho dù dùng để mở màn ban đầu hay tham gia vào các trận chiến trung và cuối đều phù hợp, rất đáng để luyện tập và nuôi dưỡng.