Người chơi sau khi vào giao diện nhân vật sẽ có thể thấy các thuộc tính của nhân vật, và những thuộc tính như thế nào cũng sẽ quyết định sát thương gây ra ở giai đoạn sau. Tuy nhiên, đừng quên cần phải kết hợp với đĩa cong phù hợp. Đĩa cong chính của nhân vật chính rốt cuộc nên được xem như thế nào? Và có những thao tác thú vị nào khác nữa? Điều này có nghĩa là người chơi nhất định phải nắm vững các kỹ năng sau, dưới đây là lời giới thiệu từ một người chơi.

Đĩa cong rốt cuộc là gì? Nói đơn giản, đó chính là hệ thống vũ khí, và hôm nay chúng tôi sẽ lấy Nanali làm ví dụ để giải thích rằng loại vũ khí của nhân vật này thực chất là cảm xúc, còn những thứ bên dưới đều là thuộc tính. Đầu tiên, bạn có thể thấy giá trị trắng. Giá trị này thường bị ảnh hưởng bởi cấp độ hoặc vũ khí, và sau đó có thể được cộng thêm. Chủ yếu chịu ảnh hưởng từ hệ thống trang bị, ngoài ra còn có kỹ năng hỗ trợ, có thể mang lại tăng cường sát thương hoặc tăng cường sức khỏe. Còn có giá trị sức lực, mà thường là cố định. Trong quá trình né tránh, thông qua việc lao tới sẽ tiêu tốn sức lực, né tránh cực đại sẽ giảm lượng sức lực tiêu tốn, và nếu sức lực đã giảm xuống không, thì đương nhiên không thể né tránh được.

Đĩa cong chính là nội dung mà chúng tôi muốn giới thiệu cho mọi người hôm nay, tuy nhiên nội dung này cũng sẽ được chia thành nhiều góc độ, chủ yếu là mục chính và mục phụ, mục chính đầu tiên chính là sát thương, tất cả các loại vũ khí đều giống nhau. Tất nhiên còn có mục phụ, mục phụ này sẽ có nhiều loại khác nhau, ví dụ như sát thương chí mạng, sát thương, tỷ lệ chí mạng. Đó chỉ là một trong số đó, còn có một loại khác là loại phản ứng, như nguyên chất thúc đẩy mà chúng tôi đang nói đến hôm nay. Thực tế, nó giống như sự tinh thông, càng cao về thuộc tính, thì sát thương gây ra càng lớn, bao gồm cả sức khỏe hoặc phòng thủ, v.v.

Mỗi lần điều chỉnh tần số đều sẽ hiệu quả nâng cao giá trị vũ khí, sau khi mở chi tiết, bạn cũng có thể thấy, nếu là nhân vật không thuộc loại cảm xúc, thì sẽ không thể tạo ra hiệu ứng tương ứng. Điều đó tương đương với việc các nhân vật khác có thể mang vũ khí này, nhưng nếu không phải là nhân vật thuộc loại cảm xúc, thì chỉ có thể nhận được giá trị cơ bản, không thể nhận được hiệu ứng của tất cả các trang bị. Tiếp theo, bạn có thể xem xét hiệu ứng cụ thể của trang bị, một số vũ khí sẽ có một phím chuyên dụng, tương đương với hiệu ứng kỹ năng, sẽ hiển thị trong chiến đấu thực tế. Ví dụ, vũ khí của Nanali có thêm một biểu tượng so với vũ khí khác, đó chính là kích hoạt chủ động.

Nhiều người chơi không hiểu rõ về đĩa cong chính của nhân vật, sau khi đọc xong phần giới thiệu trên, họ sẽ biết rằng đó thực chất là một hệ thống vũ khí, người chơi muốn nâng cao sức mạnh của nhân vật, trước hết cần phải xem xét từ khía cạnh hệ thống vũ khí. Chỉ như vậy mới có thể gây ra sát thương cao hơn, và còn sẽ có lợi thế tốt hơn.