Trong trò chơi bắn súng khoa học viễn tưởng "Far Light 84", vũ khí trực tiếp quyết định lợi thế trong giao tranh. Hôm nay, chúng tôi sẽ giới thiệu về các loại súng trong Far Light 84. Người chơi trang bị vũ khí theo sức mạnh có thể tăng đáng kể tỷ lệ loại bỏ đối thủ, với lượng sát thương trung bình mỗi trận cao hơn 52% so với mức trung bình. Trong phần này, chúng ta sẽ phân tích sâu về hiệu suất thực tế và tính thích hợp chiến thuật của bốn loại súng chính, giúp bạn lựa chọn vũ khí phù hợp nhất.
Một, Súng Kính

MK-24: Vua giá trị tổng hợp. Tốc độ bắn 4,0 viên/giây, dung lượng hộp đạn 12 viên, lực giật thấp nhất trong tất cả súng kính, độ thân thiện với người mới lên đến 90%. Khả năng áp chế từ khoảng cách trung bình và xa rất mạnh, độ rơi đạn trong phạm vi 200 mét có thể coi như không đáng kể. Khi kết hợp với ống ngắm 8x, thời gian giữa mỗi viên đạn là 0,3 giây có thể chặn đứng di chuyển của kẻ địch, tỷ lệ trúng mục tiêu ổn định ở mức 78% tại sân tập tinh anh. Nhớ giữ lại 3 viên đạn để ứng phó với cuộc tấn công bất ngờ, khi đặt súng ở vị trí cao hãy nhắm vào ngực, sử dụng lực giật thấp để đạt được liên tiếp bắn trúng đầu; Judgement: Sát thương cơ bản 180 điểm, sát thương vào đầu 540 điểm và không giảm theo khoảng cách, là vũ khí duy nhất trong trò chơi có khả năng hạ gục tức thì ở mọi khoảng cách. Được cung cấp 4 viên đạn đặc biệt thông qua thùng thả và không thể bổ sung, nên được sử dụng ở điểm cao trong vòng cuối cùng. Mỗi viên đạn cách nhau 1,5 giây, đảm bảo trúng đích tuyệt đối. Cần phải cạnh tranh cho thùng thả, người chơi không phải là xạ thủ đỉnh cao nên cân nhắc kỹ.
Hai, Súng Tấn Công

M4: Là lựa chọn hàng đầu cho người mới, vua cân bằng tối đa. Tốc độ bắn 13,5 viên/giây, hộp đạn lớn 35 viên, đường cong lực giật dọc mượt mà. Sau khi đầy đủ phụ kiện, khó khăn khi áp súng với ống ngắm 4x chỉ là 3 sao, phương án phụ kiện chọn bộ giảm thanh + tay cầm thẳng đứng + hộp đạn mở rộng + ống ngắm chấm đỏ, tổ hợp này làm tăng tỷ lệ bắn trúng đầu khi quét tầm trung 40%. Vũ khí ưu tiên khi hạ cánh, hoạt động hiệu quả ở mọi khoảng cách từ 1-400 mét, hiệu suất vượt qua ba chương đầu tiên cao hơn 37% so với mức trung bình; Ranger: Vũ khí thống trị ở hạng cao. Sát thương mỗi viên 44 điểm, cao hơn AK-77 12%, lực giật ngang gần như bằng không, khẩu súng trần đã phát huy 90% hiệu năng. Hộp đạn 30 viên cần kiểm soát đạn chính xác, đề nghị bắn từng loạt 10 viên. Kết hợp với kỹ năng nhân bản của anh hùng "Phantom", có thể tạo ra lưới hỏa lực chéo. Tuy nhiên tốc độ bắn chỉ 0,085 giây/viên, khả năng bị súng máy phun lửa ở khoảng cách gần rất cao.
Ba, Súng Máy Bắn Nhanh

