Welche sind die vier Klassen des Heldenabenteuer-Teams? Eine Einführung in die vier Klassen des Heldenabenteuer-Teams.

2025-02-14 18:23:33

Was sind die vier Hauptberufe im Heldenabenteuer-Team? Derzeit sind die vier Hauptberufe in diesem Spiel Krieger, Magier, Priester und Schurke. Für Neueinsteiger ist die Wahl eines geeigneten Berufs als Ausgangspunkt ein wichtiger erster Schritt, da diese Entscheidung den Abenteuer- und Entwicklungsweg in dieser Welt beeinflusst. Dieser Beitrag fasst die Details der einzelnen Berufe zusammen, um bei der Analyse der Berufswahl zu helfen.

Welche sind die vier Klassen des Heldenabenteuer-Teams? Eine Einführung in die vier Klassen des Heldenabenteuer-Teams.

I. Krieger

Der Krieger ist eine relativ starke und vielseitige Klasse mit hoher Spielfreude und einer diversen Fähigkeitenpalette. Sie sind Experten im Nahkampf und können sowohl als Tank als auch als Schadensdealer fungieren. Sie haben viel Leben, überleben gut auf dem Schlachtfeld und besitzen eine starke Schadensausgabe. Die Bedienung fällt nicht schwer, sodass Anfänger schnell ins Spiel finden und von Beginn an eine gute Spielerfahrung haben.

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Sie verfügen über Waffen- und Verteidigungstalente, wobei sie als Tank oder Schadensdealer agieren können. Sie tragen Plattenrüstungen und Schilder, nutzen ein- oder zweihändige Nahkampfwaffen und nutzen Wut als Kampfressource. Stärke und Ausdauer sind die wichtigsten Attribute. Fähigkeiten, die Blutungs-Effekte hinzufügen, wie Donnerschlag, verbessern die Effizienz beim Automatischen Kampf. Durch das Herausfordern von höherstufigen Monstern können Krieger schnell wachsen, während sie im Kampf Platz für bessere Schadensausgabe durch Teamkollegen schaffen und diese gleichzeitig schützen.

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II. Schurke

Der Schurke ist eine sehr starke Klasse mit extrem hoher Einzel-Schadensausgabe. Mit der richtigen Auswahl von Fähigkeiten und Attributen kann das Potenzial des Schurken weiter ausgebaut werden. Empfohlene Basistats sind Geschicklichkeit, Stärke, Ausdauer, in dieser Reihenfolge. Zusätzliche Stats sind Schnelligkeit, Kritischer Treffer, Ausweichen, Parieren; für Feinjustierung ist Geschicklichkeit priorisiert, Angriffskraft kann ebenfalls berücksichtigt werden. Das Talent ist klar definiert und es gibt nur einen Satz.

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Gemäß den Eigenschaften des Schurken ist seine Einzel-Schadensausgabe stark, während Gruppenfähigkeiten weniger ausgeprägt sind. Daher sollten Fähigkeiten, die mit "Gift" verbunden sind, bevorzugt werden, gefolgt von "Versteckten" Fähigkeiten, um die Schadensausgabe fortzusetzen. Der Ausweich-Stil ist interessant und eignet sich gut für den Automatischen Kampf. Zweiseithändige Schwerter sind die bevorzugte Waffe, da diese Klasse eine hohe Explosivkraft hat und ideal für Boss-Kämpfe in Instanzen oder PvP-Challenges ist. Die Praktikabilität ist unabhängig vom Spielabschnitt hoch, besonders im mittleren bis späten Spielverlauf, wo ihre Vorteile deutlich sichtbar werden. Obwohl es eine gewisse Schwierigkeit beim Einstieg gibt, ist es immer noch eine gute Wahl, und mit genügend Übung wird ihre herausragende Leistung im Kampf sichtbar.

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III. Magier

Magier sind derzeit eine sehr starke Klasse und können als Hauptkraft verwendet werden. Obwohl sie physisch schwach sind, können sie Feuer- und Eis-Talente nutzen. Das Feuertalent verursacht Flächenschaden und ständiges Verbrennen, während Eis starke Kontrolleffekte bietet. Ihre Funktionen sind stark, und ihre Schadensausgabe ist sehr effektiv. Sie tragen Stoffrüstungen und Zauberstäbe, verwenden Mana als Kampfkraftquelle, und Intelligenz und Ausdauer sind die wichtigsten Attribute.

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Zum Beispiel hat der Frostzauberer Priorität, wenn er Frostpfeil auslöst, was zu einem hohen Schaden durch Eislanze führt. Auch Feuerzauberer, die Fähigkeiten wie Feuerball priorisieren, können ihre Schadensausgabe weiter steigern. Solche Fähigkeiten sollten beim Automatischen Kampf später in der Reihe platziert werden. Kontrollfähigkeiten sind sehr mächtig, bieten Flächenschaden und kontrollieren Monster, um den Schaden für Charaktere zu reduzieren, und begrenzen die Bewegung von Bossen.

Welche sind die vier Klassen des Heldenabenteuer-Teams? Eine Einführung in die vier Klassen des Heldenabenteuer-Teams.

IV. Priester

Priester sind Experten in Heilung und verfügen über heilige und Schattentalente, die sie sowohl als Heiler als auch als Schadensdealer einsetzen können. Grundlegende Attribute wie Ausdauer und Rüstung sollten priorisiert werden, um ihre Heilfähigkeit und Überlebensfähigkeit zu erhöhen, was die Gesamtüberlebensfähigkeit des Teams steigert. Da ihre Flächenschadensfähigkeiten schwächer sind, aber sie der einzige Heiler unter den vier Klassen sind, sind Fähigkeiten wie Schattenwirbel und Heiliger Schock sehr effektiv und machen sie zu einer unentbehrlichen Klasse im Team.

Welche sind die vier Klassen des Heldenabenteuer-Teams? Eine Einführung in die vier Klassen des Heldenabenteuer-Teams.

Die detaillierten Beschreibungen der vier Hauptberufe im Heldenabenteuer-Team sind nun abgeschlossen. Jede Klasse hat ihre eigenen Stärken und kann im Team hervorragend abschneiden. Je nach persönlicher Vorliebe oder Kampfgewohnheiten kann man eine passende Wahl treffen, um eine großartige Spielerfahrung zu haben.

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