UMP: Cân bằng giữa sự ổn định và khả năng bùng nổ, tốc độ bắn 14,3 viên/giây, hộp đạn 32 viên, phân tán khi bắn từ hông thấp hơn 25% so với các loại tương tự. Sau khi lắp đặt thiết bị nhắm laser, tỷ lệ trúng đích khi bắn và xoay người trên túi hơi tăng 50%. Di chuyển hình Z và tiếp tục bắn, sử dụng lực giật ngang đặc biệt để tạo hiệu ứng "pháo đài di động". Hiệu quả dọn dẹp khu vực nhà cửa nhanh hơn súng tấn công 2,1 lần; Vector, vua sát thương mỗi giây tuyệt đối. Tốc độ bắn 18,2 viên/giây, làm rỗng hộp đạn trong 0,6 giây, DPS trong phạm vi 10 mét đạt 291 điểm, độ chính xác khi bắn từ hông tăng theo thời gian, viên đạn đầu tiên cần nhắm trước cổ, các viên sau tự khóa đầu. Tuy nhiên, hạn chế lớn nhất là hộp đạn 32 viên chỉ hỗ trợ 1,7 giây bắn liên tục, thời gian đổi đạn trống rất khó chịu
Bốn, Súng Đánh Cận Chiến

Breaker, thần khí dành cho người dân thường, 7 viên đạn trong phạm vi 5 mét toàn bộ trúng có thể tiêu diệt kẻ địch mặc áo chống đạn đầy đủ, sát thương mỗi viên đạn dẫn đầu trong số vũ khí không phải thùng thả, chặn cửa/phía góc nhắm trước độ cao đầu, bắn từ hông ngay lập tức khi kẻ địch bước vào. Thần khí đảo ngược tình thế 1v3 trong khu vực nhà cửa, phạt khi trượt đạn rất khủng khiếp. Tốc độ bắn chỉ 1,1 viên/giây, cần đổi đạn sau mỗi 2 viên, tránh chủ động tấn công; Destroyer, vua cận chiến trong thùng thả, tốc độ bắn tự động 3 viên/giây, dung lượng hộp đạn 8 viên, tan chảy đội hình đầy đủ trong 2 giây. Đường đạn phân tán theo hình quạt, không cần nhắm chính xác trong phạm vi 3 mét, phải lắp đặt tay cầm thẳng đứng để kìm hãm lực giật, kết hợp với kỹ năng ẩn thân của anh hùng "Crime King" để thực hiện cuộc tấn công hoàn hảo
Năm, Phụ Kiện Phối Hợp

Súng tấn công: Bộ giảm thanh (tấn công bí mật) + tay cầm thẳng đứng (giảm lực giật) + hộp đạn mở rộng (đảm bảo thời gian sử dụng) + ống ngắm 4x (tầm trung và xa); Súng máy bắn nhanh: Điện cực xung (tăng sát thương trong cuộc tấn công bất ngờ) + thiết bị nhắm laser (cường hóa bắn từ hông) + ống ngắm chấm đỏ (đáp ứng nhanh); Súng kính: ống ngắm 8x (tấn công tầm xa) + nòng súng kính (ổn định tư thế) + nòng dài (tối ưu hóa đường đạn); Súng đánh cận chiến: thiết bị tụ hội (tăng mật độ đạn) + nòng ngắn (tăng tốc độ bắn) + hộp đạn nhanh (tăng tốc độ thay đạn) Đề xuất ưu tiên đáp ứng khuyết điểm cốt lõi của vũ khí (như Vector cần hộp đạn mở rộng), sau đó tăng cường thuộc tính mạnh mẽ.
Xây dựng đội hình: 1, Vạn năng: M4 (áp chế tầm trung và xa) + UMP (chống đỡ gần) phù hợp với mọi hạng; 2, Kiểm soát bằng súng kính: Judgement (tiêu diệt từ xa) + Vector (bảo vệ gần) phù hợp với đội hình chiến thuật cao, sức mạnh trong vòng cuối cùng được xếp hạng S; 3, Máy nghiền khu vực nhà cửa: Destroyer (tấn công phá cửa) + UZI (loại bỏ còn sót lại) hiệu quả dọn dẹp trong địa hình hẹp rất cao.
Đó là toàn bộ nội dung về gợi ý vũ khí trong Far Light 84. Tổng kết, người mới nên tập trung vào tổ hợp M4 + UMP trong tuần đầu, ưu tiên nâng cấp hộp đạn mở rộng và tay cầm thẳng đứng. Người chơi chuyên nghiệp cần nắm vững nhịp điệu chuyển đổi giữa "Judgement + Vector", mùa giải tới súng kính sẽ có thêm phụ kiện "bù đắp độ rơi đạn", sức mạnh áp chế từ xa của MK-24 sẽ được tăng cường. Phụ kiện "Resonance Void" lý thuyết tăng cường sát thương 35%, nhưng tỷ lệ kích hoạt thực tế chỉ 6%, khi chưa đầy 300 giáp, việc chồng tốc độ tấn công thực tế làm giảm DPS 15%-24%